桥牌怎么打?
在每个游戏中,投标阶段之后是发牌阶段。投标由经销商发起。授权权每局轮换,顺时针转到庄家下家。
那么,竞价到底是什么意思呢?在“打牌”部分,我们说了计分的依据是墩数。所以玩家要尽量保证自己的队伍赢最多的招数。竞价就是宣布你的团队能赢的墩数。比如一个团体声明“我们可以拿下两个码头”,如果没有人反对,那么他们的声明就是有效声明,这就叫合同。声明契约的玩家称为契约者,他所在的组称为契约者。承包人完成任务,可以加分;否则,对方球队会得到一个点球。
那么,在什么情况下可以认为承包商完成了任务(合同)?举个例子,如果合同是2(即承包商声明他们可以赢2墩),那么在这个游戏中,承包商必须赢8墩才能完成任务。为什么是8号码头?因为每局都是***13墩,所以签约双方不仅要完成基本任务(6墩),还要完成自己申报的任务(2墩),所以总共***是8墩。如果承包人中标的墩数超过合同,那么超过的墩数称为超墩。比如合同是2,承包商实际中标9墩,那么超级墩就是1。
现在,我们知道投标的主要目的是确认合同。然而,其目的并不仅限于此。好了,我们该谈谈投标的事了。
在投标开始时,庄家有两个选择:投标或通过。投标的内容是确定墩数和牌的花色。因为每局有13墩,签约墩数在1和7之间(含1和7)。王牌的花色是说明在这场游戏中哪种花色会作为王牌。“扑克牌”一节已经解释了扑克牌的作用。牌分五种:梅花、方块、红心、黑桃、无将。没意愿就是没意愿,也就是说这手里没有意愿。综上所述,叫牌就是宣告这手牌要用的花色和宣告人准备完成的合同。
不打电话的意思很简单,就是什么都不说。
如果庄家选择不跟,剩下的三个玩家也选择不跟,那么这个游戏无效,双方的奖励点数为零,同时开始下一局游戏。根据规则,此时许可权将转移到下家。
叫牌从庄家开始,顺时针进行。第一个出价的玩家称为第一出价者。叫牌后,后续的叫牌行为称为叫牌,叫牌的玩家称为叫牌人。当然,第一个出价者也可以成为出价者。例如,当第一个出价者出价时,其他三个玩家跟随出价,出价顺序返回到第一个出价者。这时,第一个出价者就成了出价者。竞价有四个选项:竞价,不竞价,翻倍,再翻倍。如果投标人选择投标,他被称为投标人。
我们知道,叫牌的内容是确定牌的设计和合同,我们统称为叫牌(注意,这个叫牌是名词,是价格的意思,不能和叫牌行为混淆。我们可以根据上下文判断bid这个词是名词还是动词。起始出价者的出价是任意的,但该出价者的出价必须大于前一个出价者(或起始出价者)。那么,出价的大小是如何确定的呢?我们将投标从小到大排列如下:
1梅花,1方块,1红心,1黑桃,1无,
2梅花,2方块,2红心,2黑桃,2将军,
……
7梅花,7方块,7红心,7黑桃,7没有将军。
如你所见,总共有35种出价。再来说说竞价的意义。举个例子,如果一个玩家说“3个红心”,他的意思是“在这场比赛中,我想让红心成为王牌,我们队可以赢3个深蹲(实际要完成的任务是6+3=9墩)”。
在任何投标人(或第一个投标人)出价后,后续的投标人可以选择加倍。任一竞买人加倍后,后续竞买人可选择再次加倍。不管是双还是双,如果以后有更高的出价,那么双和双的功能就取消了。Double和double again在取消double和double again之前只能发生一次,double again必须出现在double之后。加倍再加倍的效果就是把这个局的分数加倍。具体的分数翻倍方法在下一节描述。
那么,竞价行为什么时候会结束呢?起拍价后,如果连续三次不出价,则竞价结束。最后一个投标人(或第一个投标人)被称为承包商。承包商的叫牌决定了这个游戏中的花色牌以及承包商需要完成的任务(墩数)。承包商的出价和是否翻倍的组合称为合同。
承包商最终确定了卡片的设计和颜色。但是,在这个组中,第一个决定这个花色为牌的花色的玩家,可能不是包商,而是包商的对手,我们称之为庄家。声明者的下家叫第一攻击者,第一攻击者的下家叫清手。每场比赛的第一张牌由第一个进攻者打出。
我们来总结一下投标过程。叫牌从庄家开始,顺时针方向进行,每人一次机会。如果庄家连续四次叫牌,那么游戏无效。第一个出价的玩家称为第一出价者。第一个出价者的出价是任意的,但是后面的出价者的出价必须大于前面的出价。竞价后,竞买人可以翻倍一次,之后再翻倍一次。如果有新的出价,取消double和double功能。起拍价后,如果连续三次不出价,则竞价结束。最后一个投标人被称为承包商。承包商的出价和双倍和双倍被称为合同。在缔约双方中,最先申报缔约卡花色的人称为申报人。声明者的下家叫第一攻击者,第一攻击者的下家叫清手。
第二,打牌
玩牌之初,打出第一张牌的玩家称为先攻,先攻打出第一张牌的过程称为先攻。第一次进攻后,第一个进攻者的下家(叫哑牌)会把手中的牌按颜色整理出来,面朝上摊在桌上,让其他三个玩家看到。在这个游戏出牌的过程中,占优势的玩家不再参与。占优势的手牌是由他的对手(称为庄家;;有文章称之为庄家,但我觉得这个名字不太准确。需要注意的是,庄家只出牌,不出优势手。他不能一起打优势手,也不能和优势手交换自己的牌。而且,他必须遵守打牌的顺序。占优势的手出牌时,必须打出自己的牌。
第一次进攻后,剩下的三个玩家各出一张牌(由庄家代替庄家出牌),这样就出了四张牌,称为1墩。在1张遁牌中,有一张牌是最大的,打出这张牌的玩家称为赢家。赢家收集这四张牌,放在桌面上(表示他赢了这一墩),然后打出下一墩的第一张牌。就这样,过了13码头,游戏结束。
在每一墩牌中,打出第一张牌的人被称为发起人。发起者可以打出手里剩下的任意一张牌,剩下的三个玩家称为跟随者。每个玩家顺时针出牌。与推广人不同的是,与玩家玩牌必须遵守一定的规则。发起人打出的牌的颜色称为这个墩的基本色。如果跟随者有与基础花色相同花色的牌,他必须打出该花色的牌;否则,他可以玩其他颜色的牌。
其他花色的牌包括普通牌或垫牌。什么是王牌?王牌是叫牌时指定的那种花色的牌。一堆牌比大小,先比颜色,再比点数。花色顺序是:最大的卡,最小的垫卡;点数降序排列为A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。比如在一堆牌中,如果只有一张一般牌,那就是最大的牌;如果有两张以上的将军牌,就需要比较一下将军牌的点数,点数最多的就是这堆牌中最大的一张;如果一堆牌里没有牌,就比较基本花色牌的点数。Pad卡不用比,因为是最小的卡。
每手有13墩,是计分的基本单位。每组玩家都要努力让小组赢最多的招数。
在每手牌的最后几墩牌中,如果一个玩家认为他可以保证赢下剩下的几墩牌,那么他可以停下来。停的意思是:“你不用再玩了。我的手已经最大了。剩下的把戏我都能赢。再玩下去是浪费时间。”其他玩家可以同意停止或拒绝停止。拒停有优先权,就是只要有一个人拒停,就按拒停处理。同意停止有两层意思。对于对方球队来说,这意味着:“好吧,你讨厌它,我们放弃。”对于停下来的人,意思是:“打得好,哥们,我支持你!”“同理,拒绝停止也有两个版本。一个是“别太高兴了,我们至少能赢一墩!另一个是“老兄,我没你那么自信。放轻松。“不管你是同意停还是拒绝停,停了之后,每个人都要把牌摊在桌子上,牌面朝上,让每个人都能看到对方的牌。如果是同意停的,那就审查一下,看停的人是不是真的像他说的那么好,能把剩下的墩全吃了。如果在审核中发现了问题(即对方队伍可以确定至少能赢一墩),那么打电话者的行为就是欺诈。在拒绝停止的情况下,继续正常出牌。唯一不同的是,这个时候,每个人的牌都要面朝上摊在桌上。停止和欺诈停止会影响分数。
最后,我们总结一下下面打牌的流程。每场比赛的第一张牌由第一个进攻者打出,号召第一次进攻。第一次攻击后,明手把他的牌面朝上摊在桌上。在随后这场比赛的出牌过程中,明手的牌是代替对手出牌的,他不再参与。每四张牌叫一墩。在每一堆牌中,打出最大一张牌的玩家被称为赢家。赢的人收集这一墩牌,放在面前,叫做赢这一墩牌,然后负责打出下一墩牌的第一张牌。每个队要尽量多赢墩,因为赢墩的数量是得分的基础。打出一堆牌中第一张牌的玩家称为发起者,其他三个玩家称为跟随者。发起人可以打出手里剩下的任何一张牌,顺时针方向跟着牌手走。第一个追随者是发起人的下家。和玩家打牌一定要符合规则。在每次博弈的最后阶段,任何一个玩家都可以停止,其他玩家可以选择同意停止或者拒绝停止,后者有优先权。停下来会影响分数。
每场比赛结束后,开始计分。评分结束后,进行下一局。
与其他卡牌游戏相比,桥牌的计分规则略显复杂。而且不同的玩法和评分规则也不一样。除了墩数和停靠站数,竞价也会影响评分。