为什么画图用的显卡比玩游戏用的显卡贵?这两个参数的主要区别是什么?

专业显卡和游戏卡在图形处理器的硬件设计上采用了不同的概念。总的来说,虽然目前游戏卡可以很好的支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多的侧重于游戏中需要的功能。为了节省成本,那些游戏中明显用不到的功能,比如线框模式下的抗锯齿(反走样)、双面光照、3D窗口裁剪等等,硬件上一般都不支持。专业显卡不是。与游戏总是全屏运行,只用于显示完全渲染的场景的情况不同,专业应用软件往往会花更多的时间来显示模型正在被创建和编辑的情况,因此线框模式和阴影模式下的性能也很重要,各种专业软件涉及的功能都要在硬件上得到支持。另外,在性能方面,游戏需要运行足够快,游戏的场景往往不会太复杂,所以游戏的性能瓶颈大多出现在像素或纹理处理的速度上;在专业应用中,高级场景渲染、CAD/CAM、影视三维动画等应用经常会遇到非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何和光线处理能力非常重要。两者的区别导致游戏卡和专业卡在硬件设计上各有侧重。