冷战热战动作点可以分开用吗?

游戏《冷战中的热战》模仿了美国和苏联长达45年的争霸历史。游戏分十轮,每轮八张牌。然后中国把牌给了苏方。影响力可以争夺更多的国家投奔自己的势力,每个国家都有数字代表自己的稳定。

你知道冷战的游戏吗?你知道它的游戏背景和具体玩法吗?让我们一起学习。

冷战热战游戏

开始

洗早牌,每人发八张牌。然后中国把牌给了苏方。

苏方会先安排。放置十五个影响点:叙利亚,伊拉克,朝鲜,东德,芬兰和东欧。

美国稍后会安排。放置二十三个影响点:伊朗、以色列、日本、澳大利亚、菲律宾、韩国、巴拿马、南非、英国、加拿大和西欧。

双方太空竞赛的进展为零。双方的军事作战值(军事op)为零。核战争等级被设定为五级。成功点数(VP)为零。

* * *分为十轮,每轮的流程如下:

1核战等级恢复一(加一)。最高的五个。

2张发牌卡。前三轮每人发八张牌(不含中国牌),后七轮每人发九张牌(不含中国牌)。第四回合开始洗middlewar卡,第八回合开始洗latewar卡。当这一堆牌用完后,丢弃的牌再洗一遍,堆成新的一堆。

双方同时打出头条牌。行为分最高的人是第一个。如果他们相等,美国将首先上场。记分卡行为分视为零分。中国不能成为头条。头牌只是表演事件,玩家不拿行为分。

4轮流打牌。按照苏方、美方、苏方、美方的顺序。前三轮六招,后七轮七招。如果你有一手牌,你必须玩。如果没有手,则视为弃权。中国牌不作为手牌的一部分,在无手牌时不强制出牌,也不能作为赛事要求的弃牌。如果一方打出中国牌,中国牌必须交给对手,完成后反转,也就是说在本回合不能再次使用。如果中国品牌因事件发生所有权变更,不需要反转,也就是说这一轮仍然可以使用。轮流打牌后,手里不能留记分牌。

5检查军事行为价值。如果玩家的军事行为值小于核战争等级,对手将获得与两者之差相等的成功点数。之后双方的军事行为价值观归零。

6重置中国卡,意味着可以在下一轮申请。

影响力可以争夺更多的国家投奔自己的势力,每个国家都有一个数字来代表自己的稳定。比如一个国家的稳定值是3,美国玩家的影响力是2,苏联玩家的影响力是5,那么苏联就掌握了这个国家。如果双方的影响力是2和4,那么差不到3,两个国家都把握不住。