仙剑奇侠传系列的片头动画用什么软件制作的?

玛雅maya(软件)

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya?集成了Alias/Wavefront?最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya?可在Windows?NI?与?SGI?IRIX?操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya?是首选解决方案。?

Maya包括以下模块?

Maya?Complete所包含的模块

Modeling

业界技术领域的NURBS?和?POLYGON?工具。

Artisan

高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS?和?POLYGON?进行操作。

Animation?

Trax?非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。?

Paint?Effects

独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。?

Dynamics

完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering

具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Mel

个性化以及脚本化Maya?的开放式界面。?

Maya?Unlimited所包含模块

Cloth

最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance?Modeling

附加的NURBS?和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match?Moving

用Maya?制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur?

可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。?

Maya?Composer?LE

运行在SGI?IRIX?工作站上的版本,是Maya?Composer?的离线合成系统。

Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds?Max近日同时升级到了最新的2008版。

Autodesk称,Maya?2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

Autodesk?MotionBuilder?7.5?扩展包?2也将推出。作为?Autodesk?3ds?Max?和?Autodesk?Maya?的完美伴随产品,Autodesk®?MotionBuilder?软件是用于高容量?3D?角色动画和?3D?剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder?的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。?

使用?Autodesk®?3ds?Max®?软件在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds?Max?2008?通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高您的生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的?UI?和场景管理功能实现的。该版本还标志着?Review?的推出,这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds?Max?太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。?

此外,3ds?Max?2008?还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持?—?新的集成的?MAXScript?ProEditor?使扩展和自定义?3ds?Max?比以前更加容易了。而且,改进的?DWG?文件链接和数据支持加强了与?AutoCAD®?2008、AutoCAD®?Architecture?2008和?Revit®?Architecture?2008?等软件产品的协同工作能力。最后,该版本包含众多的?Biped?改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在?Biped?骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

Maya?2009新功能:

模型:模型师和纹理绘制艺术家将会使工作变得更加有效,由于范围广泛的新特点和工作流程的改进,在Autodesk®?Maya®?2009中,真正的软选择,调整模式,快速修改,新的UV布局和展开选项,合并顶点等新功能,都会让设计师们随心所欲的进行创作。

动画:在Autodesk®?Maya®?2009中,您可以找到一个强大的新动画分层技术,它是建立在Autodesk®?MotionBuilder®?的基础上开发的.?此功能可以让艺术家们在非破坏性原则上创造出多层次的动画。这是一套灵活的体系结构,使得工程可以在任何属性之间游刃有余;动画层可以融合,合并,组合归类,并重新排序动画,以及可以设置动画的优先级。

绑定:Autodesk®?Maya®?2009提供了一套完全更新的肌肉系统,它可以模拟现实的蒙皮效果,肌肉行为学中的真实计算,碰撞,皱纹,滑动和粘性等新功能可以使动画的创作变得更加有趣。

特效与动力学:在Maya?2009中,?您可以发现许多新的动力学新功能,如量轴曲线与体积捕捉。流体n缓存(nCaching),?以及多边形网格转换平滑流体都是异常强大的新功能。

nDynamics(新的动力学系统):Maya核心之一的仿真框架得益于创新的nparticles模块,支持粒子间对撞(想必早期maya版本不支持粒子碰撞而使用户使用Realflow及Houdini等特效软件让大家郁闷很久),而且可以和Maya?ncloth互相作用?,用一个非常特殊的方法模拟液体的流动。

此外,在Maya?2009中,您可以找到ncloth的新功能,以及力场新属性和粘性。一切尽在Dynamics?。

渲染:在Maya?2009中,?我们增加了一个完全更新,使maya可以通过功能集优整合与合成套件接口,例如:Autodesk?®?toxik?并且支持生产级制作。Maya?2009中有一个灵活的新立体相机in-viewport?stereo,工作室可以利用这一优势制作三维立体电影。此外,您可以找到许多IPR渲染方面的加强,以及mental?ray?for?Maya的新功能。

API:Maya?API现在包括了新的课程设计与渲染通道以及用户的自定义操控,改良的文本文档和更多你所想了解的内容。