闪点行动3红河通关经验和新任务系统讲解

《闪点》系列凭借逼真的战场环境和硬核的玩法,自发售以来,在众多FPS游戏中积累了众多军迷的青睐。游戏中的玩家不再是一个可以直奔主题,一挡百的勇士。你只是一个为美国军队工作的血肉之躯。正因为如此,游戏非常重视所谓的战术概念,通过指挥队伍挺进敌方军营、军事设施等地,完成指挥官下达的任务。

敌方AI的部分相当巧妙,甚至可以用气人来形容,因为他们不仅会逃跑,还会用声东击西的战术攻击玩家的第二翼,导致玩家猝不及防的情况下被击毙。此外,诱饵战术也是敌人最常见的攻击方式之一。如果玩家为了在不明情况下杀死诱饵而暴露自己的位置,这时候只会被敌人伪造。所以玩家在任务点附近巡逻时,如果听到斥候在标记敌人的位置,最好不要掉以轻心。他们很可能是诱饵。

这次闪点行动3:红河增加了武器熟练度系统,每个兵种都有自己独立的经验值计算方法。用枪械杀死的敌人越多,角色对枪械的熟练程度就越高,射击的准确度也能提高。此外,玩家还可以定制武器的附加套件,比如狙击镜的倍数、步枪的消音器等。当然,玩家还必须根据任务内容选择不同的附加套件。

任务内容和前作差不多,但是玩家召唤空袭的几率增加了不少。只要玩家能够安全到达空袭的观测点,就可以调用战斗机或者大炮进行大规模轰炸。玩家还有机会在现实生活中乘坐/操控悍马、直升机等多种军车。

下面我们将详细介绍游戏的通关流程和系统特点。

这款游戏的基本特点就是不同于其他FPS对轨迹的计算。一般来说,FPS游戏中瞄准目标的方法在这款游戏中完全不适用。比如图中的敌人在300米左右的距离,那么就瞄准比他的头高两个头左右的高度,这样才能准确的杀死敌人。如果你面对的是芝麻粒大小的敌人,那么弹道会计算的更高。

除了弹道控制,对于正在移动或奔跑的敌人,需要使用偏差射击。如图,如果敌人向右跑,玩家的枪点会在敌人右前方1-2步的距离射击,这样刚好命中。只要多练习,感觉流畅,就一定能掌握绝活。不要像FPS网游里那样想当然,那是不可能的。

当你的友军或同伴受伤时,你一定要记得包扎他们的伤口,因为只要你身上有一处受伤,就会影响整个团队的战斗力。比如手受伤了枪法精度会下降,脚受伤了拿着枪跑不了。很现实。

另一个生存法则就是避开太阳的反向动作,因为在这种状态下,不仅不能瞄准,而且看不到敌人的射击轨迹,非常危险。

虽然《闪点行动:红河》是一个系列,但这一代讲述的战争故事与上一代不同,更注重步兵的能力。不像上一代,有直升机,坦克,炮艇等。那种能开着杀敌的,完全是关于单兵的基本能力。所以四个职业的特殊能力解锁和特长培养成为这一代人关注的焦点。

和前作最明显的区别就是《红河》增加了技能等级。随着任务的不断解锁,会有更多新的对应职业的武器和技能被开启。

除了专业技能和枪械解锁,还有单兵战斗技能的提升,让玩家更加适应各种战斗环境。

下面简单介绍一下单兵作战技能表。

冲刺是轮子的能力。加的越多,跑的越远。

忍耐就是忍耐。点数越多,爆破手让玩家在携带重型装备的同时打飞毛腿就越重要。

战备能力可以让玩家在发现美军不用的枪支或者职业不用的武器时快速适应。

突击步枪射击可以从字面上理解。突击步枪的控制能力主要基于美军的M16和M4A1。

突击步枪训练是步枪兵职业中最重要也是首先要加强的技能,可以增加射击威力和稳定性。

战术意识对于狙击手来说尤其重要,他们可以通过目测发现远处的敌人。他们的能力越高,看得越远。

个人战斗表的点数来自于每个完成等级的评价。如果获得金牌评价,可以增加三分,两枚银牌,一枚铜牌。所以,想要所有技能都满,就必须想办法完成每一关设定的条件,不仅仅是主任务,还有副任务。

这个游戏的血雾量是夸张的。血溅三尺是什么意思?但是在硬核模式下敌人在500米以上的时候,只有靠这个才能确认这一枪到底有没有打中敌人。

这个系列的另一个卖点是夜战。夜视镜没开的时候,画面很暗,连站在前面的队友都看不到。

按住LB按十字键,就可以打开夜视镜了。除了看清楚队友,整个画面看起来更像战争片吗?

除了夜视镜,还不够。要想一枪干掉远处的敌人,就得配备高科技的热狙击镜。只要级别够高,随时都可以装备这种热狙击镜。

精致的武器拆卸也是这款游戏逼真的原因之一。别的游戏可能只要1秒就能在你手里生出一个火箭筒,这个游戏是不可能的。必须拆开才能使用,就像真正的武器使用教学片一样。玩了这一系列游戏我还是知道很多武器都是这样用的。

之前不太受玩家欢迎的“鸡肋”模式在《红河》中已经取消。取而代之的都是上一代玩家钟爱的四人合作团战模式。无论是单人剧情、持久战、歼灭战、防御战还是船员营救任务,都可以和信任的朋友并肩作战,可玩性大大提高。

下面就为大家图文并茂的介绍一下FIRETEAMENGAGEMENTS各个模式的玩法,让大家看到这么多模式也不会迷茫,不知道选择哪个模式玩游戏。

LASTSTAND就是大家所说的持久战。只要达到金牌规定的分数,就可以乘坐旁边等候的疏散直升机离开。不要继续打了。

持久战,顾名思义,就是呆在据点里,迎接排山倒海的敌人。一旦所有的员工都被AI歼灭或俘虏,他们就失败了,所以在这个模型中各种职业的分配非常重要,尤其是狙击手和爆破手。狙击手即使枪法不够准也有报位置的功能。只要他们看到敌人,平视显示器的正上方就会出现一个红点,这样别人就可以很容易地知道敌人的位置。爆破工是后期生存的关键。第三关第一波开始会有大量车辆。吉普车、装甲车、坦克必须依靠爆破手的技能和武器来解决。

ROLLINGTHUNDER是唯一需要使用车辆的模式。任务是保护车队在运输途中不被埋伏的敌人炸毁。

队伍可以由玩家指挥,按下RB+A,队伍可以前进,也可以停在原地。

这样,一旦发现前方有大量敌人埋伏,可以先命令车队停在安全的地方,然后等队员排除所有威胁后,再命令车队前进。这样就可以反复安全护送到终点,尤其是火箭筒。看到这样的敌人,赶紧下车解决掉。

COMBETSWEEP是一个比较简单的任务类型,大概就是带队进村,清剿所有活着的敌人。

村庄虽然不大,但敌人往往在意想不到的角落,而且分散,所以我们进入村庄时必须一步步掩护对方。

别墅里该销毁的武器都不要放过。这些都能给你加分。

最后一种模式是救援模式。玩家深入敌后营救被困飞行员听起来很简单,但却是四种合作模式中最难的。

在救援过程中看到坠落的美军直升机,也要将其击毁,以免落入敌人手中。

真正的考验在司机获救后才开始。在前往疏散点的路上会有大量敌军,后方会有开着吉普车用机枪扫射的追兵。保护徒手开车安全到达疏散点并不容易。这时候机长可以呼叫空中支援用烟雾弹掩护,也可能是唯一安全离开的机会。

空中支援在《龙的崛起》中已经出现,但只能在少数关卡使用。在红河,取消了武装车辆的使用,因此可供空军支援的空间也增加了。如果检查站很多,敌人要花很长时间才能一个一个清除。

玩家只要感觉到前方建筑中隐藏着大量敌人,就可以提前呼叫空中火力支援或者炮击。若要使用该方法,请首先按RB,然后按LB来调用。

放轻松,等5-10秒你会听到飞机飞过的声音,接着是大量的火光和巨响。

睁开眼睛看看那些建筑,爆炸后几乎被大量灰尘掩盖,可见爆炸的威力有多大。

如果玩家离目标区域不远,可以使用小范围火炮支援。这是密集区域的连续轰炸,大约会持续2-30秒。在这段时间内,玩家会看到上面的敌人红点越来越少,相当好用。

轰炸后如果不放心,可以指挥AI队友去指定建筑清场剩余的小队动作,保证玩家前进时不被伏击。

如果普通难度不能满足玩家对现实战争的追求,那么游戏也准备了类似真实战斗的硬核模式。玩家看不到任何平视显示或者任务点,只能看着地图下达指令。当然屏幕上方不会有红点显示敌人的方向,所以玩是一步一步来的。可以说游戏算是实战了。

因为没有方向,玩家只能经常拿出地图来确认前进的方向,否则不知道要去哪里。

硬核模式下,整个画面看起来非常干净,没有任何标志,大大增加了真实感。

游戏中打敌人不会有任何命中图标,只能通过敌人有没有喷血来判断。

这个游戏还有一个特点就是地图太大,在一个关卡徒步跑十公里很正常。玩过这个游戏,你就会知道作为一个军人,身体素质的重要性。玩家在游戏中不断奔跑的时候,手柄也会感受到心跳的震动,跑的时间越长震动越强,所以加强个人格斗技巧的第一次冲刺也是非常重要的。

刚下飞机,当得知前方不远处、多少公里外就要攻打大坝时,我的腿一下子就软了。

在途中,我们要穿过许多埋伏着许多敌人的小村庄,我们必须清除所有的敌人。

感谢上帝,我终于来到了坝底,眼里噙满了泪水。我很快扔了一个Bala来庆祝,但这还不够。为了完成任务,我不得不进攻。

看了一些介绍,相信玩家已经可以了解《闪点行动:红河》的玩法和特点了。像这种讲求四人组队的游戏,如果能找到喜欢军事射击游戏的朋友和你合作,肯定会增添更多乐趣。如果只能单干,也不用担心。正确的给队友下达指令,可能比一些可怜的真实玩家更靠谱。

想坐直升机安全顺利回家吃饭?然后你必须按照上面描述的一切行动并解散。