大班语文教案《奔跑的小镇》

作为教职员工,经常需要准备教案。借助教案,可以提高教学质量,达到预期的教学效果。那么教案应该怎么写才合适呢?以下是我为你整理的大班语文教案《奔跑的小镇》,希望对你有所帮助。

设计意向1,大班语文教案,跑镇;

绘本《奔跑吧小镇》给孩子们呈现了一个有趣的场景:奔跑吧小镇的朋友都喜欢跑得快,跑得快难免会撞到一起。但是车撞梯子,白熊撞黑熊,是怎么回事?整个故事充满了幽默的生活情趣和奇妙的现象。两个看似毫不相关的物体,在奔跑碰撞后,出现了奇妙的“契合”现象,不仅冲击了孩子的思维,也给了他们想象的空间。以《泡泡小镇》中的小伙伴们为素材,为满足孩子们的奇思妙想,设计了拓宽孩子们思维、鼓励大胆想象的游戏活动。

活动内容

大课间语言活动“跑镇”

活动目标

1.我对两个物体结合后的奇妙变化感兴趣,用xx和xx跑,摸,摸,完整连贯的摸到xx的句子。

2.能够大胆想象,愿意表达自己的想法,养成倾听和表达的好习惯。

要准备的活动

故事PPT、图片、游戏音乐、游戏徽章等。

活动过程

一、奇妙的奔跑小镇——对故事中两个物体结合后的奇妙变化感兴趣。

(1)老师:今天老师要带孩子们去一个神奇的地方,叫泡泡镇。泡泡镇的朋友都在跑来跑去,磕磕绊绊,会发生很多奇妙的事情。让我们和老师一起体验一下。

1.汽车和梯子

老师:看谁来了。车和梯子,车和梯子运行和接触。会发生什么?猜测...你说什么?让我们一起来看看。哇,这是一辆消防车。消防车是干什么用的?

总结:哇,太神奇了。汽车和梯子跑着撞着,一辆消防车出来了!他有车和梯子的技能!

2.黑熊和白熊

老师:跑镇的朋友还在跑。让我们看看这次谁遇到了谁。白熊和黑熊,互相碰一下会怎么样?(鼓励孩子发表意见)我们来看看。我们遇到了谁?什么样的熊?有什么变化?可以用xx和xx跑,摸摸,摸摸xx吗?

总结:看,黑熊和白熊跑着碰着,一只黑白相间的熊出来了。

3.人和鱼

老师:这次谁来了?会发生什么?请用xx和xx跑,摸,摸xx。

总结:人和鱼边跑边碰,一条美人鱼出来了!

老师:谁会学美人鱼的样子?加油!

(3)总结:泡泡镇发生了这么多有趣的事情。有的朋友见面变得更熟练了,有的朋友见面变了颜色,有的朋友见面变了形状。真的很有意思!

二、有趣的颠簸——我愿意思考游戏中两件事物结合后发生的奇妙变化,可以大胆猜测和想象。

(一)游戏:触摸。

1.老师:镇上有一些朋友。看,他们是谁?(展示小女孩、宝石、蓝、黄、山楂、竹签的图片)

2.老师:你想跑去摸哪两个朋友?它们碰在一起会发生什么奇妙的变化?先和你的好朋友聊聊。

3.谁想说说哪两个朋友跑着碰着了?发生了什么事?还有谁在找这两个朋友,却碰到了不一样的。(老师根据小朋友的回答来回答)

4.总结:孩子们真聪明。在镇上跑来跑去的朋友在一起相遇,遇到那么多神奇的组合。

(B)游戏:寻找朋友。

1.老师:你想跑到镇上去玩吗?泡泡镇的朋友真多。看看他们。

2.介绍游戏规则:首先要听游戏规则。音乐一响,孩子们就会在小镇里跑来跑去,找朋友,找到朋友就摸摸他们,想一想出来的奇妙的东西。音乐停了,站在幸福圈里,给大家讲讲自己走出来的精彩。

3.孩子独立拿牌子,玩游戏带音乐,独立找朋友。(请轻轻的去最近的地方取牌子,挂在脖子上,看看自己变成了谁。我们准备走吧,走吧。)

第一次玩游戏

老师:谁能告诉我你遇到过哪些奇妙的事情?可以先介绍一下自己,我是# #,我是# #,跑步,感动,感动# #;你有同样的想法吗?(问完个别问题后引导孩子独立分享)孩子可以告诉旁边的朋友。

第二次玩游戏

老师:我们必须在镇上跑来跑去找朋友。音乐马上就要开始了。现在可以继续做品牌上的朋友,也可以和别人交换。你变了吗?现在让我们看看,如果三个朋友甚至更多的朋友能撞上什么,我们走吧...

引导孩子说:我是# #,我是# #,跑,摸,摸# #;(问完个别问题后引导孩子独立分享)孩子可以告诉旁边的朋友。孩子们,请坐下,把牌子收起来。

6.总结:孩子们太棒了。我们都是在镇上跑来跑去的朋友。无论我们遇到谁,都会发生奇妙的变化。

三、生活中的“奔跑的小镇”——对探索生活中的各种物体组合感兴趣,激发孩子继续大胆想象的欲望。

(一)欣赏生活中事物的组合

老师:所以在镇上跑来跑去的朋友来到我们的生活中,他们遇到了很多和我们生活相关的有趣有趣的事情。让我们来看看!(课件生活图片插画)

(2)欣赏果酱视频,丰富人生阅历。

老师:橘子果酱是怎么来的?让我们继续看...哇,原来是这样!

(3)总结:我们的生活中还有很多东西,在一起触碰,可以转化成更精彩的东西。我们一起去找吧。

活动反思

整个活动结束后,作为一名年轻的老师,我觉得自己更加投入到了活动中。在教学过程中,我始终坚持与孩子平等交流,创造更加轻松、快乐、自由的活动氛围。

第一部分,我主要是模拟绘本情境,鼓励孩子猜测,肯定孩子的想象力。目的是帮助孩子建立想象的基础,如功能、颜色、形状的变化,激发孩子的兴趣和表达的欲望,让孩子在活动中以愉快的心情学习,从而达到主动学习语言的效果。这个环节,感觉效果挺好的,孩子也能积极参与活动,发挥想象力,目标基本达到。

第二部分,我比较关注孩子是否能清晰地表达自己的真实想法,但不要过分强调孩子在这个活动中是否一定要学习特定的句型。因为如果过分关注孩子的语言形式,可能会影响孩子说话的主动性,影响孩子用恰当的语言表达某种情境的自我认同,甚至影响孩子交流的兴趣。在这一环节中,我用了一些提问和提问的技巧,鼓励孩子大胆思考,大胆发言。从现场孩子们的回答可以看出,孩子们的想象力和语言表达能力都得到了发展。

游戏有助于幼儿在个人经历和所学知识之间建立联系,激发他们学习语言的动机和欲望,包括早期阅读和读写,使他们获得学习的乐趣,加深对学习内容的理解。所以,在后面的游戏环节中,我关心的是孩子能否三三两两地结合起来,讨论思考自己会遇到的奇妙的事情,完整清晰地表达自己的想法。孩子们的表现更好。感觉他们的想象力已经很丰富了,愿意和同龄人交流分享。

至此,我想我的活动目标基本达到了。

大班语文教案《奔跑的小镇》2活动目标:

1,能根据实物特点大胆想象猜测,感受碰撞拥抱后的神奇现象。

2.尽量用文字表达自己的想法,并且能够连贯表达。

3.感受绘本生动幽默的特点。

活动准备:

课件、平板电脑

活动流程:

第一,进出口活动

1,老师:今天老师带你去了一个神奇的地方。有一个小镇,朋友们喜欢做一件事。这是什么?(通向润城)

2.明白什么是拐角吗?你曾经在拐角处相撞过吗?

总结:这里所有的朋友都喜欢做同样的事情。他们都喜欢跑步。爱跑步是好事,但是遇到这样的弯道他们就会碰撞。

第二,看图想象,猜测,表达。

看,谁在跑?

1,显示车和梯子(功能)

汽车跑,梯子跑啊跑。他们在拐角处相遇了,毛!会发生什么?

(2-3人给出理由)

老师:为什么汽车遇到梯子会变成消防车?说出你的想法。有趣的事情。

2、公主和鱼(形状)

跑,跑,跑,跑,跑,跑,跑。看看这次谁来了。

毛!会发生什么?说说你的想法。

3.黑熊和白熊(形状和颜色)

谁在这里?他们相遇在一起发生了什么有趣的变化?

4.4二维码呈现,小朋友可以自由扫码观看动画。入门要求:学会用句子“xx跑跑跑,xx跑跑跑,毛!他们碰在一起就成了xx。”

5.它们有的是形状的碰撞和组合;有的是外观和功能的结合,有的不仅是外观的结合,还有色彩的结合;甚至还有外观、色彩、内外碰撞的结合。

第三,逆向思维,发散想象

在大屏幕上显示(河豚)。

老师:是谁?它的外在特征是什么?猜猜谁和谁撞成了。(展示大量图片)请尝试一下(电脑上的操作有变化)

第四,独立体验、想象和创造

1.老师:跑步镇上还有很多居民在跑步。让我们看看他们是谁。

2.老师:如果你是泡泡镇的居民,你会选择和谁相撞?选两个住户放在同一个画框里,把你新家的土木画形式画到另一个大画框里。

动词 (verb的缩写)结论

在我们的生活中,也有很多朋友在小镇上跑来跑去。当他们相遇时,他们会成为有更高技能的新朋友。稍后,我们可以把你的发现告诉班上的其他孩子。