入门指南+系统详解《剑域:虚空幻境》和《剑域虚空幻境》

《仙剑奇侠传》发售已经有一段时间了,但由于其并不详细的教学体系和任务目标说明,很多人对游戏的某些部分还是一头雾水。在这里,我会详细指出游戏中的很多细节和策略,希望对你的策略游戏有所帮助。

选择一* *十种装备,包括主武器,辅助武器,头甲,项链,护甲,手镯,鞋子,戒指,饰品,腰带。其中,不同的武器、盔甲、鞋子,外观都不一样。

装备质量从低到高分为白色→紫色→蓝色→绿色→黄色。

同样的装备也有性能差异,从低到高,1星到5星。星数越高,价值越好,有几率附加技能。

查看和学习技能。这些技能包括击剑技能、战斗技能和特殊技能。其中特殊技能有自己的技能树,只能装备一个特殊技能,这个技能树的从属技能可以且只能使用。一般战斗技能不受此限制。

学习技能需要使用技能点,通过提高武器和特殊技能的熟练度获得。熟练度每增加10获得一点技能点。每个武器和特殊技能的熟练度上限为1000。熟练度是通过用武器和特殊技能攻击获得的。需要注意的是,必须造成有效伤害才能增加熟练度,伤害为0时熟练度不会增加。另外,打败敌人后,获得技能点的几率会非常低。

将获得的技能放在快捷栏中,便于战斗使用。快捷键、辅助配置盘和主配置盘,分别分为△键和○键。

△和○键快捷键的使用方法有四种,分别是不推摇杆、推左摇杆、转左摇杆一次和推左摇杆两次、向任意方向推摇杆。○键默认为阻止。

子配置面板默认是指挥系统,其中L+方向键是锁定目标,L+方向键是回复,L+方向键是左指挥队友躲避,L+方向键是右一起铸剑技能,L+△是进行联合攻击,L+□是帮助吸引仇恨,L+×是切换,L+○是好(同R2)。

主配置面板可以把任何需要的剑技,战斗技能,道具,指令都放进去,再方便不过了。在战斗中按触摸板右侧打开主配置盘,通过十字键选择技能,然后按圆圈使用。

查看和使用现有道具。道具分为消耗品、装备、材料、重要物品、DLC物品五大类。需要注意的是道具栏的上限是100,超过上限的部分会自动退回仓库。仓库的上限是500。

流程策略主要用于查看任务的触发位置(任务区会用感叹号提示)。在非战斗状态下,你可以在地图中快速移动,并将其发送到任何石碑被点亮的区域。

通过镇上的任务板接受委托。有两种佣金:打破怪物和收集道具。完成委托会得到金钱、经验或道具的奖励,同时可以增加委托人的好感度。

好友列表可以确认好友的等级、状态、好感度以及确认邮件。可以和好感度超过3的朋友组队。按△键提示地图中的好友,方便查找。

随着主线剧情的提升或者与同伴好感度的增加,主线剧情和支线剧情都可以被触发。当剧情可以触发时,地图上会出现提示,到达提示地点或与人物对话即可触发事件。

您可以通过打开事件列表来确认是否有新事件。事件列表将详细列出在哪里以及如何触发。

玩家和同伴之间有一个善意系统,善意水平影响着玩家和NPC之间的互动。1的商誉不熟悉;当商誉为2时,NPC会向你发送委托请求;好感度为3时,可以和它组队,亲密交谈;当好感度为4时,可以送他礼物,礼物会直接装备;当好感度在5以上时,可以抱抱公主回房间睡觉触发好感事件。

当玩家和他的伙伴在镇上漫步时,他们可以进行亲密的交谈。当地图上特定位置的伴侣头上弹出一个心形图标,你就可以和他进行亲密对话了。这时候你需要对伴侣的话点头或者摇头。选择正确的选项可以增加他们的好感,改善他们的心情。最低的情绪是“正常状态”,最高的是“幸福的感觉”。除了对话,还可以把左摇杆往前推,靠近对方,在适当的距离按下方块键进行互动。注意,当你靠得太近时,伴侣的心会变蓝。如果继续对话,会导致对方情绪冷淡,对话提前结束。所以我们要根据正确的时间做出正确的选择。

当亲密对话完成后,会增加同伴的好感度,每个同伴在游戏中每天最多可以有5次亲密对话。五次对话后,回房间睡两次进入新的一天,重置对话次数。

所有同伴都会有个性,被选中的伙伴按△键就能观察到他们的情绪场。个性是通过玩家和同伴的各种互动产生的,包括战斗中的各种动作,城镇中的各种互动。互动之后,情感领域会以极低的概率产生与性格相对应的泡沫。当这个性格生成后,角色在战斗时会使用这个性格下预设的战斗模式。(具体人格如何获得,不同人格有什么作用以及每个支撑点的详细影响在后面提出)

一个角色可以产生多种性格,每种性格都有四种不同的支撑点加成:攻击、防御、支援和一般。玩家可以在情感领域通过圈(好)来锁定自己的性格,被锁定的性格不会随着时间的推移而消失,而当角色在战斗中使用该性格的战斗模式时,玩家可以选择喜欢(好),这样性格就会成长。性格成长后,角色会更频繁的使用那个性格下的战斗方式。

行动的过程将以个性的形式表现出来

性格也影响支持点的多少,也影响战斗。另外,当某个支撑点达到250pts时,角色会获得相应的专属装备。专属装备是传奇装备。建议尽快增加角色的支撑点,换成专属装备,增强战斗力。

如果角色有玩家不喜欢的性格,也可以淘汰。取消对人格的赞美,人格就不会成长,即使你在战斗中赞美它。这时候如果回酒店睡觉,人格的长度就会减少。如果多睡几次,直到人格泡沫消失,就可以消除不想要的性格人格。

每个角色的性格总数是有上限的,或者说是性格泡泡的大小决定了性格的数量。当人格成长时,泡沫会变大,当情感领域的圈子里不能再增加新的泡沫时,就不能产生新的人格。如果人格等级降低,气泡会变小,可以添加新的人格气泡。

除了普通的小怪,NM和HNM,还有区域boss,现有五个区域boss。

区域boss最大的特点就是体积大,会让boss变得又硬又直,在零件被破坏后露出弱点。在剧情中,每个boss都会在战略之前告诉玩家它的弱点和战略。击破boss后会获得奖励,最后一击的人会获得额外奖励。区域Boss单人玩的时候最多人数16,在线的时候最多人数4个npc。

地图中有三种宝箱,棕色、蓝色和红色。其中棕色宝箱是一次性打开的,打开后不会复活。蓝色宝箱由一群暴徒看守。这些怪物比该地区的怪物平均等级高5级,被打碎后可以打开。蓝色宝箱主要获取消耗品或者武器装备,获取的物品是随机的。红色宝箱由NM守护。同区域的NM往往比本区域的黑道平均水平高10以上,被破后还能开。红色宝箱是主要的或者强大的武器,从每个红色宝箱获得的物品在质量上是固定的,随机的。

蓝宝箱和红宝箱切换区域后都会复活。

野外通常会有很多地图任务。地图任务分为三种颜色,分别是绿圈,红圈,蓝圈。

绿圈包括三种任务形式:破敌、破敌不破特定怪物、到达目的地不被特定敌人发现。完成绿圈任务会获得各种矿石材料,这是获得装备强化材料的重要途径。一些绿圈任务完成后,还会有红盒子,打开后会获得武器。

红圈是破邪神boss。这些邪神往往水平很高,基本都在90以上(玩家最高水平70)。打破邪神后,会出现红色方框。这些箱子可以制造绿色武器,非常强大。在特定区域完成一定数量的绿圈任务后,也会出现红圈任务。这种红圈面积很大,覆盖整个区域,但邪灵等级普遍较低。

蓝圈是剧情任务,完成后可以促进剧情发展。

装备熔炼分为强化和进化两种。强化最高9级,需要消耗材料,有成功率。强化失败的武器不会消失。进化只能通过特定的武器来实现,武器可以进化成全新品质的新武器,最后成为传奇武器(黄色)。

装备冶炼需要工匠来进行,而且工匠不止一个。在镇上有强化店npc和利兹,在野外所有营地都会有工匠。小地图上火焰标志的位置就是营地。

每个营地都会有一个工匠。

不同的工匠有不同的冶炼特点和冶炼等级。特征表现在准确度、技能、成长、博学和重用以及工匠技能五个数值上。数值用五边形表示,越高表示越高。

工匠技能在冶炼时随机触发,可以强化成功率,增加技能,抵消减值效果。同时,技能不仅是积极的技能,也是消极的技能。根据自己的需求选择不同的工匠,可以把装备强化到最好。

作为ARPG,游戏的攻击方式多种多样,以□键的普通攻击为主,辅以△键的剑技。

普通攻击是游戏中最常用的攻击方式,每个武器基本上都有四套攻击动作,包括:不推操纵杆攻击,推左操纵杆攻击,R1滑动后攻击和跳跃攻击,部分攻击动作可以连接。比如你可以先推左摇杆砍两刀,然后松开摇杆,不推摇杆就攻击。

使用剑技会消耗SP,可以造成比普通攻击更大的伤害。剑技能默认消耗50SP,奥术技能消耗100以上,取决于武器。剑法快捷键设置为△键和○键,每个键可以像普通攻击一样施放四种不同的剑法。其中,左摇杆未按下时按键,左摇杆按下时按键,左摇杆转动一圈后按键,左摇杆按下两次。这里推左摇杆没有方向要求,可以向任何方向推。具体的施法技能是根据配置盘里的技能设置来决定的。

此外,还可以设置一个连击终止术,就是在普通攻击动作后,根据屏幕提示继续按空格键触发连击终止术。这个连击收尾技能可以设置为武器已经学会的任何剑技,施放连击收尾技能不会消耗sp。

闪避:会消耗15 SP,闪避时无敌。如果依靠无敌成功躲闪敌人的攻击,会提示“刚横一步成功”。

格挡:在适当的时候用格挡接住敌人的攻击,然后反击。反击后敌人会进入晕眩状态,格挡本身消耗50SP。当阻塞成功时,将返回100SP。注意,格挡并不能阻挡怪物的所有攻击。NM的一些大攻击如果被挡会被破,然后进入一个很大的刚性。除了游戏开始的格挡,还可以通过技能学习更强大的格挡技能,可以格挡大型攻击。

当敌人处于眩晕状态时,对他的伤害会增加,眩晕中会出现眩晕二字。

敌人施放技能时会出现红色危险区。使用技能后,使用剑技可以让敌人陷入虚弱状态,对他造成的伤害会增加。

连续攻击敌人时会产生一个连击条,随时间递减,连击条上有连击率,表示当前攻击的伤害率。继续攻击敌人,连击率会继续上升。进行普通攻击时,当一组攻击动作的最后一击完成后,连击栏会变成黄色,当连击栏缩短到黄色部分时,会提示“刚刚”字样,连击率会大大提高。

一般来说,连击率最高为2,如果和搭档进行联合攻击或者让他虚弱就会超过上限,最高为3,也就是说攻击会造成3倍伤害。

另外,还有一个系统叫虚空攻击。当一个玩家和至少一个伙伴同时使用剑技时,会触发并对敌人造成大量伤害。甚至攻击会引发类似的攻击。同伴进行联合攻击时,会根据联合解数施放相应阶段的虚空攻击,四次联合攻击完成时会触发“无限时刻”的虚空攻击,非常厉害。

当剑技施放时,玩家会闪现一道蓝光。蓝光闪现后,会在极短的时间内施放不同的剑技,甚至会施放剑技SSC。SSC随着连队母舰数量的增加,伤害乘数增加,最大伤害16连队350%。在SSC中施放奥义书的时候,伤害乘数会增加50%,但是施放奥义书之后就不能接剑技能了,要注意。

游戏开始时SSC段数最多为3,学会征服一件武器的技能后上升到5。战斗技能中有两个buff增加ssc段数,都是SSC+2。最后,攻击者风格中的“百变英雄”技能可以直接最大化SSC段数,即16连。

SSC不仅可以连接剑技,还可以连接普通攻击。蓝光闪现后可以进行普通攻击,然后可以在施放剑技后取消刚性,继续进行普通攻击。

除了SSC,玩家正常攻击时会有一个黄灯闪烁,黄灯闪烁后使用剑技会减少50的SP消耗,对于游戏前期节省SP非常有帮助。

首先需要说明的是,这个套路是用来杀高等级NM的,不适合普通地图推送。

这个套路是靠强大的buff技能实现的。在16 SSC连击的帮助下,任何boss都可以被击杀。但是如果要学这些buff,按照正常流程,要到游戏很后期才能体会到。

必备技能有:过载(技能效果持续时间+100%)、百变英雄(SSC持续上限改为16)、星剑(SSC取消时间+15%)、快速技能(剑技在15秒内不消耗SP)、超甲(30秒)。

可选技能有:致命上升(暴击率+50)、壕沟(攻击力+30%)、爆发控制(攻击力+30%、暴击率+15)、狂暴转化(防御力-30%、攻击力+30%)、生命力增强(攻击力+65438+)

其中多变英雄和超然护甲是攻击者的风格技能,致命崛起是调查者的风格技能(主要是消耗时间长,很实用)

如果你喜欢二把刀的风格,也可以学习:完美风格,猩入侵,危机反叛。

实现这个套路需要几个核心技能,后面的可选技能只是为了增加攻击力,保证SP量足够施放这么多buff。通过重载这个技能让各种buff的时间翻倍,保证自己有足够的时间输出而不被伤害,然后尽最大努力提高伤害,最后通过不消耗sp的buff完成这一套16 SSC。

除了斯通·HNM,所有的boss都可以通过这个套路实现秒杀。

情感领域在上一篇文章中已经介绍过了,这里介绍一下全人格的战斗方式以及获取全人格的方法。性格分为攻击性、防御性、支持性、普遍性四类,主要影响人物的战斗风格。

性格不同会改变四种支援效果的点数。不同支援效果点的高低影响战斗中人物的动作倾向,如下:

但是一般的四点不会影响战斗行为,只会影响镇上人物的行为和动作。他们亲密、性感、贤惠、活跃。

做以下相应动作,可以低概率获得人格。如果发现自己没有想要的性格,可以反复做以下动作。