下一代游戏美术设计中经常使用哪几种地图?
次世代游戏的美术设计比一般网游或单机游戏使用的美术技法更高级。通常使用较多的是“法线贴图”“高光贴图”等贴图。
法线贴图,即法线贴图,多用于CG动画渲染和游戏画面制作。将高细节的模型通过贴图烘焙成法线贴图,粘贴在低端模型的法线贴图通道上,使其具有法线贴图的渲染效果。可以大大减少渲染所需的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。法线贴图是一种可以应用于3D表面的特殊纹理,它不同于以前只能应用于2D表面的纹理。作为凹凸纹理的延伸,它包含了每个像素的高度值,包含了许多细节的表面信息,可以在普通物体上创造出许多特殊的三维形状。你可以把法线贴图想象成一个垂直于原始曲面的点,所有点组成一个不同的曲面。对于视觉效果来说,比原来的面更有效率。如果光源应用在特定的位置,可以产生精确的照明方向和反射。
高光贴图,也称为高光贴图,反映光线照射在物体表面高光区域时的环境反射。它的作用是展示游戏开发过程中,物体因材质不同而产生的各种折射反应。如果楼主有更多关于游戏设计的问题,建议你去:/blog/看看这里,我所知道的都是从这里开始的。