家园2求助技巧..还有加分!

我就以Home 2的原版(也就是没有Mod的那个)为例,谈谈我自己的个人技巧。(我是菜鸟,一人党两年半,没和谁打过架。)

建议新手先用Higra,不建议用wiegel。这不仅仅是因为Higra可以在战斗中得到锻炼,更重要的是个人认为wiegel的采矿速度明显比Higra慢(指早期没有炼舰的情况下只有一艘航母和一艘航母)。如果你用wiegel,你会发现采矿船从母船出去采矿然后返回母船的距离明显比Higra的长。而且,还有一件事。在威格尔,护甲和速度的升级是针对同等级的所有单位,而希格拉是针对某个单位。所以比如你只想升级拦截机或者驱逐舰的速度,Higra只需要有针对性的升级,而wiegel需要升级战斗机和主力舰的所有技术(因为它只有一项),这会让wiegel花更多的钱,这是一个很大的劣势。我曾经让威格尔造了20艘采矿船在两个矿里采矿(每个矿65,438+00),所以采矿速度勉强可以升级威格尔二级主力舰的装甲(这个技术需要6000金...).所以威格尔的经济性明显不如志贺氏菌。还有,在志贺玩的时候,游戏一开始母船就在离矿一定距离的地方。将母船拉近水雷,使其发动机朝向水雷,这一点非常重要,可以明显缩短采矿船的距离。

单机用Higra打专家级威格尔,我自己打不了护航舰级和护卫舰级的单位。当Higra编制的14队的截击机全速时,打威格尔的战斗轰炸机混合舰队是没问题的,而威格尔的护卫艇级没有反战斗机单位,所以使用截击机可以干掉威格尔的护卫艇。剩下的只是出了主力舰。

我不擅长快推,也不怎么用轰炸机(虽然真的很好用)。我就说说后期的打法吧。个人观点。

不管什么样的地图,尤其是大地图,一开始就造采矿船,母舰和航母同时造,造一艘精炼船送矿。航母建造战斗机模块的时候,需要保证航母在建造完采矿船之后能够立刻生产截击机,生产14。在建造战斗机模块的同时,母舰建造研究模块→超空间模块→主力舰模块,生产船坞→高级研究模块,不停歇。驱逐舰技术是在主力舰模块建造完成后立即开始研究的。经过研究,母舰生产了五艘驱逐舰。高级研究模块建造完成后,在船坞中建造主舰模块,同时研究战斗巡洋舰→船坞生产速度→母舰生产速度→母舰超空间跳跃升级→驱逐舰速度。经研究,船坞内建有三艘战巡。这时候电脑应该已经入侵你一次了。如果你有足够多的截击机,基本上应该可以歼灭入侵的敌人。对了,要等一个研究战机速度的机会,越快越好。第一艘驱逐舰出来的时候,把它拉到敌方基地外围,但是不要接战(因为估计会被对方战斗机和护卫艇打得很惨),战斗机护航。第一次巡逻出来的时候应该有1 ~ 2艘驱逐舰。巡逻队被拉到母舰附近准备超空间跳跃,与此同时,巡逻队建造了一个反跳跃模块(这样你就不用杀死敌人它就跳走了...),然后重新创建超空间模块。巡逻队跳到对方基地外的一个地方,方便打它的航母。首先,它的航空母舰和驱逐舰协助攻击。拦截者只是护送。不要进入敌方基地,否则会被对方航母和其他作战单位的防空火力重创。如果眼前的发展比较顺利的话,威格尔最多会有一艘驱逐舰和一个新建的船坞。之后其他后发制人的主力舰跳不过来就靠边,学习满清主力舰的技术,速度优先。反正碾压他们应该没问题。第二巡逻队将不需要反叛和跳跃模块,并建立一个火力控制塔。

关于战斗中巡逻的操作:志贺的巡逻必须和目标在一个高度上,这样它的上下离子炮塔才能开火,发挥最大火力(这个火力基本可以一次齐射给对方航母)。离子炮里的伊格拉巡逻队射程是6000,威格尔驱逐舰射程是4000,所以操作是这样的:先让巡逻队打对方驱逐舰,一旦发现巡逻队可以开火,就拉回来。威格尔号驱逐舰此时还没有升甲,伊格拉巡逻队两次齐射就能击沉一艘驱逐舰。但如果在这两次齐射中控制得好,巡逻队最多只会被对方导弹攻击,略有损失。我经常用一个巡逻就击沉对方三艘驱逐舰,而且我的血还不到一半。记住巡逻不要咄咄逼人,要充分利用它的范围。如果在威格尔产生了巡逻队,记得让志贺氏菌的巡逻队和毁灭者绕着它走(就是以它为中心走一个近似圆形的路线),这样主炮就不会因为对方的巡逻队跟不上你的移动而开火。千万不要让你的船暴露在威格尔巡逻队的主炮下,基本上就是送死...必要的话可以在紧急超空间跳到对方巡逻队屁股后面,然后继续画圈。花这笔钱绝对值得。强调:特别注意在与对方巡逻队战斗时,要使希格拉巡逻队与目标在同一平面上,以充分发挥上下离子炮塔的火力。不要让敌方轰炸机太嚣张,它会优先攻击你巡逻上方的离子炮塔,基本上减少你近50%的火力...但是好像炸不到下面的炮塔,因为只会从上往下俯冲,然后炸弹会被巡逻的主力挡住...

基本上就这些了。在Home 2原版中,用上述方式与Higra单挑专家wiegel很容易,20分钟初期基本解决战斗。操作主力舰的位置非常重要。很多时候,主力舰之间的战斗,从战斗一开始的位置就已经可以看出来。相比其他即时战略游戏,Home 2慢,但这种“慢”中隐藏着很多陷阱。一个走位失误,因为移动速度慢,比如战巡,拉不回来就直接废了。还有对时间的把握。在推对方主场的时候,巡逻的血量就是时间,这样巡逻的血量损失才是耐力最好的保证。反正我也没让一个费了九牛二虎之力打造的全技术全模块的战巡失去火线的勇气...赤血巡逻一般是跳回家修,但是速度太慢。当它被修理的时候,几艘主力舰被建造。我现在最好的记录是在原家2里,在强加宇宙的6人地图里(不知道中文名是什么...虽然Home 2的汉化挺好的,但是玩英文版还是感觉比较舒服...),我用Siegra和一个专家Siegra ally挑了三个联盟的专家wiegel,胜率大概60% ~ 70%。我自己生产第一个巡逻的时候得尽快推掉一个,不然慢了就输了。有一次我有点慢,第一个wiegel没推干净,然后我的盟友又挂了。我以损失一艘巡逻艇、四艘驱逐艇、重伤一艘巡逻艇为代价,用三艘巡逻艇、五艘驱逐艇、三艘全截击机轮番攻击,击沉敌巡逻艇五艘,驱逐至少七艘,护卫舰二十多艘,护卫舰近三十艘,战斗机三十多架,截击机只剩下三分之一左右。我用3v3或2v2v2玩了强加宇宙的专家。有几次,我在赛后的战斗记录中输了0。

对了,最后一点:升级EMP后,Higra侦察机可以花1000元探索全图,大概需要10秒,快捷键是x,推掉敌人家乡后不知道地雷在哪会有用。我也经常用这个功能,看看哪个防守弱来决定先打哪个,跳到哪里更有利于进攻。这个功能是wiegel没有的,这也是wiegel的另一个缺点...