游戏设计的四个基本要素

1.艺术

游戏中的美术设计是玩家对你设计的游戏的第一印象,所以游戏设计师必须在美术上下功夫,让玩家愿意更多的了解游戏。刚开始的时候,玩家是不可能知道你游戏的一些具体机制或者故事的,所以他们只能通过视觉特效来决定是否继续玩你的游戏。

开心

有时候,你的美术本身再优秀,也很难长久吸引玩家的注意力。如果你发现一些有趣的事情可以做,这是一个简单的方法,可以让玩家在你的游戏中停留很长时间。有趣的是让玩家坚持你的游戏。

3 .故事

再有趣的东西,人们也很难反复关心。这时候有趣的东西会更吸引人。一般来说,创造长期目标或故事可以帮助玩家找到他们愿意不断重返游戏的原因。有时候发现虽然射击很有趣,但是反复射击几个小时会让玩家很快失去兴趣,所以除非射击是训练玩家击败竞争对手的更大故事的一部分。

4.社区

优秀的故事都有一个美好的结局,如果玩家能够成为社区的一部分,他们愿意将游戏长期持续下去。让玩家反复玩游戏的内容,就是让玩家和自己关心的人保持联系的游戏,所以也是建立定期联系社区的有效方式。

关于游戏设计的四大要素,青藤边肖将在这里与你分享。如果你对游戏建模感兴趣,希望这篇文章能帮到你。如果想了解更多游戏建模的材料和学习方法,可以点击本站其他文章进行学习。