宣布最快封半年,上线就爆的治愈系手游市场还剩多少?
有一天,偶然的机会,我尝试了另一个?治愈方向?游戏《核桃日记》。事后想来,这可能是大多数人都记得的一个。你停止服用它了吗?游戏,但是游戏还在运营,玩的过程也很好。我就想,这游戏冷有什么原因吗?
作为中流砥柱?陪伴?治愈的方法是开发游戏,游戏入口画面的音乐是流水和鸟鸣,让人心情平静。进入游戏,核桃放下手机说?你回来了?。把食物放进冰箱和口袋,核桃会自己吃掉,留下表情包,或者出去走走,带回照片。晚上开门的时候,核桃说?想早点睡觉?让人心里暖暖的。
这个游戏让我回到了旅行青蛙的狂热,沉迷于收集表情包和各种装饰品。但是一个月过去了,当我很难拿到新的表情包和羁绊卡的时候,我就逐渐减少了登录时间?
不仅仅是《拾光之梦》和《核桃日记》因为流水不畅而让人感觉不那么活跃。曾经被重视并以宫崎骏其人风格为特色的农耕游戏《小森物语》被评价?强行氪?,玩家评分低,旅行蛙人气也低?昙花一现?。
好游泳和快速爆炸得分
TapTap得分
是游戏不好玩,还是有什么问题?这些侧重于治疗的游戏有不同的玩法。为什么他们会一波三折?是对游戏生命周期短的治愈,还是游戏市场已经更加严苛?
01
先从画风说起
最后是游戏性和运营
是什么游戏?治愈方向?在我看来,画风和音乐都很美的慢节奏游戏,发呆,随意切换任务,能缓解情绪的都可以叫?治愈到游戏?。当然,挤泡泡纸也是一个疗伤游戏,关键是放松~
至此,核桃日记赢了?治愈游戏?画面的精髓和细节都很惊艳。首先,界面设计与日式榻榻米房间融为一体,各种菜单选项隐藏在桌面的电视、存钱罐、笔记本中。乍一看,是吗?精致。整天听舒缓的音乐,甚至袖手旁观。
《核桃日记》游戏画面
从玩法上看,核桃日记更像JK版的旅行青蛙,像养?蛙儿子?一般玩家只需要准备食物和衣服,做什么由核桃自己决定,很佛教。
游戏比旅行青蛙互动性更强,但互动选项并不复杂。玩家只需要点击?微波五次?这样的日常任务,然后种花跑庭院,剩下的你随意安排:比如收集羁绊卡提高核桃能力解锁剧情,小饭桌偶遇核桃?把它翻在饰品里,时不时收集挂在墙上的核桃的自拍(颜文字),在核桃睡着的时候偷看她的日记,或者点击存钱罐取钱(事后才知道是我偷了核桃的私房钱?)。
游戏的质量和治愈力就不用说了,巨人网络确实投入了时间和金钱。2018起巨人网络购买日本线火热表情包?Menhera酱?与此同时,核桃落户哔哩哔哩。VTuber,2019游戏签约腾讯发行,2021上线的时候,已经发展了两到三年。据说运营IP的成本才达到1亿人民币。
但这款游戏最终的收益很可能与开发成本不成正比。《核桃日记》2021三月上线,更新不多。最初的原因是什么?氪太多了?人气下降,中间经历过?不再以讹传讹?公众号私发?版本更新停滞?然后呢。生产团队重组?等待事件。版本更新不及时,难以根据玩家反馈及时调整数值,导致流水少。七麦数据显示,2022年5月核桃日记在中国的iOS流水仅为654.38美元+0.3万左右。
有的衣服高达98元。
玩家提醒主题季
同样是腾讯发行的农耕游戏《小森生活》也是主打?治愈《但去高不成低不就》手游原宣传图有吉卜力《龙猫》的神韵,但真实情况的模型穿了个模子,界面右上角的网游设计让游戏和?田园风光?主旋律背道而驰,最终导致玩家退缩。被攻击?强行氪?然而营收平平。5月《小森生活》在中国的流量估计在7.6万美元左右,目前TapTap评分5.8。
游戏开场
游戏的实际屏幕,右上角的UI?
二次元卡牌手游《拾光之梦》于2022年6月5438+10月上线,不到半年就宣布8月停售。游戏主场景类似于新海诚的《每秒五厘米》,但类似于《核桃日记》,游戏剧情内容更新缓慢。此外,《梦想之光》的玩法和剧情缺乏打磨。在主要剧情中,玩家都是从神的角度出发,缺乏代入感,战斗系统也比较枯燥。很多原因让游戏赔钱。5月流水3463美元,最近几天流水为零。
唯美主义绘画风格
收入归零。
02
固化等于不赚钱?
《轻相遇》收入超过6543.8+0亿,最受中国玩家欢迎。
那么,治愈游戏不盈利吗?不是,主要是氪与治愈方向不符。
从TapTap到?治愈?搜标签居然能搜到很多?鼓掌也是座位?游戏,但大部分都是?买断制或者单机游戏。和纪念碑谷2一样,游戏开发商Ustwo在2018年宣布游戏在所有平台售出350万份,收入104万美元,远远超过了277万美元的开发和营销成本,其中中国玩家贡献了高达91.4%的下载量。
相对而言,商业手游玩家评分略低于单人买断制,类型多为采集、养成、模拟操作,负面评价也较多。氪星?然后呢。肝脏?走吧。稍突出的如“动物餐厅”,收入来自激励视频和传单广告。小森精神的流水起源于5月的半年庆典,但目前这款游戏的评论区也被?非肝即氪”的职业。可能这就是流水不算太差的原因吧。
小森精神流程图
一款治愈游戏评论截图
“轻遇”是意外。这是陈星汉制作开发的,主打?社交?一款看起来像《风之旅》但商业元素更多的手游。据感应塔统计,截至2021年9月底,《轻遇》总收入为65438+5800万美元,折合人民币超过654380亿元。其收入主要来自游戏内购买(皮肤等。).
称《轻相遇》为国内最赚钱的手游并不为过,产品生命周期极长。历史数据显示,2020年6月5438+065438+10月国服IOS系统月流水约为300万美元,而2022年5月相关数据约为430万美元。
5月份“轻车熟路”的收入估算
相比商业手游,《轻相遇》的氪气元素被淡化了很多。《核桃日记》可以画衣服,用氪金解锁DLC故事。「轻遇」的目的是什么?社交?互送蜡烛交友,和朋友一起探索获得陪伴和信任,不买皮肤体验剧情。
轻相遇
当游戏中的氪从必须变为可选,从自我变为他人,从竞争变为合作,其商业模式就可以与治愈主题相融合。
以上商业手游之所以评分良莠不齐,一方面在于氪变强的世俗动机,治愈手游该有什么?引导不力?然后呢。佛教?与相反。另一方面,因为?引导不力?要根治游戏,尤其需要维持活动和核心玩法的持续输出。
比如“旅行青蛙?由于春节的特殊活动,中国版在2022年初的排名上升。同样,DLC推出后,我也回坑玩了一会儿。脱胎于颜文字的《核桃日记》,更倾向于收集《颜文字》和《脚镣》,推动剧情发展。但现实中游戏剧情更新慢,表情包和羁绊卡有限,亲密度值目前仅限10级。曾经的玩家?满分?,很快就会失去兴趣。
这也会导致恶性循环,因为商业化元素过于突出,以至于佛教玩家弃坑,游戏未能盈利,导致厂商以最小的精力维持游戏,内容更新缓慢。内容更新慢进一步导致玩家弃坑不愿意付费。
空缺的表情包位置
买断游戏之所以能广受好评,在于其一次性付费,不会中断玩家对游戏的整体体验。作为一款单机游戏,它也有更完整的世界观和结局。比如Rhea的音乐游戏《古树旋律Deemo》,核心玩法就是踩琴块。随着歌曲的播放和解锁,古树会越长越高,玩家可以沉浸在解锁游戏剧情中。这个游戏的营收也很可观。
Deemo,古树的旋律
?治愈?就是把细节放大到极致,感受时间的缓慢。PC上的治愈会让视觉体验更加身临其境。比如《风中旅人》会让玩家在游戏结束后抽一支烟,心中感慨万千。四大古典小说《蒸汽传奇》中的“山”,一键钢琴模拟器?还是屏保?很多玩家坐了几千个小时终于表达出来了?明白了吗?。
03
在大环境下
厂商缺乏耐心。
无论是游戏设计还是游戏本身氪气元素太多,大概都是MMO的换肤,抛开游戏设计本身,制作团队人员重组、资金断裂甚至疫情带来的游戏运营风险,以及版本号的短缺,恶劣的整体环境才是一些游戏迅速走向末路的原因。
事实上,上述游戏代理商并非没有腾讯、哔哩哔哩等大厂商的影子,其背后的开发公司如巨人网络也是端游旅程起家的老牌公司,开发推广?不差钱?那是肯定的。但是游戏本身并没有带来足够的回报,也会增加公司的财务负担。
巨人网络2021财报显示,营收同比下降4.2%。与2020年相比,游戏业务收入进一步下滑。以手游收入为例,2065.438+08年为654.38+0.456亿元,2020年为654.38+0.48亿元,2026.5438+0年进一步下降至654.38+0.87亿元。
游戏行业收入不佳带来了裁员风暴,游戏项目被砍是必然的。除了《拾光之梦》,还有《双生视界》和《月神迷宫》也在近日选择了停服。根据麦琪的说法。com,2022年3月App Store下架的产品中,游戏数量最多,为8161。
相关截图
恶劣环境下,游戏操作整体按加速键。婚礼卡是在《光与夜的爱情》一周年时推出的。价格太高,是女主人安排的。私货?舆论争议,付费婚卡转免费,一夜之间从大赚变成大亏?
在恶劣的舆论环境下,一场比赛的生死有时就在短短几天内决定。
另一方面,治本是针对游戏的主要用户还是女性玩家。那么这类游戏面临的竞争对手可能是知名的CV配音和制作成本更高的爱之旅。到底是荷尔蒙让人更愿意冲,还是佛教胜出,见仁见智。
标签
治愈到手游除了少数?现象学层面?大部分产品不赚钱。即使是日均流量65438+万的最吸引人的《轻相遇》,也不是竞技手游的零头。
但是游戏一旦玩起来呢?治愈?,要求可爱精致,自然被拒绝?氪星?然后呢。肝脏?,如何?氪星?包装成玩家可以接受的商业方式,需要制作团队在界面设计和玩法设计上下功夫。
毕竟抛开?治愈?游戏的外壳,游戏的核心是游戏性。
《轻相遇》可以由?社交?成功了吗?玩?而且整体氛围很贴近爱做梦的学生党;《旅行青蛙》能红一段时间,是因为你什么时候把小青蛙带回来的,带回来的是什么?随机性设计成了惊喜和关注;更不用说纪念碑谷,风中旅人和迪莫。
目前这些市场反馈不佳的游戏在玩法上是否足够打磨?
但在市场加速严酷的背景下,开发成本被进一步压缩,治本之策又何去何从?也许是在工作缓慢的独立单机游戏和轻量级休闲游戏里?