如何评价四月新片《影之诗》改编自卡牌游戏的动画制作?

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到目前为止,许多新的动画版《影之诗》已经放映了两集。虽然动画界一直有三集定律的说法,但是目前影动画的诗意表现只能说是给热情而来的观众泼了一盆冷水。虽然不能说差,但是性能确实差。有点对不起玩家对动画的期待,不得不得到一个差强人意的评价,勉强满意。今天冯就带你的小伙伴们来分析一下这首改编自同名卡牌游戏的动画诗《影之诗》:

01为战斗核心:刻画无力感其实在游戏中是有自己的剧情的,是游戏中人物和卡牌之间的故事。但是,动画是在真实的世界里,玩家之间互相播放影之诗。这个动画的目的是什么?当然,推广自己的影诗卡牌游戏。这部动画应该为谁服务?换句话说,这部动画是给什么样的人看的?很简单,世界上只有两种人:

1没玩过影之诗,但想玩影之诗的人;

已经在玩影之诗的老玩家。

所以影诗游戏的战斗才是这部动画要精心刻画的核心内容。不过从前两集来看,战斗的刻画并不是很好。

从动画表现上来说,首先,这部动画虽然采用了类似于《游戏王》中的投影技术,但是普通小怪被召唤出来的时候,只是一张立在地上的牌,只有战斗的时候才会有自己的动画。只有那些类似王牌的跟随者,一直被投射在场上。其次,一场战斗中只有第一个和最后一个斩首部分有详细的描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式闪现。结果很多观众一头雾水,孟新看不懂,大榭觉得动画很懒。

从卡牌游戏的构成来看,它既没有照顾到完全不懂的孟新,也没有满足那些实力强大的玩家。游戏中动画角色使用的一些操作没有详细说明。动画里很多路人认为很了不起的操作,从真实玩家的角度来看其实很普通。当然,这也是影诗游戏改编题材的局限性造成的。动画中使用的卡牌可以算是游戏中的一些老卡牌,在游戏中已经被大部分玩家所熟知和玩过。

与游戏王不同,《影之诗》的动画在添加实体卡牌之前没有动画卡牌,所以游戏王有将动画效果和真实卡牌效果分开处理的传统。游戏王动画的观众大多不擅长吐槽自己的剧情,也很少做决斗。

动画《影之诗》的这一部分是编剧必须认真对待的核心,因为影之诗的游戏里不存在陷阱卡这种东西。陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后干扰对方回合完成逆转。影诗这个角色在对手回合中什么也做不了,只能看着对手操作。所以主角只能依靠神抽签的方式来转败为胜。如果他用的次数太多,必然会产生审美疲劳和厌倦。

世界观作为背景:槽点很多。影之诗主要是作为一张牌来推广游戏的动画,所以扑克牌必然会占据将近一半的空间。动画不是游戏的视频。可以一个一个往下看。它应该有一个故事背景和一个连接。而这个故事语境必须是为打牌服务的,换句话说,故事需要靠玩家之间的牌局胜负来推动。这需要你的动画世界观。在这种情况下,必须通过打牌来解决,否则会很不一致。

在游戏王的世界观中,纸牌具有神秘的力量,打牌可以看作是决定胜负的仪式。《卡牌战领袖》中主角遇到的敌人大多是游戏中的对手,他们的游戏就是卡牌战。这些设定赋予了卡牌战合法性,这些世界观让主角在遇到事件时可以通过打牌来解决问题。目前影之诗的动画只是一款风靡全球的游戏。不能解释为什么打牌可以赌手机,也不能解释女主角手机被抢后没有打电话给老师也没有报警,更不用说解释说主角是用和别人打牌代替其他方法的。

这部动画目前的节奏有点类似于之前《游戏王GX》中决斗学院章节的模式。通过打牌,先遇到一些新的角色,然后在主角群体聚集后触发一个事件,推动剧情的进一步发展。

对未来的展望:动画这条路很难走。其实从目前的两集《影之诗》就可以看出,其制作公司并没有制作卡战动画的经验,卡战动画的合法性问题在背景设计上也没有得到很好的解决。为什么我要打牌才能解决这个问题?。在设计剧本的时候,应该没有专人来写卡牌游戏。不过游戏王动画里有一个负责决斗设计的人:Hikokubo Yabo。

这两个问题是目前能看到的最大的缺陷,必须克服。如果你不能克服下面的故事,你就会接触到各种吐槽。即使克服了这两点,也只是为了让逐渐误入歧途的道路重回正轨。想要赢得口碑,必须把剧情处理好,才能发挥宣传游戏的这种功能。所以影之诗的动画之路是漫长而艰难的。

冯的结论:按照现在的结构,影诗的动画至少有26集,可能是52集的年份。希望影诗的动画制作团队在这两集播出后能及时收到反馈,把动画做得更好。作为玩家,作为观众,我觉得大家还是静下心来欣赏《影之诗》里的动画比较好。虽然前两集暴露了很多问题,但制作团队会有明显的提升,背后的金主cy也愿意为此买单。未完成的游戏应该不太可能顺利结束(可怜的游戏王Vrains在隔壁被斩首)。总之值得追。

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