如何在3d 建模里做刀模型

分成三部分建模

1/ 手柄,看下外形很像一自个圆柱体,直接拉一个8边形的圆柱体,段数可以低一点,两端缩放,转成可编辑多边形,凹刻的直接选择线缩放,端部选择一圈面挤出,图上的看着很圆润,实现的方式就是棱边进行切角。

2/ 纵向,方法差不多,也是转多边形,该挤出的挤出,该切角的切角

3/ 刀刃的建模方法很多,可以直接在顶视图,按二维的线画出来,然后挤出,转成多边形,调点的位置,棱边切角。

4/ 最后将三个部分拼凑起来