三国志14能否超越三国志11?
谢谢邀请我。目前,reflection 14仅处于产品公布阶段。上周日本“GameCom”发布了游戏信息并进行了简单介绍,随后CG动画在CJ上荣耀发布。目前游戏已经上架steam了吧?即将推出?阶段,所以能否超越311,要看游戏的实际内容才能明确定义,但从目前透露的一些截图来看,三国志14是最贴近玩家心智的作品。
熟悉这个系列的朋友都知道,311之所以好,并不单纯是因为它是各个年龄段最好的作品,而是因为它兼顾了内容、画质等多重因素,玩它的玩家更多。其实纵观整个系列,最知名的三国系列有309,365,438+00,365,438+065,438+0。很多老鸟都把这个阶段视为三国系列游戏的巅峰阶段。
可喜的是,《三国志14》又回到了大地图时代,这意味着游戏又回到了战略题材,内政和人物性格发展会相对淡化,整体布局会出现在公布的场景中,证明又会是一个动人的兵棋题材。格子从原来的4变形变成了六边形,意味着更复杂的攻击路线和选择方向,可能也是用游戏可伸缩的3D视角搭建的。
在游戏的主城区,改变了原有的311的外部区域建造内部建筑的方式,不同的资源点分布在主城区之外。这和全面战争的战略界面很像,资源点可以被占领,会影响目标主城的收入和产出。整体色块分布类似于文明系列。点击部队,可以看到他们通过色块区域外围向不同方向推进的最大距离,而点击城市,可以看到城市覆盖的资源范围。
战争方面,应该保留311的精髓,但增加了指挥书的设定,可能会限制玩家的海战战术表现,但战略元素会更加突出,甚至更接近311熟悉的内容。从目前的整体表现来看,回归竞技主题的大战略地图更适合目前的311玩家。三国志14能否在311或更早的时间接替战略玩家,成为三国志最新最好的系列,我们拭目以待。