一个关于DOTA的问题
每升一级/每施放一次,增加召唤师每秒0.75点生命回复速度。7级时,可以提供15.75/ s的生命恢复速度,不需要任何其他物品施放三次。注:括号内为三次造型的累计值。
65438级+0-每次施法增加召唤师生命恢复速度0.75点/秒(2.25点/秒)。
二级-每次施法增加召唤师1.5点/秒(4.50点/秒)的生命恢复速度。
三级-每次施法增加召唤师2.25点/秒(6.75点/秒)的生命恢复速度。
四级-每次施法增加召唤师每秒3点(每秒9.00点)的生命恢复速度。
五级-每次施法增加召唤师生命恢复速度3.75点/秒(11.25点/秒)。
六级-每次施法增加召唤师4.5点/秒(13.50/秒)的生命恢复速度。
七级-每次施法增加召唤师5.25点/秒(15.75点/秒)的生命恢复速度。
光线(w)
每一级/施法增加召唤师攻击速度2%,移动速度1%。7级时,施法三次将使召唤师的攻击速度提高42%,移动速度提高21%。注:括号内为三次造型的累计值。
等级1——每个施法增加召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%的攻击速度和3%的移动速度)。
二级-每个施法提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%的攻击速度和6%的移动速度)。
三级-每个施法提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%的攻击速度和9%的移动速度)。
四级-每个施法提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%的攻击速度和12%的移动速度)。
五级-每次增加召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%的攻击速度和15%的移动速度)。
六级-每次提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%的攻击速度和18%的移动速度)。
七级-每次增加召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%的攻击速度和21%的移动速度)。
火(戊)
每升一级/每次施法增加召唤师攻击力3点。7级时,施法三次将增加召唤师攻击力63点。注:括号内为三次造型的累计值。
65438级+0-每次施法增加召唤师攻击力3点(9点)。
二级-每次施法增加召唤师6点的攻击力(18攻击力)。
三级-每次施法增加召唤师9点(27点)的攻击力。
四级-每次施法增加召唤师12 (36点攻击力)的攻击力。
五级-每次施法增加召唤师15 (45点攻击力)的攻击力。
六级-每次施法增加召唤师18 (54点攻击力)的攻击力。
七级-每次施法增加召唤师21 (63点攻击力)的攻击力。
元素调用(r)
当当前控制的元素精华融合在一起,就形成了一个全新的技能供召唤师使用,而新技能的类型取决于融合过程中冰、雷、火的比例。
1级-最多保留一个技能。冷却时间为30秒。
二级-保持两个技能。冷却时间为30秒。
三级-保持两个技能。冷却时间是15秒。
四级-最多保留两个技能。冷却时间为5秒。
等级1:魔法消耗20点,施法间隔30秒。
二级:魔法消耗40点,施法间隔30秒。
三级:法力消耗60点,施法间隔15秒。
四级:魔法消耗80点,施法间隔5秒。
快速冷却(y)
召唤师瞬间吸取目标身上的所有热量,使其快速冰冻,根据冰元素的等级持续3到6秒[Q]。在冰冻期间,任何对目标的伤害都会使目标眩晕0.4秒,受到30点伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔为0.8到0.6秒。施法距离为1000,连续笔画顺序为QQQ+R R。
随着元素级别的增加而变化的值如下:
持续时间(冰元素)–3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发区间(冰元素)–0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6。
冰墙(克)
在召唤师面前设置一道冰墙,根据冰元素的等级持续4到10秒[Q]。根据火元素[E]的等级,冰之墙对105附近的敌方单位造成每秒5到35点的伤害,并降低其移动速度。顺序招聘顺序:QQE+R
随着元素级别的增加而变化的值如下:
减速效果(冰元素)-20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%。
伤害(火元素)-65438年4月9日+65438年3月+07月22日/26月30日
幽灵漫步(五)
召唤师操纵身边的冰霜和闪电的力量,进入潜行状态。元素力量的不平衡影响他和他周围400范围内的敌方单位。根据冰元素[Q]等级,敌方单位移动速度降低10%到40%。根据雷霆元素[W]等级,降低召唤师移动速度30%到0%。持续时间:100秒。无视魔法免疫,连续招募顺序:qqq+R
随着元素级别的增加而变化的值如下:
自我减速(雷电元素)-30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌人减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
聪明敏捷(z)
召唤师向一个友方单位倾泻澎湃能量,根据雷霆元素[W]等级提升40%攻击速度至160%,持续5秒。施法距离:650。连续招聘顺序:WWW+R
随着元素级别的增加而变化的值如下:
攻击速度提升(雷霆元素等级)-40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%。
强烈飓风(X)
释放一个向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级最远移动700到3100。把经过的敌人单位卷到空中,让他们无助地盘旋,直到最后着陆。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190到375点伤害。根据冰元素的等级[Q],空气保持时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连续招聘顺序:WWQ+R
随着元素级别的增加而变化的值如下:
动作距离(雷霆元素)-640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)-0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒。
伤害(雷元素和冰元素)-190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359
电磁脉冲(c)
召唤师在目标地点积累电磁能量,根据雷元素[W]的等级在4到2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,造成最多300点伤害;按照雷元素[W]的等级,最多烧400魔点。施法距离:600。连载招募顺序:WWE+R。
随着元素级别的增加而变化的值如下:
释放所需时间(雷霆元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒。
伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300。
魔法吸收值(雷霆元素):100/150/200/250/300/350/400四级:
杨彦震惊(t)
召唤灾难性的灼热能量从天而降。1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标位置200范围内的敌方单位造成总计75到450点的伤害,伤害会平均分配给范围内的所有单位。施法距离:全图。连续招聘顺序:EEE+R
随着元素级别的增加而变化的值如下:
总伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450。
熔炉酒精
召唤师将火的力量和冰的坚韧融为精灵。按照火元素[E]的等级,射程300到900,生命值300到900,攻击力29到83。根据冰元素[Q]等级,魔值100到400,持续时间20到70秒,护甲值1到7。这种元素生物特有的燃烧攻击可以融化敌方英雄的护甲,每次攻击减少护甲1点,最多叠加10次,持续5秒。冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师可以一次召唤两个熔炉精灵。连续招聘顺序:EEQ+R
召唤师将火的力量和冰的坚韧融为精灵。按照火元素[E]的等级,射程300到900,生命值300到900,攻击力29到83。根据冰元素[Q]等级,魔值100到400,持续时间20到70秒,护甲值1到7。这种元素生物特有的燃烧攻击可以融化敌方英雄的护甲,每次攻击减少护甲1点,最多叠加10次,持续5秒。冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师可以一次召唤两个熔炉精灵。
混沌陨石(d)
召唤师在目标位置召唤一颗火红的陨石,根据雷霆元素[W]的等级,最多可以前滚500到1550。根据火元素[E]等级,陨石对周围300范围内敌方单位造成40到130伤害。被陨石直接击中的单位立刻承受相应的1/5的伤害。施法距离:700。连续招聘顺序:EEW+R
随着元素级别的增加而变化的值如下:
最大滚动距离(雷霆元素)-620/775/930/1085/1240/1395/1550。
每秒范围伤害(火元素)-80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)-32/44/56/68/80/92/104
超声波(b)
召唤师释放强大的声波,根据火力等级对受影响的敌方单位造成40到280点伤害[E]。声波形成的纯粹而绝对的冲击力,足以将受影响的单位向后推。根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25到1.75秒。然后根据雷霆元素[W]等级,禁用他们攻击能力1到4秒。施法距离:1000。连续招聘顺序:QWE+R
召唤师释放强大的声波,根据火力等级对受影响的敌方单位造成40到280点伤害[E]。声波形成的纯粹而绝对的冲击力,足以将受影响的单位向后推。根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25到1.75秒。然后根据雷霆元素[W]等级,禁用他们攻击能力1到4秒。