如何评价传送门系列游戏?

我不敢说传送门系列的叙事水平,尤其是第二部,是数一数二的,但绝对是游戏里一流的水平。

以下剧透比较严重,介意的请不要看。

Portal2一开始,玩家在一个密封的房间里起床,用自信温柔的人工语音学习游戏的基本操作,然后躺在床上陷入沉睡。再起来的时候,周围的一切似乎都腐烂了。刚开始合成的语音像往常一样自信稳健,但过了一会儿就被数字的泛滥搞得心慌。

稳健的声音和重复的数字,前者是“认真、准确、自信”,后者是“无情的现实”。这种“理想”与“现实”的反差,是Portal两部作品,尤其是第二部作品的基调。

一开始,卧室很烂。第一个工作中有明亮窗户的实验室现在已经被藤蔓占据了。50年代的实验室里,墙壁斑驳,但在扩音器里,公司总裁依然用他那清高的声音激励着遥远过去的测试人员。第一部作品中的格拉多斯很傲慢,但在第二部作品的大部分时间里,她靠一个小土豆生活,靠不到几伏的电生活。后来玩家终于回到了现代实验区。可怜的“外星”机器人在灯火通明的时候到处挣扎。而又大又精致的实验室,被某个“低能儿”动了手脚,相互碰撞,破碎。直到游戏结束,玩家还得让原本要炸死他的炸弹炸掉地图上的管道,才能从管道的破口处拿到通关所必需的凝胶。

之前说过,Portal2的故事基调是“理想”与“现实”的对比。虽然玩家穿梭于百年后的地下基地,然而她的脚步,却走遍了光圈科学的中兴通讯到底。在第二部戏中,玩家去接触的一切都是光圈科学精心雕琢的。无论是明亮整洁的实验室,还是功能强大的格拉多斯,抑或是冷酷无情的机器人,都像是光圈科学“理想”的化身。

但是这些理想呢?实验室要么杂草丛生,要么被一个“低能”的皱巴巴的纸团毁掉。格拉多斯以土豆为食,机器人只能在地上爬行,在瑟瑟发抖中慢慢爬行。布莱克梅萨的竞争,总统的病魔,一个“低能儿”的无畏毁灭,这些“现实”的无情,让aperture science一尘不染的“理想”一点点染上了灰尘和铁锈。

其中,似乎只有我们的主角能够避开重重危险,一路披荆斩棘,直到每一关的终点。如果说aperture science为我们建造了一条高速公路,那么我们尊贵的主角就是在这条已经被杂草覆盖的道路上开出一条小路。就像对当年修路的先行者说,谢谢。你建的这条路很漂亮。

此外,主角使用蓝色和橙色的门户穿梭于空间。在游戏中,去月球就是在地面上开一扇门,然后在月球上开一扇门,从而在两地之间穿梭。