文明3城市如何减少腐败?

1.让城市尽可能靠近宫殿(最初宫殿默认建在首都,宫殿可以搬到其他地方)。

2.建立法院和警察局。小小奇迹紫禁城,克格勃总部(在文明3资料片中添加)

这一点需要特别说明。法院对生产力和财政收入有效,而警察局只对财政收入有效。所以,如果一个城市原来的财政收入只有1到2平方,就不要建这两栋楼了,维护成本也收不回来。只是把它们作为圈地的工具,作为运输和防御的堡垒。

3.让人民尽可能幸福。城市里的庆典可以有效减少腐败。这是最有效的方法,要求城市人口在6以上,幸福人口在城市人口的一半以上。一般来说,如果一个城市的腐败程度是50%,“我们爱_ _ _ _ _庆典”就会变成25%左右。所以在资本允许的条件下,提供充足的娱乐设施和奢侈品是非常必要的。当然,个人不建议在财务分配中用钱来改善人的心情,这种效果还不如在高难度下存起来。警方也需要酌情考虑。一般来说,没必要。毕竟,虽然在边缘城市腐败高发,但在人口较少的地方设立警察往往会导致粮食生产供应不足。

4.改变政权。专制极其腐败,君主次之,* * *会变得很少。民主在距离皇宫、故宫、克格勃总部不超过5个平方的城市几乎没有腐败,但如果离这三栋楼远就不好说了。完美主义可以平均腐败,但是总体腐败程度其实比* * *,更严重,所以会严重影响各大工业城市的正常产出。除非我们准备发动一场持久的战争,否则即使军费很重,我们也能在民主或者* * *政治下走向完美。另外,政府版增加的两个政权,一个略次于民主,另一个在战时还是挺有用的。

5.通过公路、港口、机场将非首都城市与首都连接起来。我不知道这种方法是否有效,但是既然这么说了,游戏设计者肯定是有考虑的,所以我建议只要是提供生产力的城市,就尽量满足这个要求。

6.选择商业文明。这个很重要,但是游戏过程中不能改,所以放在最后一个。虽然商业文明的特征前期看起来没什么用,但是后期你会发现真的很有用。如果我没记错的话,它把贪腐计算公式中的一个系数0.6改成了0.5,也就是说所有城市将有16%的免费永久贪腐减免。这在高难度或者奢侈品供应不足的情况下绝对是非常非常有效的。