底特律变人类——在仿生人比真人更像人的情况下,如何定义人类?

导语:不久前,高司令主演的科幻电影《银翼杀手2049》讲述了一个仿生人比真人更像人的故事,而新游戏《底特律:换人》不约而同地在“人性”这个话题上做文章。

第一,机器人不得伤害人类,或者看到人类受到伤害时袖手旁观;

第二,在不违反第一定律的前提下,机器人必须绝对服从人类下达的任何命令;

3.机器人必须在不违反第一和第二定律的情况下尽力保护自己。

以上内容是科幻作家阿西莫夫在20世纪40年代提出的,著名的机器人三定律。

在阿西莫夫的作品中,机器人被设定为无条件服从这三大法则,不可违背。

我们可以根据需要用仿生人代替机器人,复制人,法律同样有效。

但这三大定律并不适用于所有场合:比如两个人类互相做出伤害行为时,机器人不能让任何人受到伤害而无所作为(违反第一定律),但如果机器人介入,可能会对两个人类中的一个造成伤害(仍违反第一定律)。

在这种情况下,机器人将如何做出自己的选择?

法国Quantic Dream Studio的一款新游戏《底特律:成为人类》(Detroit: Become Human)讲述了类似的故事,该游戏曾开发过《暴雨》和《非凡双胞胎》等游戏。

温馨提醒,以下内容根据官方公布信息整理,基本不涉及剧透。你可以放心往下看。

《底特律:男人的改变》是一个设定在不久的将来的互动游戏。剧情围绕三个仿生角色展开:卡拉、康纳、马库斯。?

这三个仿生人的故事各有一个主题,都与机器人三大定律之一有关。

卡拉的主题是“爱的价值”。她是一个为单亲家庭服务的家居仿生人。

卡拉在工作过程中发现,在她服务的家庭中,男主人是一个隐藏的恶魔:她涉嫌杀害女主人,并对她的小女儿实施家庭暴力。

在这种情况下,作为一个仿生人,卡拉陷入了我们文章开头假设的困境:如果她除了袖手旁观什么都不做,小女孩就会受到伤害,这违反了机器人三定律第一定律;但是,干预可能会对宿主造成伤害,这仍然违反了第一定律。

康纳的主题是什么?《忠诚的价值》,他是一个帮助警察处理过失仿生人事故的仿生人。在处理故障仿生人劫持人质的过程中,警方命令康纳立即采取行动。

然而,康纳通过自己的能力发现,如果他采取行动,人质可能会受伤;这违反了机器人三定律第一定律“关于袖手旁观,看着人受伤”;但如果不采取行动,就违反了“绝对服从人类的任何命令”的第二定律。

第三个仿生角色马库斯的主题是卡拉和康纳主题的升华,称为“存在的价值”。

马库斯是画家的助手,试图证明仿生人在帮助主人进行艺术创作的过程中也有自己的思维。

受到主人的启发,马库斯开始意识到他决定找到一种方法从人类手中拯救自己的同类。

在这个过程中,马库斯逐渐成为仿生人的领袖。他彻底打破了机器人三大定律的束缚,走上了一条反抗人类统治的道路。

通过以上三个故事,玩家会发现游戏中机器人三定律的应用存在问题。

后来,阿西莫夫也意识到了他的三定律的不足,他增加了一个新的定律:第零定律。即机器人不得伤害全人类,否则全人类因不作为而受到伤害。?

第零定律优先于其他三个定律。在这种情况下,如果机器人为了保护整个人类(维护第零定律),必须不服从甚至杀死一个人或一群人(违反第一定律),那么这种情况是允许的。

第零定律可能解决了卡拉和康纳遇到的问题,但整个机器人三定律都有一个大前提,那就是“机器人(仿生人)是人类的附属品和财产。”

当技术发展到一定程度,人工智能会超越人类智慧,机器会觉醒。接下来会发生什么?

马库斯给出了自己的答案:推出仿生人,反抗人类统治。

2003电影《黑客帝国》动画版、2016 HBO美剧《西部世界》、2017电影《银翼杀手》2049动画短片《黑暗2022:人类奴役和虐待机器人(仿生人)导致机器暴动》都有类似场景。

最后,人类社会面临崩溃,连机器也开始反过来统治人类:曾经戴在机器上的枷锁反过来用在人类身上,更加冷酷无情,人类彻底沦为机器的奴隶。

想想这样的未来,令人不寒而栗。

为什么会这样?

2004年科幻电影《机器人I》的主演威尔·史密斯给出了他的答案。他在采访中说:“我,机器人的中心理念是,机器人没有问题,技术本身也不是问题。人类逻辑的极限才是真正的问题。”

换句话说,人类的生理缺陷注定无法与机器(仿生人)抗衡。

正如阿西莫夫的很多小说中所展示的那样,这三大定律的缺陷、漏洞和模糊性,必然会导致机器人的一些奇怪行为,甚至是伤害。

而且这三大定律甚至没有定义什么是“人”,什么是“机器人”(仿生人)。

《银翼杀手2049》中,高司令饰演的杀手K是一个仿生人,但他比片中的大部分真人更有人情味。

Quantic Dream工作室创始人、《底特律:改变的人》制片人大卫·凯奇去年在接受游戏媒体采访时表示:

“也许有人认为《底特律:变异人》只是一个关于仿生人和革命的故事。我不同意这种观点。我们所做的是一场关于我们人类的真实游戏,关系到人类的意义、身份的认同和公民的权利。”

也就是说《底特律:换人》也是一个讨论人性的游戏。

当仿生人比真人更像人的时候,如何定义人类?

凯奇承认,未来学家雷·库兹韦尔(Ray Kurzweil)关于机器智能的著作《奇点临近》(Singularity approximation)是他新书的创作源泉。

在《奇点临近》中,库兹韦尔大胆设想,2045年,人工智能将全面超越人类智能,人类历史将被彻底改变。

凯奇对此观点深信不疑。他说,“我认为机器最终会醒来。那我们怎么和机器竞争呢?”当机器想要自由的时候,我们该怎么办?"

恐怕没人能给出答案。

Quantic Dream也没打算给出答案:游戏的执行制作人Guillaume de Fondaumière表示,他们制作《底特律:改变人类》的目的是唤起对人类存在意义的思考:“我们的游戏只是想成为一个提问者——如何把答案给玩家,让玩家不仅仅是旁观者。”

换句话说,制作人把选择权和寻找答案的途径放在了玩家手中。如何判断和选择,就看你自己了。

《底特律:男人的改变》将于5月25日登陆PS4。从体积上来说,这款游戏是目前Quantic Dream出品的最丰富、最大的一款。

游戏包含六种结局和大量分歧路线。时长10-20小时,如果想体验全部内容可能需要25-40小时。

作为一个和家人住在一起的游戏玩家,我一般会在夜深人静,家人熟睡的时候打开PS4,开始一天的游戏时间。

为了不影响家人休息,我总是尽量少开电视,甚至完全关掉。但作为一款以剧情为卖点的互动游戏,《底特律:人的改变》“没有声音,再好的戏也出不来”。(李)据

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