游戏和电影有没有密不可分的关系,互相成就,同时互相启发?
八大艺术中,绘画、雕塑、建筑、文学是通过“看”让观众感受到创作者的内心,而音乐是通过“听”来实现的。舞蹈、戏剧、电影结合了“看”和“听”,尤其是随着电影的发展。从2D到3D再到4D,“声光”带来的场景转换有了微弱的突破。不难看出,艺术形式的相同特征是“代入感”。代入感越强,越能感染人。游戏之所以能被称为第九艺术,是因为代入感在其核心魅力中发挥了重要作用。
事实上,第九艺术游戏和第八艺术电影有许多相似之处,但它们也有许多各自的特点。据推测,他们比其他七种传统艺术更像兄弟。都是用现代科技打破虚拟与现实的壁垒。没有什么比能够直接看到和触摸更激烈的了,这也是VR游戏和4D电影如此受欢迎的原因。除了VR游戏和4D电影,普通的游戏和电影想要给观众更好的代入感,离不开传统的艺术形式。音乐、剧本(文学)、图片(绘画)都为游戏、电影贡献了自己的力量。
这样分析游戏和电影的关系就很接近了。都是利用技术把其他艺术的特性拿来为自己所用,但是虽然材质一样,用法却不尽相同。这里我们分析一下《中土世界:战争之影》,它是《中土世界:魔多之影》的续作,这两款游戏都是根据J.R.R .托尔金笔下的《指环王》奇幻大陆“中土世界”改编的。《指环王》听起来很熟悉吗?是的,电影《《指环王》》是根据托尔金的小说改编的。
玩家对《中土世界:战争之影》的评价极其偏激。有人认为是不可多得的好游戏,也有人认为游戏玩法过于简单枯燥。其实这种评价很正常,因为《中土:战争阴影》本身脱胎于一部小说,又因为是《指环王》的电影之后,所以不可避免的有了电影的影子,限制了游戏的自我玩法。有些玩家会拿《刺客信条》和《中土世界:战争之影》比较,两者没有可比性。
首先,《刺客信条》本身就是一个独立的世界,有无限的发挥空间,而《中土:战争之影》不能,因为小说和电影已经规定了可以发挥的内容和细节,人们会对未知产生先入为主的印象。我们只看小说的时候,可以有无数种中土世界,但是电影出来之后,大多数人脑子里只剩下一种具象的中土世界。所以《中土:战争之影》更像是一款专门为指环王粉丝准备的游戏。
由此可见游戏和电影的异同。电影和游戏一般都是以“剧本(文学)”为主。无论是用名著,还是自己写剧本,都是一个将文本描述客观化的过程。其中,使用名著对于游戏和电影的创作来说无异于在刀尖上跳舞,因为名著意味着大量的读者,但如果在还原小说内容上有问题,基本上就失败了,比如电影《大奖赛》。而如果造型恰到好处,就会成为另一个领域的经典,比如“波兰驴”的“女巫”系列。
就像《中土世界:战争阴影》里,每个队长回来都带着“罗里·巴索”的告白,玩家从中可以感受到这是一个怎样的NPC,这会让整个游戏更加饱满,代入感也会慢慢渗透到玩家的心理。电影的节奏需要演员来掌控,情感氛围需要演员来调动,这些都需要NPC在游戏中来完成。这也是游戏在调动玩家情绪方面不如电影的原因。毕竟真正的演员,一个眼神一个动作就能把想要表现的情绪传达给观众。而玩家总有一种先入为主的印象,认为这是一个游戏。
就像《中土世界:战争阴影》里,每个队长回来都带着“罗里·巴索”的告白,玩家从中可以感受到这是一个怎样的NPC,这会让整个游戏更加饱满,代入感也会慢慢渗透到玩家的心理。电影的节奏需要演员来掌控,情感氛围需要演员来调动,这些都需要NPC在游戏中来完成。这也是游戏在调动玩家情绪方面不如电影的原因。毕竟真正的演员,一个眼神一个动作就能把想要表现的情绪传达给观众。而玩家总有一种先入为主的印象,认为这是一个游戏。
就像《中土世界:战争阴影》里,每个队长回来都带着“罗里·巴索”的告白,玩家从中可以感受到这是一个怎样的NPC,这会让整个游戏更加饱满,代入感也会慢慢渗透到玩家的心理。电影的节奏需要演员来掌控,情感氛围需要演员来调动,这些都需要NPC在游戏中来完成。这也是游戏在调动玩家情绪方面不如电影的原因。毕竟真正的演员,一个眼神一个动作就能把想要表现的情绪传达给观众。而玩家总有一种先入为主的印象,认为这是一个游戏。
就像《中土世界:战争阴影》里,每个队长回来都带着“罗里·巴索”的告白,玩家从中可以感受到这是一个怎样的NPC,这会让整个游戏更加饱满,代入感也会慢慢渗透到玩家的心理。电影的节奏需要演员来掌控,情感氛围需要演员来调动,这些都需要NPC在游戏中来完成。这也是游戏在调动玩家情绪方面不如电影的原因。毕竟真正的演员,一个眼神一个动作就能把想要表现的情绪传达给观众。而玩家总有一种先入为主的印象,认为这是一个游戏。
电影的情感代入感比游戏好,游戏的交互体验比电影好,但其实两者的界限一直在不断模糊。《底特律:男人的改变》可以看作是一部互动电影,也可以看作是一部电影游戏。两者都是借助科技手段给观众带来不同的人生体验,达到相互启迪。就像在《中土世界:战争阴影》中,游戏的创意总监迈克尔·德·普拉特曾经说过,它源于《魔戒》中尸体和咕鲁是没有被唱过的英雄的演绎。
在这种解读中,尸体看到了佛罗多的弱点,这一点在电影《王者归来》中由想吃掉佛罗多的尸体表现出来。于是,尸体和咕鲁做了一笔交易,哄骗咕鲁去火山摧毁魔戒。当然,这种解读本身是不正确的,也是不正确的。虽然游戏和电影都用托尔金的“剧本”,但各有各的理解。不过这也说明游戏和电影的关系是相互启发、相辅相成的,未来第九艺术和第八艺术是否会合二为一也是值得期待的事情。