《天命奇御二》:后悔是侠客的江湖。

作者:#夜行者#-小菊

命运奇遇记采用无缝大图加可探索小副本的模式。路过一些景点或乡镇时,还可以激活传输点,大图快速传输,省去不必要的运行过程。游戏中的场景架构和人物设计向玩家展现了北宋的繁华景象。国风BGM和用心的剧情让喜欢武侠RPG的玩家欲罢不能。游戏中跳跃不能穿越地形,连一点点斜坡都不能跳,只能老老实实跑。每个场景都有很多开放的房子,除了特定的房子,不允许进入。进入特定房屋时,视角自动锁定,无法旋转。在房子里,一些交互对象可以通过墙壁进行交互。

因人而异。我个人觉得挺好的,尤其是展昭的画像,展昭的画像有点像何家劲版,一个童年的回忆。但是,有些人物的竖画并不等同于建模;一些非互动路人会飞进地卡模式;虽然角色的动作有点机械死板,但在剧情中一点也不显得突兀,完全不影响游玩体验。游戏中的轻功和一些剧情中的过场动画真的很帅。懂武术的人离开这里时的场景动画,总会跳到天上,然后凭空消失。

作为一款武侠游戏,这款游戏的名字和动作都有武侠电视剧的感觉。玩家可以在游戏中学习不同的八卦天赋,匹配不同的内功。游戏中有四种武器:剑、刀、手套和长柄。随着主线的推荐和支线的完成,玩家会解锁更多的技能,每个武器可以携带五个技能,通过不同的组合可以带来意想不到的效果。切换武器也很方便,但是切换武器的时候一些被动或者特殊技能会消失,重新开始计算冷却时间。

这里有一个小技巧。使用长柄武器触发敌人闯入硬态时,可以释放卧龙抬头的技能,不需要CD(释放硬直敌人时减少冷却时间6秒,只需要不需要CD),伤害高,属于范围技能。

但作为一款arpg游戏,这款游戏的攻击感和反馈稍显不足,锁定开关也没有想象中好用,尤其是在与众多精英的对战中。换成最近的怪物或者想先掉的怪物特别难受,不仅伤害更大还浪费时间。刚开始用默认键位的时候,打字不太方便。鼠标移动总是指向附近其他可操作的东西然后说话。我建议你改成WASD运动。

游戏内容非常丰富,光是新手村就可以探索5个小时左右。对于这款游戏,我个人不建议快速推送主线剧情。支线不是一个经得起推敲的小故事,有一条支线是环环相扣的。比如新手村,刘阿姨和主角父亲诸葛伟的故事,不仅有血有肉,还能给出一些线索。能帮包公解决秦香莲和陈世美的案子;处理少林寺,一个学校的西藏墨家在杨家将,等等...(不知道青龙案的支线任务是为了让凶手逍遥法外还是我搞错了,总之元凶没抓到)完成支线任务会获得声望,基本上完成一个支线任务会获得一点声望。这里有一个值得注意的地方。如果副本中触发的一些小副业任务没有完成,离开副本会提示任务失败,有时会受到当前任务的约束,无法直接进入刚刚离开的副本。

在一些支线中没有寻找道具的提示,尤其是不起眼的物体。找东西(类似于不起眼的脚印之类的小物件)又无聊又费时。如果能产生类似《刺客信条》的互动感应就好了,但是离得近了就不方便找他们了。但是在165438+10月26日的更新版本中增加了互动辅助功能(目前的测试状态感觉不太好用,不找线索的时候可以关掉),附近的互动目标会在昏暗的灯光下显示出来(不过我已经找到那些拷问线索了)。

除了副业,还有传闻,有些是一些副业任务的关键,有些传闻玩家可以选择完成。

俗话说得好,得道者多助,得道者少助,得道者多助。有时候他们会得到意想不到的惊喜。地图中有许多彩蛋、互动角色和隐藏物体等着玩家去探索。(石中剑想到一个女孩,军刀;在路上遇到诈骗的,也可以通过诈骗赚点小钱;在井里钓鱼的时候,会有什么都没有的暗示,然后会有一句话:可是真的什么都没有吗?这句话让我无数次在井里抓空钩,怀疑自己就是被抓的鱼;推盒子游戏也会卖萌卡壳;在红山森林,你会因为推箱子推得好而获得清道夫的美誉。

让玩家眼前一亮的是思考和深思熟虑,将案件中已知的线索拼凑起来,可以获得新的线索;简单模式下的深思熟虑会给出闪烁的提示,无数次失败后还有下一次机会。

游戏中* * *共有15个称号,每个称号带来的收益也各不相同,但是游戏中并没有提示如何获得称号。游戏里也有一些制作方的恶趣味。一个壮汉的名字叫基巴,一个孩子的名字叫王霸(不过小巴的这个分支有个圆满的结局)。

在游戏中还能遇到北宋国手贾宣。学棋的时候不知道时光飞逝,已经老死不相往来了。我想帮他火化,可惜系统不允许(有些尸体可以火化)。但是,围棋的很多关卡都很难。输了就不玩了。不学围棋下围棋是很痛苦的。

玩家在召唤小鸟的时候也可以给自己发各种物资,但是不要在没有食物的时候把小鸟叫回来,不吃东西的小鸟会生气的。游戏里除了死,还有很多死结局等着玩家去一一探索(笑)。虽然这次旅行我错过了很多道具或者彩蛋,但唯一遗憾的是被视为侠客的江湖。让我把所有的成果收集起来,送给二周母。(刚开始的摩尼教会错过很多惊喜)

总的来说这个游戏很优秀,值得一试。虽然它仍然有一些小问题,但它的缺陷并没有隐藏。游戏的剧情和初代没有太大关系。即使没玩过第一代,也可以直接从第二代入手,特别推荐给喜欢剧情武侠的玩家。

下面这篇文章是剧透。不建议完全没有看完主要内容的玩家看,也请不要在评论区剧透。

如果再让你选一次呢,伊尊?

生为皇子,本该享尽荣华富贵,却因受不了宫中的勾心斗角和官场的弊端,私自逃离了皇宫。为了拯救世界上受苦受难的人们,他还成立了反蒙恬联盟。可惜他没能坚持住自己的初心,偏离了自己的轨道,披上了伪装,最后成了自己最讨厌的人。

年少时父母双亡的少年,为了给父母报仇,继承遗产,踏上了锄强扶弱,与恶人斗争的征程。他们越接近真相,就越困难,越危险。虽然有流血事件,但他们心中的信念永远不会改变,世界上的不公正终将结束。

命运奇皇二的主线剧情给我的感觉是前期有一股冲劲,中后期韵味无穷,引人入胜。结局在意料之中,却又超出情理。(以下观点仅为本人拙见)

整个剧情前三分之一感觉很紧凑,很混乱,尤其是送米案和黑火村。做完这两件事,我就可以在开封府帮包公破案了,还可以去少林,藏墨院,阳门等地拜师学艺。无论是包公案,还是这三大支线,还是一些小支线,我能记得一个周目结束时发生了什么,但我看完一个周目后就想不起什么重要的事情了。

从乐陵庄开始,剧情变得生动曲折,发人深省。针对蒙恬的阴谋及其诞生的原因正在慢慢浮出水面。四人逃离太子,他们梦想着建立反蒙恬联盟,与村民一起试药,帮助恶官做土匪,结识名臣包青天。虽然最后只出现了易尊(柴勇是一个伪装的角色),但整个故事线都把易尊这个角色刻画得有血有肉,尤其是在兽王村村民的侧面,更是明显看出易尊确实考虑到了整个世界,但他不仅选错了路,还忘了自己创造反蒙恬的目的。伊尊一直到死,直到自杀。诸葛玉称他为柴勇,义尊显得无奈又惋惜。伊尊不仅内心渴望得到诸葛玉的一点点认可,也终于醒悟过来,意识到自己虽然想救人于水火,却走错了路。诸葛玉在包拯的所作所为,才是迷途知返的正道。除了义尊,其他人物也是呼之欲出,尤其是诸葛宇跳人之计,决战决胜。我唯一不明白的是,三转银车没有主动杀人。主角说自己邪恶,然后选择杀死银车;沉默的圣人玉娘以他的谋杀方法而闻名,他还杀了一个恶人(这也被认为是谋杀)。主角选择了让她走,结局也让展昭接手了玉娘。

为什么结局在意料之中,却又在情理之外?首先,关于反蒙恬,柴勇会在现场,但有那么多没有作用的探路者的场景,他一直在那里,直到最后。通过剧情,他知道易尊会有高级的仪容技能,很明显就是他,所以最后选择柴勇做易尊也不是意外。整个故事中有一个女人公孙莽,戏份多,才华横溢,一路上帮助诸葛玉解决各种问题。但故事中有一个细节,就是包拯并不信任公孙莽,果然在结局中,公孙莽是义尊将军之一,对战马(公孙莽)了如指掌。这时候不合理的事情出现了。没想到这匹知识渊博的马是个不可能完成的任务。她是诸葛亮的青梅竹马任宁,两人一直在和胡爱香·伯德通信。整个故事里,孙莽和诸葛玉根本没有一丝明悟。甚至在下水道里牵着手就像两个认识很久的新朋友,而不是青梅竹马。

在剧情最后打败易尊会解锁一个成就:我也能学这一招吗?这不是星爷功夫的彩蛋吗?我想向你学习,我会教你。

故事的最后会有一段诸葛宇和任宁任云小时候的故事,主要是任宁,还有三大门派的姐姐和薇薇安姬(我最后到了,才发现还有一个姐姐叫薇薇安姬),只能算是慢生活中的一个过客,所以我想大家心里都有答案了。(不过文的感情线真的很甜很有感情,可惜我在攻略里好像失败了,发不出系绳。)