Lol模型和地图导出教程
Lol模型和地图导出教程
模型提取lol2gltf
地图提取是使用黑曜石+LoLMapGeoConverter。
黑曜石:LOL游戏的型号是加密的,基本都是带后缀的。wad.client,而Obsidian解密这些文件,这个软件已经在今年5月份更新了。你可以找到。wad对应英雄,地图和音效然后解锁,路径后面会给出。
曜曜需要科学的在网上下载文件目录映射的哈希表。如果没有哈希表,文件名就会混乱。您也可以直接跳到下面的模型发行版。
Lol2dae/lol2gltf:黑曜石解决的模型文件目录大概是这样的,这个是刀妹的(怎么会这样)。
黑曜石解密模型
别急,往里面探索,发现会有不同的皮肤文件。
皮肤文件夹
会有模型文件(。skn)、骨架文件(。skl)和动画文件(。anm)在皮肤文件夹中。
皮肤文件夹
。dds是很多游戏中保存地图的常用格式。
为什么不用lol2dae而不用lol2gltf?这两种工具都可以将以前的模型、骨架和动画文件导入和导出为建模软件可以识别的格式,例如。dae和。gltf。
导出的。dae模型文件未正确导入blender bones,一次只能将一个动画与模型文件一起导出。
Lol2gltf是黑曜石写的另一个软件,所以兼容性好,维护及时。导出的文件包括。gltf和。斌,还有。bin存储一些数据,如材料。建模软件读取时。gltf,它会自动加载。bin数据。
此时,模型已经导入,您需要自己对其进行贴图,并更改材质属性。
完成映射
地图提取
照例还是先用黑曜石解密比较好。下面给出了映射文件路径。之后,你会得到。地图地理和。bin文件,你需要使用LoLMapGeoConverter.exe文件。双击。地图地理和。bin文件到LoLMapGeoConverter.exe,这将自动转换。obj和。mtl文件,建模软件可以自动识别。obj,
同时,您需要将地图文件夹放在。供建模软件读取的obj文件。有关详细信息,请参考问题(
导入统一地图
工具目录:
黑曜石
lol2gltf
lollolmapgeoConverter
角色模型路径:
英雄联盟游戏/数据/决赛/冠军
地图路径:
英雄联盟/游戏/数据/决赛/地图/航运
其他资源:
英雄联盟/联盟客户端/插件