如何玩“解除小村庄的烦恼”

首先,政府

这个开口是自成体系的,里面有一个主人,可以放两个捕手和一个看守,这两个角色基本都可以打开。

1.兜售

他平时在休息,所以会想出两个选项,对应两个功能。一种是在他符合晋升条件的时候送他去北京,等一段时间再回来告诉你晋升成功,具体分钟我忘了。另一种是外出参观,每次15分钟。可以用道具,但是道具不能缩短参观时间,最后带回一个随机能力和职业的村民,还是5000。

(师爷能点多少点多少,尽量不要闲着。毕竟带回来的人是免费的,但是驿馆招聘需要铜钱。对于前期铜币紧缺的朋友,不要太友好。)

快速抓住

在新手指导阶段,会解锁一个盗窃。之后你会安排抓贼,白天或者晚上都有机会抓贼。有时候偷100铜币,有时候偷200铜币。有两个选择。其中一个将被归还原主。如果你选择了这个,你会得到相同数量的铜币作为感谢,其他的会被收入囊中(没有选择,估计是65438+)

(我放了一个捕手,因为收益真的不大,就是闲着没事的时候额外得到一点乐趣。至于工作时间,可能是一整天,也可能是捕手两班倒,所以没注意。)

殴打他人

晚上出去散步,没发现有什么额外的活动或者福利。

总结:宠儿经常派人去拜访,逮捕,随意打卡。他们可能关系到治安和村民的幸福,但他们觉得没问题。

第二,稻田

新手指导的顺序没记住,就想起了这个楼的一些事。先说这块水田。

1.250铜币,建设时间两分钟,前期应该能建四个,一级水田只能种稻种,所以水田数量满了,农民招全了安排,然后市场买够稻种,就不用满了。现在的行情好像是四个小时更新一次,有点囤积而已。剩下的留给时间,后面直接产米的空间太大了。

2.如果要多建水田,需要把一级水田升级为二级,这好像是多两块水田的上限。

(因为我现在只玩二级,不确定上不上),升级后可以种水葱,市集种子会同步刷新,不用等四个小时刷新一次)。

总结:前期以水田产量为主。邮局的农民把它刷出来保管,直到全部安排好。能力值(也就是村民牌中间的银值)不需要追求太高。毕竟前期铜钱短缺,随便补就行了。

(这里加一个建设时间,也就是9分40秒左右,可以直接免费完成。你不必使用银,所以想省钱的朋友可以买一张白嫖卡。)

第三,邮局

说白了就是这个游戏抽卡方式之一,二是道观抽鬼。还能自动刷村民,大概半小时刷一次,刷一两次,不用太注意,村民能力值随机。

1.招聘券分为普通和高级,还有专门职业,视个人需求而定。

2.访客区数量有上限,最多20个,满了就清空,否则再刷就是浪费;小区数量似乎没有上限,可以随便在这里住。参观带回来的可以留在这里,或者招了但村里暂时没地方住。

(刚玩的时候觉得小区是有上限的,就随便留了几个付费的人。)

3.招募所花的铜钱会根据村民的能力值而变化。能力值最低500,然后应该是750,1000,1250。具体数值范围内没有统计。如果前期铜钱稀缺,最低的招募成本就够了,然后再把铜钱换掉。

(而且,村民有幸福感和健康价值。如果他们的幸福感很低,他们就会离开村子。似乎喝酒会增加他们的幸福感,然后可以通过送礼来增加他们的健康值。如果低于100,他们就会死去,进入灵堂。应该是,所以前期真的没必要花太多铜钱去招能力值高的人。毕竟他们迟早会死。)

总结:你只是需要一个完整的职业,以后可以用,可以随意招聘,但是前期不建议花钱买优惠券招聘。

(送道具的地方有一列道具,然后翻仓库的时候发现清蒸鱼也在道具的范畴,但是好像送不出去,也不知道是什么意思。)

第四,市场

市场老板安排开始了物资的交易(如果用鬼的话就是哭娃),可以买卖,可以按需操作。

(1)购买

1.买够农作物种子就行了,几百左右,有钱就全买了。一次可以买五个花种和树种,不贵。你必须全部买下来,然后迅速种在建筑物里——植物——各种花草树木,好像要半个小时左右才能产出木头和其他各种花瓣、树枝。

(单粒种子和三粒种子的好处不算。别的建筑放不下的地方可以种一颗种子植物。不知道两者怎么比较,感觉种三粒种子的植物收益更高,但毕竟行情是四小时刷新一次,所以按时间推的话,可能买一次就种一堆三粒种子,然后两粒种子收获更多,但从长远来看,三粒种子的植物更好。)

2.鱼苗需要一个鱼塘来放生,数量和种类要随着鱼塘的存在和等级同步刷新。买够了以后再囤积就行了。

3.有鸡、猪、羊等。在幼兽中,对应鸡场、养猪场、羊场等。,都是同样的刷新方式,同样的购买方式。

4.很多人喷饲料,但就我个人而言,我觉得只要钱够,我就先买1000个饲料,各种养殖用了饲料就挣钱了。不在乎加减乘除的数值,我懒得去数,但最后绝对是有利可图的。需要注意的是,各种鸡和养猪场上线时会停止饲养,下线时直接停止。

(普通饲料通用,高级饲料和猪粪可以在升级各种养殖建筑后使用。水草鱼虾鸡猪都不吃,还没玩过。因为没建羊场,我怀疑羊能吃。毕竟我家以前都是先喂草再养羊。)

5.这一块的食物,钱够的话可以买,客栈里的合成食物再卖,后面详细说。

6.开业第一天,买半个锤子,能砸的不要太多。有些山应该是固有的,不能搬走,然后斧子就可以全买了。地图上的原植物会被完全清除(种植植物会继续产生材料,所以除非必要不要砍,但是原植物不能产生材料,然后土地就不能动了,建议完全清除)。如果你用铲子填池塘,就买一打,想买就买。

7.鹤嘴锄是后面开山后使用的采矿道具,然后建造采矿场,派遣矿工。普通收入和高级收入没有可比性,什么都可以放。

8.剩下的杂货就看个人需求了。没什么需要买的,特别是香,5100块,在道观里订的。500个铜钱或者五把斧子锤子石头之类的很大概率会血本无归。至于大理石,花岗岩,幽灵碎片,以我的运气,是完全不可能遇到的。当然,后期有足够的钱拿到碎片之类的。

(之前不太关注性价比,总是被稀有的标签搞糊涂。后来想到五千块的香只值250铜币,好像在嘲讽我是250块的,所以根本不想买,而且新手前期真的很缺铜币。买香纯粹是佛。)

(2)销售

1.销售的优先级是从右到左。最右边的烹饪,一级菜谱的五道菜在客栈里全熟,全部出售。单份可能赚不了多少钱,但是承受不了大数量。红烧鱼和红烧肉因为采购食材有上限,应该卖不够,但是前三道菜可以每四个小时灌一次,可以赚很多钱。

2.酒馆有会计的时候酒的价格应该比市场高,但是卖起来需要时间,所以建议如果前期不能刷会计先生,就在市场批发,酒馆不要直接放,因为前期有酿酒厂,产量真的很低。如果有会计,可以先把酒上架,随卖随做,这样市场上真的有富余可以批发。

(至于酒馆任务的价格,可能会比酒馆工作人员一定能力范围内的有记账员的酒馆高,具体我就不清楚了。毕竟我能接手完成的酒馆任务很少。)

3.肉和水产品都在煮吧卖完了,剩下的再卖。性价比是肉类>水产品。

4.买之前建议把农作物加工成其他物品,但后期材料溢出时就随便了。

5.鲜花水果可以视情况出售。目前除了那株兰花可以做兰生酒,还有一些高价的水果可以增加鬼魂的好感度和经验,但是没有发现其他用途。

(我又试着种了那颗松果。连年饥荒我是玩家,后来发现真的不行了。我只能卖掉它或者把它作为礼物送给别人。)

总结:

(1)买全了,买够了,记得把斧子等道具的图清了,除非必要尽量不要先买,以后免费;

(2)预估销售的优先级:烹饪>葡萄酒>肉类>水产品>农作物。

动词 (verb的缩写)居住

普通住宅、工匠住宅、农民住宅全面建成,升级优先,各种树木花草平等。然后前期花费最少的村民会被选出来住在里面,租金会快速上涨。后来,当需要工作的村民没有住处时,他们可以把原住民搬走。这个时候原住民会进入驿站的居住区,也会在一定概率上增加打楼的收入。

第六,客栈

安排好工作人员后,只需让它自动运转,它会消耗自己的食材进行烹饪,卖给客人。

1.最重要的玩法之一就是厨房。市场刷新后,有一个烹饪项目在销售。我们在厨房里批量做菜,然后卖掉获利,放一些解锁的菜谱。

2.主任务里有一个客栈招一次人才。这个概率真的很低,但是进去的次数多了总能遇到。村民会头上顶着绿色的牌子在客栈里溜达。只要点击它。

七、酿酒厂

这应该是目前新手整个地图中最重要的建筑了。可以用来放置酿酒厂老板或者女酒,容量值似乎对生产时间没有影响。前期可以先做米酒,销售方式参考前面的内容。然后女儿红的二次加工利润不错,兰生酒的生产周期比较长,做酒馆任务的时候就可以生产。