RPG编年史:你还记得爱情吗?从最终幻想的崛起到斯夸威尔的辉煌
RPG游戏(角色扮演)在游戏分类中属于一个古老而强势的游戏类别。也许他不像RTS(即时战略)那样硬核和善于操纵,或者也许他不像MOBA(多人在线战术竞技游戏)那样受欢迎。RPG游戏绝对是游戏界寿命最长,历史最久的传奇游戏之一。
上次《国王尴尬》写了《最终幻想》系列与中国游戏产业的关联,以及国产RPG何去何从的问题。今天就让我们继续打开RPG编年史的大门,王者带大家回顾一下,从最终幻想的崛起看斯夸威尔的荣耀!
RPG辉煌时代的Square Squarewell绝对可以称得上是游戏界,尤其是日本游戏圈的热门话题。
游戏机硬件厂商,大多以自己的加入为荣;而其他游戏软件厂商,大多是根据Squawell的趋势来做游戏软件的风向标;业内的批评家经常批评社会,以显示自己的聪明和独特!
在糗王之前写的RPG编年史里,SFC时代占了很大篇幅。可以说,任天堂的SFC时代,就是飑线崛起的伟大时代。SFC时代对于整个游戏发展史来说都是一个神话时代,无数名垂青史的超级IP在这里崛起。
当时的日本游戏评论家甚至称赞SFC时代是RPG游戏最辉煌的时代。从现在来看,把SFC时代概括为Square Squarewell时代一点也不为过。
当年,斯夸威尔如同皇冠上最耀眼的明珠,与坂口博信、天野喜孝等天才游戏创作者一起,在SFC上书写了RPG最辉煌的篇章
对于尴尬的王者,我要感谢国内的JS,翻译了很多优秀的RPG游戏。这些中国游戏弥补了我们因为不懂日语而错过FC上FF1~3这样的“字卡”的遗憾。
后来接触到“大容量”的256色SFC和磁盘驱动器,真的是被Squawell惊人而高明的剧情和世界观结构所感动!
纪王还记得我第一招是《最终幻想5》。我在《RPG编年史:证监会平台,FF与DQ并肩而立,FF456》一文中写道,《FF5》应该是史克尔的标志性作品。《最终幻想5》在SFC时代以16M的大容量,迎来了最深刻的《最终幻想》世界,也迎来了SFC时代Squawell的辉煌,与前作Ennix一起成为日本游戏界唯一的领导者!
FF5之后,Squawell进入了辉煌期,随后各种作品如浪漫沙迦2,剑之传说2等。每一个都是具有鲜明个性的杰作。尤其是《浪漫沙迦2》可以说是SFC史上自由度最高的RPG之一,其曲折宏大的剧情堪称史诗。
ARPG的《仙剑奇侠传2》虽然很大程度上借鉴了任天堂的《塞尔达传说》,但难度适中,对玩家更友好。尴尬的国王至今难忘,在游戏室和朋友们玩双打玩得很开心。
当时的斯科维尔在游戏制作上严格遵循任天堂衍生的精品战略。刚刚摆脱破产之忧的斯夸威尔,是整个社会炮制出来的杰作。他能不香吗?
经过几年的苦心经营,Squawell终于从容地站在了日本游戏软件厂商的最前沿。《最终幻想6》发布于1994,是2D RPG的终极巅峰。
《FF6》是《最终幻想》系列在SFC上的最后一部作品,也是2D RPG在整个主机界的终极巅峰之作,没有之一。即使是PS1上的七代及后续3D版本,在剧情和世界观架构上也很难与之相比。
曲折感人的剧情,各种华丽的打斗表演(根据当时SFC的功能),唯美的画风,蒸汽重机时代的背景,都让玩家过目不忘,IGN百大RPG第一名实至名归。
在FC时代,Scowell从模仿Annix的《勇者斗恶龙》开始,一步一步做出了与DQ完全不同的RPG。FF5和FF6取得巨大成功后,摆脱了破产危机。天才的坂口博信和天野喜孝,他们完全自由自在,各种创意层出不穷:
《时空之旅》的开播证明了Squawell制作水平的完美!虽然游戏的意境不如《FF6》深刻,但我们可以看到,在剧情安排上,飑已经看不到任何雕琢的痕迹,甚至在技术实力上超越了任天堂!
在制作游戏的过程中,大胆使用了任天堂提供的、N64开发过程中获得的许多先进技术。《时空之旅》突破了当时16位计算机难以实现的多层背景叠加的瓶颈。在发色数和音源方面也达到了SFC功能的极限。
所以《时空之旅》也成为了一款被世界认可的RPG游戏,以SFC的感官效果最为突出。
接踵而至的《浪漫沙迦3》和《剑之传说3》也以华丽的画面表达和宏大的故事线成为JRPG领域的佼佼者。甚至在SFC的最后,Squawell以其独特的RPG灵性赢得了任天堂的青睐,任天堂将超级马里奥RPG交给Squawell运营。
要知道超级马里奥这个IP,任天堂是不会轻易山寨别人的。宫本茂的固执甚至让山内溥也很头疼。
游戏机进入32位时代后,索尼的PS、世嘉的SS、任天堂的N64展开了激烈的争夺。在PS和SS千丝万缕的时候,Squawell宣布要加入索尼的PS阵营,用《最终幻想7》开始RPG。
其实飑和索尼的PS系统有其必然性和偶然性。在SFC时代,Squawell用他的2D RPG大作《FF6》以其超高的品质创造了RPG游戏圈不可逾越的艺术高峰。
后期《浪漫沙迦3》《仙剑传说3》等超级IP的成功,也给了斯夸威尔追求新突破的信心和勇气。Squawell寻求自我突破的野心与任天堂的游戏理念完全不同。也导致了在32位时代,Scoville接近任天堂和索尼,是技术导向的。
1995有两条不大不小的行业新闻,直接导致了Squawell彻底倒向了索尼的PS阵营:
之后大家都知道了,史克尔转投索尼。第一个镜头是惊艳大作《最终幻想7》。于是,FF7的诞生直接引领了3D RPG在业界的潮流,成为索尼压倒世嘉的最后也是最重要的一根稻草!
在FC时代,Scowell通过模仿Annix的《勇者斗恶龙》,将自己从破产的危机中拯救出来。在SFC时代,个性鲜明,与勇者之龙完全不同的最终幻想系列站在了日本游戏界唯一的巅峰。
进入32位电脑的PS时代后,Squawell有着强烈的突破自我的欲望和野心。在技术上追上索尼之后,他踩在了3D游戏时代的风口浪尖上。加入PS阵营后,Squawell推出了大量知名的超级IP。
除了《最终幻想》系列,还有《铠甲》、《时间之轮》、《寄生虫夏娃》等其他大作。浪漫的沙迦:拓荒者2,苍白水墨画风格的百年史诗;PS平台唯一完美的游戏大作是《荒野大冒险谭》。可以说,PS1时代不仅是斯科维尔的黄金时代,也是JRPG最美好的时代。是斯科维尔把日式RPG推到了前所未有的高度!
然而辉煌过后,却是低谷。在PS1时代尝到技术力量的甜头后,Squawell雄心勃勃地做起了CG电影。结果一部《最终幻想:灵魂深处》耗尽了Squawell的现金流,不得不选择与Annix合并。当然这是后话了!
在PS1时代,Square确实成为了日本游戏界的风向标,也成为了全球游戏界争相学习和模仿的T0级厂商。
进入PS2时代后,除了任天堂的Wii,软件大王微软的XBOX系列主机也加入了游戏主机的战团。游戏行业三大主机展开了前所未有的激烈市场竞争。对于广大软件厂商来说,三国争霸简直是充满了机遇和挑战。
任天堂是不断变化的,超级马里奥系列和塞尔达系列都能让任天堂高枕无忧,笑对游戏。
凭借《合金装备》、《实况足球》、《恶魔城》等一系列软件,Konami已经占据了日本第三方游戏厂商老大的位置。
卡普空用《街头霸王》坚守目标,用《生化危机》系列开辟自己的后花园。即使是在硬件市场失意的世嘉,也拥有海量的街机资源,所以世嘉根本不缺好的游戏IP。
与Annix合并后,Squawell拥有《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两个RPG界的顶级IP。在64位计算机时代,SE采用了“DQ”和“FF”的策略。这使得DQ成为日本第一款RPG游戏。在全球范围内,DQ的知名度远不如FF。
最后,尴尬王借用美树本晴彦《时空堡垒》中的话来结束这篇文章!你还记得斯夸威尔带给我们的感动吗?