你好,我想问一下现在游戏里如何判断成功率!

你好:

成功率?当然是开/开+关状态函数*100%。具体要看判断然后用简单的电脑算出来(这篇逻辑文章中的错别字和乱码是故意针对河蟹的)。哦,如果你说的是游戏中标注的某个触发/胜利/合成的成功概率,那么有两种;

第一,预先设置的文本值仅供参考;

二是触发值,也就是说有一个随机排列数据的系列数据库(这个数据库可以回收,也可以更新),然后启动“抽奖”机制后,会连接这个随机或者服务器(这个随机也是用计算机伪随机数)自然排列数据库,然后检索值。如果检索到的数据非此即彼,就用一个阈值来判断,判断结果应该是两个。如果你需要一个以上的“概率”结果,那么设置阈值的平行度或者优先级阈值的个数可以是一个很好的方法来确定想要的结果,导出并显示出来就是我们所说的游戏中某些成功率的确定原理;

不知道你懂不懂~?这是关于一个常见的合理的公式F m _ 4原理和一些个人看法,还有其他更复杂的,比如物理粒子的随机确定,实际中没有用到,虽然从原理上看起来更合理等等。没有F m _ 4的预测和模拟。

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