关于龙OL的一点疑问

希望你可以使用测试环境:两个角色,50级,脱掉衣服洗去所有天赋和属性点。这时让角色A拿着NPC卖的1剑砍角色B..武器伤害22-26,角色初始属性:筋骨54,力量43,技能33,姿态33,护甲0,剩余属性点98。

实验一:

角色AB不增加属性点。角色A对B造成的平均伤害是27。

实验二:

角色A全部加力量,力量值达到141,角色B不加属性点。100普通攻击,总伤害4009,平均伤害40。其中致命3次,致命伤害70。没有阻挡和躲闪。

实验三:

角色A全部加技能,技能值达到131,角色B不加属性点。100普通攻击,总伤害2903,平均伤害29。其中致命16次,致命伤害44次,没有格挡和躲闪。

实验四:

角色A的力量和技能有互分,力量达到92,技能达到82,角色B不加属性点。100普通攻击,总伤害3487,平均伤害34.9。其中6次致命,致命伤害59,没有格挡和躲闪。

实验五:

角色B全身法达到131,然后承受A100普通攻击,没有属性点。只有两次闪躲。

实验六:

角色B增加50点筋骨,增加250点外功防御。此时A对B造成的伤害变为24,B加48点筋骨,增加240点外功防御。此时A对B造成的伤害变成20。

实验七:

角色B加50点姿态,增加200防御技能。此时A对B造成的伤害变为24,B加48点姿态,增加196防御技能。此时A对B造成的伤害变成22。

实验八:

角色B加50点筋骨增加250点外功防御,再加48点身法增加196点防御技能。这时A对B造成的伤害就变成了21。

实验九:

角色B穿上两件防具为***74的非属性装备,然后分别雕刻两级(橙色材质),获得的防具加到24。此时A能对B造成的伤害是25。

如果b没有刻装备,而是刻了,效果是150体力上限,36外功防御。

此时A能对B造成的伤害也是25。

结论:

通过实验1234可以知道,技能强度和力量都可以提高单次攻击的伤害(在非致命的情况下),但是技能强度增加的伤害远大于技能强度增加的伤害(从实验123的平均伤害可以看出);致命倍数不是常数。强度越高,致死倍数越高(实验234中分别为1.75、1.5和1.69),致死倍数的增加随着强度的增加趋于平缓。技能一开始增加致死率并不明显,只有积累到一定程度效果才能真正体现出来(技能增加50点,致死数增加3倍;增加技能98点,增加致命次数13次);而且最明显的是,全力以赴可以获得最高的每秒持续伤害。

通过实验5可以知道,身体姿势对于躲闪对手的攻击并没有想象中那么有效。

通过实验678可以知道,改善筋骨和姿势可以减少外伤,而且很明显,改善筋骨比改善姿势更划算(如果不是闪避的话)。

通过实验9可以知道,对于武器以外的装备来说,刻字强化不如铭文划算(护甲效果不尽如人意)。

另外需要指出的是,根据之前的测试,武器威力和技能威力是等价的,所以即使在测试中使用技能,总伤害只会增加,不会改变现有的结论。