描述一个让你印象深刻的手机游戏广告,分析其优点或缺点。

给我印象最深的广告是一个来自三个外国的名为《潘凤崛起》的手机游戏广告。其实这个广告也在网上掀起了一波风雪。截图是网友在各网站论坛的“喷”图。

因此,潘凤广告的最大优势是它的趣味性。一个巨大的开场白“对面是谁?我是冀州将军潘凤”能很快抓住你的眼球,转动你的小宇宙并想:嗯,谁是潘凤?而对阵的对手吕布,果然是少年英雄,英勇无比,霸气无匹,出道就矛冲锋秒杀潘凤。令人惊讶的是,这只是潘凤的一个梦。醒来后,潘凤再次与吕布交手。但是,吕布毕竟是吕布,突然暴击,瞬间杀死了潘凤C。后来剧情跌宕起伏,潘凤被杀,醒来,又被杀了一次又一次。直到最后,他沮丧得大叫:“凭什么让我和吕布打仗!”就在这时,他的手下传来了喜讯。吕布是被另一个无名小卒杀死的。潘凤喜出望外,带着凶猛的煞气重返战场,却不想吕布毫发无损。刚才,他只是被那个家伙迷住了。潘凤如梦初醒,做了个鬼脸吼道:“我明白了,这只是个游戏!”紧接着游戏画面出现,“三国”二字跃入眼帘,可以说是遵循了广告创意五原则AIDMA中的注意、兴趣、欲望、记忆原则。

另外,这个广告也和游戏本身非常匹配。《潘凤崛起》实际上是一款以三国为主题的战略对战游戏。在战火纷飞的三国时代,每一个有着远大抱负的热血男儿都曾参军入伍。一分为三的世界还没有开始,你们将是站在最前沿的凶猛一代。你决定建立自己的势力,在未来征服各方,树立自己的野心。三国历史将在你手中改写。所以这个广告突出了一个卖点:诸葛亮、司马懿、庞统、周瑜都归你管。这是一个完全不同的三国世界。这则广告的潜台词是:我潘凤,一个默默无闻的人,也可以飞到枝头去做(抓)凤凰。这样看来,广告和游戏可以说是非常一致的。

但是,它的缺点也不容忽视。这个广告虽然在创意、语言、表达上一定程度上做到了新颖,但缺乏互动性和动力性,这也间接反映了《艾达玛》中行动原则的缺失。

首先,这个广告缺乏互动性。互动广告是指潜在用户与广告之间的互动。国内很多所谓的互动广告都是用类似“请联系我们”或者“请参与论坛”这样的口号来吸引用户,需要用户强烈的主观能动性,让用户对广告感到厌烦。那么,什么是真正的互动广告呢?比如移动广告可以和AR结合。游戏用户拿手机拍场景的时候,上面会有一个虚拟任务。用户可以敲打它,让它跳出宝箱。用户打开百宝箱后,会有广告内容进行推广。这让用户不自觉地增加了对这款游戏的印象。不要小看互动广告,它可以让广告的效果倍增。

其次,这个广告缺乏动力。广告的激励是指在用户游戏过程中,主动触发视频激励广告。手动播放并关闭广告后,用户可以获得小游戏发放的奖励。这不仅给用户带来了丰厚的回报,也潜移默化的刺激了用户的眼球。比如业内得心应手的原生+视频广告聚合平台Mintegral,针对激励视频做了大量的工作和多维度的拆分,也有很多通过激励视频帮助广告主成功吸引用户的案例。Mintegral的目的也是为了开发更多的激励视频,给用户更多的兴趣,给广告主更多的用户粘度。