《》文明》复杂度和游戏性和《p社四萌》有哪些差别?
差别:
《文明》的目的是让玩家从无到有,一点一点从原始社会发展到星际文明,并在过程中打败对手。打败对手的方式多种多样,可以军事推倒,可以文化感染,也可以用外交诱导对方自爆,只要有一方面突出都能取得胜利。
当然,资深玩家往往追求一打多,对于发展选择不同的国家,往往一方面的优势对于另一个刚好克制你的文明就是劣势。所以高手讲求平均发展,分阶段的重点突出一个,其他的不落后太多,方便转型。
《四萌》包括群星,由于每一个国家周围都是一圈敌人,一开始就逼得你一对多的全面发展,文明的资深玩法,对于P社游戏只是入门级的。就游戏上手难度来说,P社无疑大了好几级。
游戏内容来看,虽然游戏大小上文明大很多,但大出来的部分主要是美术音乐之类的体验内容,游戏核心玩法部分则差不多——内政外交种田军事样样都有,但样样都不精,属于平衡类型游戏,单独拿出一个方面来是不如P社游戏的。
《四萌》游戏特点:
《四萌》中最热的是小胡子,主打的卖点是战争。这款游戏中几乎把所有与战争无关的内容都删了,发展上只剩下造兵,外交也只剩下军事同盟。
但在怎么用兵上,小胡子却做到极致,完全可以和另一款大作全面战争并列战术类第一的位置。
偷袭设伏,运动闪击,以快打慢,据险死守,战略包围,海陆空协同,将二战中战术动作尽可能体现。在其他游戏,尤其是文明中极难做到的以少胜多,以弱胜强的战争结果,在小胡子中都能玩出来。仅战争层面上是完爆文明的,但除了战争,其他的都乏善可陈了.
其次是历史最悠久的起义风云,主打卖点是外交。由于古代史就是王侯将相的家书,掌握国家运转的是贵族阶层,圈子不大,属于熟人政治,一举一动都必须合乎礼法,否则就会被人鄙视。
故而在起义风云中多交朋友,少结仇人,和亲结盟,建立统一战线,争取战略优势。打下来或者殖民开拓的地盘,也不能吃相太难看,更不能一口吃成胖子,做人得留余地,而且盟友出了力也得适当分润好处。
否则名声毁了,就是拿破仑那种神君也得给人围殴到死。此外欧陆的经济贸易也不错,但科技组和军事战争比较坑,和文明差不多一个水平,总体也是属于闪光点型游戏。