大师游戏王决斗NR杯炼卡套装构建策略

游戏王高手对决集合卡组是NR杯的主流卡组之一。装配卡组中的核心卡有哪些?下面给大家分享一下游戏王大师决斗拼装卡牌集的建造策略。

(只是举例而已。有很多奇怪的玩具可以填充。NR比赛的时候可以根据环境调整。)

_文本卡片表如下...

提炼(メタルフォ_ゼ/Metalfoes)本佳:

所有能带的责备*3

混合和搅拌*2

提炼和装配融合*1

装配和装配*2

炼制反击*1

召唤师技能*3(召唤师艺术)

怪物(マジェスペクタタ _/majespeter)本贾:

威风怪兽浣熊*3

威风怪猫*1

真正的龙资本家:

真龙的传承*2

龙凤使徒*1

其他:

娱乐伙伴* 3 (EM ォッドァィズディゾルヴビ _)

狒狒面包树* 3 (バォバブン)

1.系统内分析

先说精致的家庭。在不考虑金银的情况下,只有NR的家庭几乎没有影响到经营。只有把这个方便回收系统外的卡和万荣在这一轮外的干扰结合起来,才不会那么痛。但是一般没有很强的节奏感点是一定要被干扰的或者是你很想画出来的系统之外的。另外,能赚卡的两个效果和陷阱还在,还有场解能力强的山铜和秘银也可以用。可以说NR锦标赛的组装至少还有70%的强度,系统鲁棒性和稳定性都很优秀。我觉得对于愿意打硬仗不喜欢坑揍的玩家来说是非常不错的选择。

-最重要的是,在没有鸟扫电和爆蟑螂的NR杯环境下,很难威胁到店铺和钟摆,简直就是天堂!

当然,我们家的组装操作还是有些困难的。我觉得这样的经历足以让人克服这些困难,比如谁去炸,谁去掩护,谁去反击谁去拉,什么时候在不受手坑干扰的环境里搭起纯度100%的大卡牌。这里我只详细解释最关键的一张牌:

恋妆勇士密音天使

6星动力系列2600/1000

效果与融合:‘精怪+灵怪’

炼制战士和秘银天使的1效果一轮只能使用1次。

1:只能推出自己墓地的两张‘精炼’卡和外地的1卡。坟墓场中的目标牌返回牌组,场上的目标牌返回持有者的手牌。

2:此卡只有从外地送到墓地才能激活。选择1在你自己的额外牌组表面上代表的‘精制’灵璧怪物或在你自己的墓地中特殊召唤‘精制’灵璧怪物。

提炼家庭开始一个重要的中转站和耐力。也是检验精细化玩家水平最直观的一张牌。没有自回收提炼和组装融合后,如果要多次融合,只能依靠秘银的回收效果。

在没有其他资源的情况下,常用的方法是2-mill +1摆锤,其中mill-mill爆炸去掉多余的盖子进行混合和掺合,其他mill-mill设置P进行抖出,新设置的P爆炸盖住一个陷阱,然后打开mill-mill进行掺合,从而将P怪物和场上多余的mill-mill融化为秘银。

这时候如果是第一次攻击,而你用来融的钟摆也是炼的,那么就有一个额外的可以被秘银拉的炼装,可以直接在墓地混兑上生效,把炼装返还到卡组,返还钟摆子弹。然后设置一个p弹秘密银来覆盖一个陷阱。如果不炼,你就这样过就好了,保证秘银遗言能拉到墓地炼。

而且一定要记住,如果咪咕的最后一句话特别奇怪,会占据ex区。可能会影响后续的p-call,一定要小心。

最后,不得不提一下秘银在otk中的作用:在确定对手没有对策的情况下,可以用秘银将P怪罩的“重新组装融合”弹回到手上,在战斗阶段使用,将战斗过的秘银和其他怪物融合成山铜或者新秘银。有了秘银遗言和炼装卡的结合,有了很高的爆发输出。

考虑到有人对集结号本身的操作有一些疑问,我就简单说一下,但是新规以来我玩的次数不多,只能说一些基本的点:

1:关于基本原理:

从数钟摆的数量开始,然后校准天平。(技能=8级钨火。海狸可以发现自己有5个鳞片,猫有2个鳞片。)

吊坠的数量决定了你初招的流畅度,尺度决定了你能否叫牌这一轮。比如最典型的1+8+狸猫开始招狸猫找猫。猫+1套P,1套精致反击摧毁猫盖,8套P震猫,8炸1盖。然后你可以选择声望站直接通过,也可以做个75干扰什么的。在这一轮结束时,猫会找到另一只浣熊。这时候你的手少了两个精包(如果8是铋巫,可以在另一个顺序找另一个精包怪)。场上1炼2怪包2盖,净赚3卡,盖卡可以继续赚卡。

2.关于设置采购订单:

这由两部分组成。一个是集结中卡牌爆炸的优先级:被炸后有效的卡牌,以及其他已经有效的P怪集结。

没有奏效的提炼。注意有两种有精炼效果的怪物也在第一类,所以最好的顺序是用它们炸非精炼→P召唤→精炼炸另一边。

另一个是面对可能威胁到你的钟摆时设置P的顺序:尽量在“保证钟摆召唤”的前提下设置P。比如有一个多出来的怪物,你有118,但是你想从多出来的P中调用一个1,那么先设置81,做出一副“我要调用P”而不是1轰炸1,设置8吃惯。

当然,最简单的防风方法永远是在墓地保持一个精致的反击。

3.关于积分卡:

其实NR组装的核心就是用远超其他系统的资源交换优势,踩完坑解决怪你就赢了,所以保证资源最大化的重要性不言而喻。

由于目前的规则只能多摇一张牌,严格来说,不考虑被炸的效果,只赚第一个被炸的P怪,被炸和前场移除多余牌后的所有尺度都只是增加P叫的选项,有时候甚至比去墓地还惨。

所以,如果你把这些事情都记清楚了,你就可以在操作的时候尽可能的把资源填满:

p召唤额外=赚取1

炸卡盖陷阱=赚1

吹卡盖融合=无变化

混搭=2对2(考虑到两个紫色怪物的遗言),如果吃奈落,就是1对2。

提炼和组装融合=3对2

重点来了:炼器和组装联合存在的融合召唤=2换3,拉秘银的话2换4。

这也是为什么熔秘银不是很赚钱,但是我们还是要找机会(比如先攻)熔秘银的原因。墓地里有秘银,场上炼装结合是炼装最不公平的动作,基本上是打死打死。

4.关于P通话:

没有p是不可能的,只是p的问题:

只要不是一切都明了的残局,保证下一轮P叫永远是重中之重。

有未知后场的时候,尽量不要从手P打过来,除了声望和可以触发恢复效果的7星效果怪物。

永远记住你的普划、P划、融入是踩坑的三轴。融合是出自手还是宫廷的差别不大,但是吃p排激流葬就差别很大了。

我只能说这么多。游戏里的其他想法和事情我也说不上来,活动也没办过。可以自己开个小号打低位或者试试用ygopro打ai。

二:系统外枚举

当我们把炼制和增加炼制浓度的召唤师技能放入卡牌时,会发现还剩十多张牌,这里能填的牌五花八门。胧阴影麒麟弗兰肯我只是在这里列出一些可能的选择:

1:魔族:

_效果...

威风怪兽海狸3星5级巫师战队1200/900效果灵摆

怪物效果:1的‘牛逼怪海狸’的怪物效果只能使用1次。1:此卡只有在特殊呼叫成功时才能启动。将1副牌中的怪物添加到卡中。2:这张卡只要存在于怪物区域,就不是对方效果的对象,不会被对方效果消灭。

威风怪兽猫3星2级巫师战队100/1800效果灵摆

怪物效果:1的‘声望怪猫’的怪物效果只能使用1次。1:此卡只有在特殊呼叫成功时才能启动。在本回合结束时,将1张‘声望怪物’牌从牌组添加到手牌中。2:这张卡只要存在于怪物区域,就不是对方效果的对象,不会被对方效果消灭。

威风妖狐4星2级巫师战队1500/1000效果灵摆

怪物效果:‘狐狐’的怪物效果只能轮流使用1次。1:此卡只有在特殊呼叫成功时才能启动。将1‘声望怪物’陷阱卡从牌组添加到手卡。2:这张卡只要存在于怪物区域,就不是对方效果的对象,不会被对方效果消灭。

威望怪兽龙卷风通常是一个陷阱。

解放自己领域的1魔法师和风怪,只对对方领域的1怪下手。除了那个怪物。

威风怪兽大风暴反击陷阱

可以解放你领域内的1法师和风怪,发动以下效果。

怪物的效果只有在启动的时候才能启动。那个开始是无效的,被破坏了。

只有在你或者对方特别召唤的情况下才能启动怪物。那个特别的电话不管用。那些怪物毁了它。

声望家在NR比赛中都有“只吃不打”的阻力,都可以在双叫成功的时候搜索,目标不同。这是一个我强烈推荐使用的系统。

一般携带声望系统时,3只浣熊是标配。(注意浣熊能找到自己),和我一样选择带2只猫,或者加3只狐狸,2~3个陷阱。由于后场空间不足,我没有带狐狸+陷阱组。

这个系统有三个优点:一是提高了卡组摆的集中度,降低了摆不均匀的概率;第二,是自循环检索,更好的利用一般的招聘点来赚卡/做秤。(额外赚取的声望怪物可以变成秘银或者R3物质),第三种免疫各种移除,可以稳定触发精炼反击。

遇到终极坑B,还可以当场启动狸猫打。

p . s:魏巍在公告中提到要吃手表。如果当时果子狸吃亏了,就换成其他系统。死外挂这件事我太熟悉了

2.狒狒面包树

狒狒面包果植物家族3颗星1200/1000

1:此卡只有在特殊呼叫成功时才能启动。我从这副牌中抽取1张牌,然后选择1张牌返回到这副牌的顶部或底部。

2:这张卡只有被战斗和效果破坏才能启动。从牌组中任意数量的“狒狒面包树”特殊召唤。

类似下面空气循环机的一张牌,不同的是空气循环机被炸后会变成一张牌,而狒狒面包树被炸后会变成两棵树。

NR赛卡池的R3其实是出乎意料的优质,有坑有卡的虎鲸像是康怪效果的75号。当你想额外获得一个P的时候,还可以获得两个向下箭头的播音员(羊需要不同的名字),所以面包树的功能性很强,值得投资。

3.伪巨鸟墨炎破解了。

妖仙兽墨炎已经破解了6星兽人2300/200。

1:此卡和风属性之外的桌边表示怪物只能在战斗的伤害步骤开始时发动。怪物毁灭了。

2.当这个卡林摆召唤成功后,只能在对方场上1的牌开始。那张卡损坏了。

3:此卡在特殊呼叫回合结束时推出。这张卡回到持有者手中。

当我发现这张卡是n的时候,我惊呆了。

在钟摆不能再多摆一排的新规定下,能自己弹跳的怪物显得尤为重要。麒麟是被禁止的,而巨鸟是高涵。这个时候降临的救世主就是我的妖裂了!

放出来可以炸一个,战斗中也有消灭风属性昆虫的效果。回合结束反弹到你手里,除了你不能设置P,堪比四爷的古怪妖。

4.真正的龙家族:

(真龙效果大家都熟悉,我就不贴了。)

你还记得,在大师第四期结束的时候,那个昙花一现的第九期大作——真炼星辰吗?

虽然幸子的几个核心卡都是高涵,不能靠龙神阵灭黑dio,但是说说真龙的本质和精装也很好:

先攻击,精炼安装P效果,炸掉真龙魔罩,炸掉真龙魔,可以把多余的真龙魔变成精炼怪物。后方攻击可以直接当风。

镇龙家的上级怪物可以解放,提炼,组装。

但是真龙本身不是P怪,会导致书法的事故率增加。因此,可以把它看作是墨炎所破解的无摆系统之外的一个等电位交换。如果想带,可以考虑继承1使徒1声望星,2点火星之类的小系统。

p . s:同样是声望,但是卡牌手表很可能是针对真龙怪的,挂三张风用魔法卡的用法不太可能受影响。

5:空气循环机

三星级水族馆0/600

1:此卡只有召唤成功才能启动。让2手牌回到牌组洗切。之后,从这副牌中抽出2张牌。

2.这张卡损坏就启动。从这副牌中抽取1张牌。

用一般点调手,然后直接用精炼炸,抽1。一个非常润滑的单卡,曾经在早期装配中携带。

可以大大增加手架怪的集中度,或者发现外面的其他系统。但是NR卡池在系统外没什么可找的,所以我没带。

它可以与其他系统互换。

6:营救老鼠

4星5级兽人300/100

钟摆效应:决斗中‘救援鼠’的钟摆效应只能使用1次。只有你摆区的这张卡可以启动。从你自己的额外牌组中,添加两个与旁边指示的怪物同名的灵摆怪物到手牌上。

效果:这张卡召唤一次成功回合。如果自己的额外卡牌中有5星以下的钟摆怪,则只能在卡解放后才能启动。从自己多余的套牌中选择1颗5星以下的灵摆怪兽,从套牌中召唤出那两个同名的怪兽。这个特殊召唤出来的怪物效果无效,最后阶段消灭。

提炼很容易就能算出其奇特效应的条件,钟摆效应偶尔也有用。但是在既无银无金又无合适终端的NR环境下,单纯的在场上赚一个怪玩家有点说不清楚,所以没带。

7.无形的吞噬细胞懒惰

6星3鳞龙2250/0

钟摆效应:此卡的操控者在每一个准备阶段解放其领域内的1个怪物。或者让这张卡毁于无解脱。1:只要己方场中有一个‘隐形吞噬者’怪物,双方都不能用抽牌以外的方法将牌组中的牌添加到手牌中。

效果:摇摆怪物效果:只要这张卡存在于怪物区域,双方都不是‘隐形食者’怪物,不能从额外卡牌中特别召唤。

与麒麟同时代的一款摆式终端,设置P吹起来抖出来,想展开就吹起来。虽然不依靠附加系列,NR竞争肉眼可见,但不排除残铁兽异军突起的可能,我就暂时列在这里。

8:异色眼睛熔化器

娱乐伙伴,色眼熔炉,巫师家族,8颗星,4个刻度,2000/2600

钟摆效应:1回合1次,只能在其主阶段启动。将龙融合怪物卡决定的融合材料怪物从自己的手卡场送至墓地,从多余的卡组召唤1融合怪物。

效果:此卡名1的怪物效果只能轮流使用1次。1:己方怪物与对方怪物战斗的伤害步骤只能在开始时启动。这张卡是专门从手卡中召唤出来的,这样自己的怪物就不会被那场战斗消灭。2.只能在其主要阶段启动。由包含此卡的融合怪物卡决定的融合材料怪物从己方场地送至墓地,1融合怪物从额外的卡集中召唤。到时候,存在于自己钟摆区域的融合材料怪物也可以作为融合材料。

因为是8星4秤,抖不出来就不会用来套p,所以一般用一种方式——跳出战斗顺序,M2融自己和凌摆怪一只异眼雷锋龙(ォッドァィズボルテテ).

异色雷锋龙七星龙2500/3000

效果融合:‘异色之眼’怪物+灵摆怪物‘异色之眼风雷龙’的效果可以在1回合中各使用1次。:此卡召唤成功时,只能以对方场上的1怪物为对象发动。怪物回到了持有者的卡上。此卡之外的怪物的效果、魔法、陷阱只能在该卡启动时启动。让桌子边上代表的1凌摆怪兽从自己的额外牌组回到牌组。该启动无效并被销毁。

很难想象NR中会出现这样的终端。jpg。

这个熔炉-风雷龙小系统恐怕是各种摆卡都会带的系统。

需要注意的是,除了使用熔炉之外,还可以使用两条7星堆叠的异色眼龙,然后拿精致的装备去炸龙,会主动触发雷龙的遗言。所以,在过剩的情况下,还是尽量指向两种7星组装比较好。