Ps4网络类型nat是类型2。这种类型怎么分?

一般用ps4直接拨号是1型。先接路由器再接ps4是类型2。

首先,NAT类型一般是指网络状态的类型。首先,网络状态非常好,可以连接世界上任何服务器,无需等待。一般欧盟、日本、美国都是这些地方的类型。

其次,第二种是连接可能需要等待一段时间,进入游戏后会比较稳定,不会轻易掉线。大部分地区是II型,在中国港澳台和内陆联通网络用户是II型。

至于type 3,可能会掉线,不建议用type 3玩网游或者网游。然后就是NA的无网模式,根本上不了网。

扩展数据:

有三种类型的NAT:

1和NAT1是指直接连接。2.NAT2通过路由器连接。3,NAT3的网络类型意味着部分功能受限,电脑无法参与在线,聚会时无法通话,相当于关掉了自己的暗室。

NAT类型检测:

先决条件:有一个公共服务器,绑定了两个公共IP(IP-1,IP-2)。该服务器侦听UDP (IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2),并根据客户端的要求做出响应。

步骤1:检查客户端是否能够进行UDP通信,以及客户端是否在NAT之后。

1.客户端建立一个UDP套接字,然后用这个套接字向服务器发送数据包(IP-1,Port-1)。要求服务器返回客户端的IP和端口,客户端发送请求后立即开始接收数据包。应该设置套接字超时(300毫秒)以防止无限制的拥塞。

重复这个过程几次。如果每次超时都收不到服务器的响应,说明客户端无法与UDP通信,防火墙或NAT可能会阻止UDP通信,所以客户端无法点对点(检测停止)。

2.当客户端可以接收到服务器的响应时,它需要将服务器返回的client (IP,Port)与这个客户端套接字的(LocalIP,LocalPort)进行比较。如果它们完全相同,则客户端不在NAT之后。这样的客户端有一个公共IP,可以直接监听UDP端口接收数据进行通信(检测停止)。否则,客户端将在NAT之后进行进一步的NAT类型检测(继续)。

步骤2:检查客户端NAT是否是全锥NAT。

客户端建立一个UDP套接字,然后使用这个套接字向服务器发送数据包(IP-1,Port-1),要求服务器用另一对(IP-2,Port-2)发送一个数据包来响应客户端的请求。客户端在发送请求后立即开始接收数据包,应该设置套接字超时(300ms)以防止无限拥塞。重复这个过程几次。

如果每次都超时,收不到服务器的响应,说明客户端的NAT不是全锥NAT,具体类型需要下一步检测(继续)。如果可以接收到服务器从(IP-2,Port-2)返回的响应UDP包,说明客户端是全锥NAT,这样的客户端可以进行UDP-P2P通信(检测停止)。

步骤3:检查客户端NAT是否是对称NAT。

1.客户端建立一个UDP套接字,然后用这个套接字向服务器发送数据包(IP-1,Port-1),要求服务器返回客户端的IP和端口。

客户端在发送请求后立即开始接收数据包。应该设置套接字超时(300毫秒)以防止无限制的拥塞。重复此过程,直到收到响应(将会收到响应,因为第一步确保此客户端可以与UDP通信)。

2.用同样的方法,用一个socket发送数据包到服务器的(IP-2,Port-2),要求服务器返回客户端的IP和端口。