QQ七侠里最好的兵种组合是什么?
步步为营★★★☆绝对非主流,无优势是他最大的特点,攻击不高,防守高但速度慢。
弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓。 弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓。
骑,骑,骑,骑★★★★很多人喜欢,但不推荐。死去的士兵太多了。
汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车 汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车汽车
武器很厉害,但是靠近你之后会很惨。
点评:单兵种战术简单,技术提升很快,但缺点也很明显。遇到相克的怀抱你会死的很惨。只推荐老鸟和人民币玩家。
2、两臂搭配
步器步器★★★★★☆非常流行的配置,步在前面,器在后面炸。缺点是装置移动速度太慢,装置靠近后几乎没有阻力。
弓车弓★★★★☆优点同上,缺点是弓与车的距离有时过大,导致少一两次攻击。
弓步弓步弓步★★★★★给满分不是因为这个战术有多强,而是因为它是一个没有明显弱点的配置,非常适合普通玩家。
弓,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步,弓步。
设备步骤设备★★★★同上。
点评:理论上两臂的搭配有很多种,但基本都是同一个思路:前顶后炸。没有骑兵,因为骑兵不适合任何兵种,而且速度太快。
3、三臂以上搭配
弓、步、弓三级火力,威力大,但技术提升慢,不推荐。
弓步骑行★使用最多的配置只针对新手。好处是可以看到游戏的所有兵种,坏处就不说了。
评论:理论上三臂以上的配置比较多,但取的很少。我个人不推荐三大兵种还有一个原因。原因是这个游戏升级技术需要太多的金钱和时间,三个兵种的结果只能是全面平庸。七侠争霸的性格对战争中兵种的攻击力和防御中防御兵种的防御力都有影响。不同的七侠争霸人物,代表了完全不同的武将之路。七侠争霸的设定,让武将不再走单一的成长路线,有了更多的发展方向。
几位七雄武将的霸道性格:
勇敢:升级主攻。
淡定:升级主加防御
勇气:升级主攻副敏
注意:升级主体和辅助防御
说到七侠争霸,就说说武将统帅吧。
七侠武将尽量自带兵种,尽量多练远程兵种。
勇士推荐七大英雄全部争霸。这个职业很艰苦,不需要解释,什么都适合。
Step会推荐七侠争霸性格沉稳,谨慎次之,选择其他属性至少少20点。
弓会推荐七侠争霸。勇敢,进攻,灵敏是最适合弓将军的。
骑手会推荐七侠争霸勇者,其次是胆魄,胆魄加攻击,胆魄加闪避攻击,暴击。
技术人员推荐七侠仗义争霸。技师以进攻为主,勇气最好,其次是勇猛。勇气加攻击加敏感加暴击加勇敢是一样的。
车会为争霸推荐战车的强力网,体力最高,性格谨慎,防御也不错。谨慎之后是防御,这是战车独有的个性。
完全相同的武将装备,由于性格不同,可以体现出完全不同的战斗力。在游戏中,七侠争霸的性格对武将的影响是深远而有意义的。
对于七侠的核心元素武将问题的分析,无疑是很多粉丝关注的焦点。最近看到很多朋友说骑会没用,冲的最快死的最多,完全就是个摆设。甚至有些人对培养曾经抱有很大期望的五骑流逐渐失去了兴趣,将骑行回归为人民币玩家的福音。我想对骑将军提一些意见。
首先,我不是觉得骑手弱,而是你骑手的属性不对。我花了一个下午浏览了论坛里所有关于骑手的帖子,发现所有骑手在选择骑手时都是主观的。对比所有Min-Riders可以发现,除了主属性敏捷,其副属性基本都是体力和攻击,也就是说Min-Riders的周边属性增长趋势是敏捷“攻击=体力”防御。那么,你有没有想过,骑兵作为近战兵种的后发力量,在其行军过程中首先要接受的就是挨打,尤其是在主弓流的趋势下,其增长最低的防御肯定会对骑兵造成极大的损失,所以骑兵也被冠以“跑得最快死得最多”的名号。
其次,通过观察齐敏可以发现,作为二级属性,无论是攻击还是体力都接近四个属性中第三高的增长属性,也就是齐敏的攻击增长接近体力的增长,换句话说,齐敏的不变输出并不高。正因为如此,骑兵在付出惨重代价后未能攻敌,成为前5名骑行者眼中最昂贵无用的兵种。
那么为什么齐敏的攻击增长率如此之低呢?其实如果你留意一下酒馆里齐敏的属性,不难发现它的初始攻击最多是4!防御多为4,体力为3,敏捷为7或8。如此低的初始攻击属性,必然会在后续的成长过程中留下天生的攻击缺陷。
看到这里,有些资深骑友会说,快骑灵敏度高,灵敏度高可以重拳出击,高闪避!这句话没错,但首先很多玩家误解了“高暴击”的含义。“高暴击”指的不是暴击概率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击两次是2000伤害,暴击三次是3000伤害等等。而高暴击必须建立在高输出的基础上。与弓兵这种远程打击相比,骑兵的攻击次数和时间都远不如弓兵(弓兵是指两者距离1时敌人依然可以攻击),而敏捷所谓的高暴击必须建立在先发制人,有足够的时间攻击对手的基础上。毕竟骑兵不可能在自己短暂且有限的攻击次数内依靠RP攻击对手。
同样,敏捷高闪避不一定适合近战兵种,也要看概率。对比是近战的一个步骤——最重要的属性是防御和体力;车——最重要的是体力和防御/攻击,那么为什么以肉盾为主,攻守兼备的车的主要属性都没有敏捷呢?因为近战兵种首先需要防御或者攻击,其次才是血量,最后才是依靠RP的属性——敏捷。这就是敏捷属性比骑兵更适合弓兵的原因。对于人民币玩家来说,因为有了宝石的支撑(大部分骑兵攻防灵敏),他们天生的不足攻击得到了后天的强化,天生的敏捷优势得到了进一步的发挥,而成长最低的防御也得到高等级宝石和高强度装备的弥补,这样灵敏的骑术就是人民币玩家的宝贝。
所以骑马真的只会是高端玩家的传说?不完全是。出路在哪里?骑马!!!如果你在酒馆里发现了一个初始攻击属性为7的骑手,那么恭喜你,你已经获得了一支强大的骑兵部队。与民骑属性相比,进攻骑属性的增长趋势是攻击敏捷防御的体力,防御作为进攻骑第三属性的百分比远高于民骑体力作为第三属性的百分比。有条件的话,不一定要很高级,需要一套2级来配合骑兵部队天生的高敏捷高机动。
最后加上骑兵的阵。目前我觉得最好骑两车三车,也就是骑-车-车-骑。当然,如果五骑都选择攻骑的话,战力也是相当可观的。说到七侠争霸的人格,就说武将统帅吧。
a优秀有属性加成,B一般,都可以没有属性加成,C不好给你负属性加成。
属性加成以40野怪围攻为例。
如果是A,战斗力310%,可以打野怪(小胜利)。
b的话和野怪一样,只有330%的战斗力可以(灾难性胜利)
c必须比野怪高20-30战力(350)(惨败)!
不太准确,因为我不会和同样战斗力的野怪打,所以回来能剩400就不错了。
勇士推荐人品。所有这些职业都是艰苦的,不需要解释。。。。都适合。
第二步会推荐冷静的性格,然后慎重选择其他至少少20分的属性。
弓会推荐个性大胆,进攻大胆,敏感的,最适合弓。
骑手会推荐勇敢的个性,其次是勇气和勇敢。勇敢和回避的攻击和致命一击。
技师推荐勇者技师主要是勇攻,其次是勇、勇、勇、勇、攻、敏、暴、无畏。
车会推荐性格谨慎的。战车最高物理防御也不错。谨慎加物理防御是战车独有的性格。
成长问题:成长,一个优秀的武将是花大力气培养出来的。
成长决定武将的属性。
绿武将的成长值是6(这个是所有酒馆的,不会高于6),蓝武将的成长值是11.2(这个值是60级武将成长到8的时候得到的)。
关于武将的培养:武将的培养需要大量的经验储备。。。。。
建议武将20岁之前不要长,因为长的太少。
从20级开始喂他,不要给他升级。哎,长到7,再升级。你可以用增强剂。有兴趣可以试试吹小号,30级武将长到8级,再升级。这样看来,长到8的武将和长到6的武将差别很大。
补充:有能力的可以给20级武将装备陨石装备打风云台。嗯。现在公测关闭了风平台。。怨恨。。
我举个例子:我内测的五个骑手,勇敢,冷静,刚毅,冷静,勇敢。
装备时,勇敢的武将可以佩戴一件攻击装备(攻击宝石),冷静的武将可以佩戴一把剑和一枚带有攻击装备的戒指(攻击宝石不能被敏捷宝石替代)。
当这结束的时候,给将军增加到8。开始喂养体验。武将水平高了,你可以发现,攻城的时候,内心冷静的武将防守性极强,可以充当锋刃,而外层勇猛的武将配合内心冷静的武将,这是不正常的。中间勇敢的武将可以负责暴击,1暴击的输出足够你这边的武将冲到敌人后方进行远程通话。步兵可能还需要两次暴击。
骑兵也可以依靠暴击输出勇气,冷静,勇敢,冷静,果敢。
七侠争霸。手臂的搭配——不同的手臂性格不同,移动速度也不同,所以有几种不同的搭配:
答:5骑来去如风,移动最快的兵种接近敌人最快,但因为是近身战,战损略严重。
推荐个性-全勇(最大攻击)或全勇(攻击+暴击)
B: 5炮兵队舍弃速度,依靠绝佳的射程,在敌人逼近前将其消灭。亲近是一种悲剧。
推荐个性-全勇(最大攻击)或全勇(攻击+暴击)
c:步步为营,步兵吸引火力,炮兵从后面攻击,是比较平衡的组合,但是火力稍显不足。
推荐个性——炮兵是勇敢还是果敢,步兵是冷静还是谨慎。
d:鞠躬,鞠躬,鞠躬,C字队形。
推荐性格——弓箭手勇猛或果敢,士兵冷静或谨慎。
5:5 B阵型的队伍,推荐个性——满虎(最大攻击)或者满勇(攻击+暴击)
一个武将的性格和升级有什么关系?毕竟武将的速度和力量才是王道,玩家必须根据武将的个性进行升级和加分。
测试一组数据后发现,一个武将的性格直接影响升级点,通过实验统计出相关规律。
关于军事指挥官的个性与成长的关系,分类数据如下:
根据以上数据,一般来说,勇者型最适合远程攻击将领(如弓将、技师),勇者型更适合近程攻击将领(如骑将)。
防御堡垒(步兵)以冷静为主,战车使用谨慎可以充分发挥体力高的优势。