《大地之滨》游戏战斗机制的新战略战术审视
被动战术:
高于指挥战术的有效优先级,与大部分战术不冲突。
战争的速战艺术会影响战前指挥战术的发布顺序。
指挥战术:
显示在战前准备回合的战报中
1.战斗中的治疗量已经由战前力量属性决定。
2.一场战斗中的固定伤害已经由战前部队的不良属性决定。
但是会受到指挥官释放命令加/减伤害更快面板速度的影响。
《出埃及记》:奖励三军魔兵,避其锋芒。不愿战,酒池肉林白楼独舞,白刃兵极凶。
也会受到被动战术的影响,增加/减少伤害。
《出埃及记》:一个健康的士兵是没有危险的,但是一次影响深远的袭击就有点危险和伤痕累累了。
3.战斗开始后,每回合顶部出现的条目xx开始执行xx。
这种指挥战术会受到战场上各种状态(除了混乱、犹豫、胆怯)的影响,军事指挥官在阵亡后不会执行这种指挥战术。
降低xx的伤害,大幅降低xx的伤害:
减少xx伤害:战报里不明显。xx伤害提升的时候,可以是伤害恢复到原来的值,除非它有。
大量无冲突的同类型会导致质变。
举例:骑在大魏上(从右开始虎步,用箭和极火攻击)
让xx大伤元气:一针见血,不管加多少,都很难回到原来的价值。
尝试推出xx战术:
很多人不懈努力,想出办法,密谋还蜀修罗姬。
并不是真正释放xx战术会造成伤害/伤害,而是被赋予这种状态效果的武将系统会检测到你带了多少xx战术,并做出相应的判断。
1.武将的困惑不会触发审判。
2.军事指挥官犹豫不决。怕打架的状态(具体见xx战术)不会触发审判。
坚忍不拔:具有这种战术的将军。
牟墨伟:受害者
没办法了:受害者
密谋定蜀:受害者在连击状态下会被审判两次。
修罗纪的回归:被强加者
延迟战术中的延迟伤害:
为什么伤害率1110%的张角只是偶尔出现?
为什么受伤率99.6%的鲁迅离开都督体系却无人问津?
为什么受伤率900%的张飞只拆一骑就成千了?
《出埃及记》:敌人无法控制战术。诸葛的招数每回合都放出。
这就是拥有第一手可以造成的影响。
1-8发
这就是没有第一手可以造成的影响。
一轮
虽然我们只以顺发战术为例,但以上三位武将都需要准备自己的战术(张角。鲁迅还有后续伤)。当团队在准备过程中被打断,就会哑口无言。
随着季节的变化,这些武将逐渐衰落。
如何判断一个武将是否是延迟战术中的延迟伤;
武将的成长速度在1.2以上,基本上是整个动作序列中最快的。
武将成长率大概在0.7-0.9,在整个动作序列中基本是2-5。
武将0.5以下的增长速度基本上是整个动作序列中最慢的。
看到这里我已经明白了我需要知道的,我就继续说我不知道的。
1.由于武将成长率低,顺发战术变成了拖延战术。
如果军事指挥官池只有延迟战术的延迟伤害:
1.尽可能采取即时伤害战术。
2.打双核(两个出口指挥官在各自战术上有一定的联动)
3.采取一些战术来提高自己的瞬发伤害/降低敌人的属性来防止白白刷新造成的伤害(连续回合数不会刷新)。
4.主动出击
这个介绍就到此为止。祝大家游戏愉快!