《大地之滨》游戏战斗机制的新战略战术审视

随着版本的更新,原来互相冲突的战术现在变得兼容了,武将的搭配也更加多样化。今天,边肖将告诉你游戏中最基本的技能机制!

被动战术:

高于指挥战术的有效优先级,与大部分战术不冲突。

战争的速战艺术会影响战前指挥战术的发布顺序。

指挥战术:

显示在战前准备回合的战报中

1.战斗中的治疗量已经由战前力量属性决定。

2.一场战斗中的固定伤害已经由战前部队的不良属性决定。

但是会受到指挥官释放命令加/减伤害更快面板速度的影响。

《出埃及记》:奖励三军魔兵,避其锋芒。不愿战,酒池肉林白楼独舞,白刃兵极凶。

也会受到被动战术的影响,增加/减少伤害。

《出埃及记》:一个健康的士兵是没有危险的,但是一次影响深远的袭击就有点危险和伤痕累累了。

3.战斗开始后,每回合顶部出现的条目xx开始执行xx。

这种指挥战术会受到战场上各种状态(除了混乱、犹豫、胆怯)的影响,军事指挥官在阵亡后不会执行这种指挥战术。

降低xx的伤害,大幅降低xx的伤害:

减少xx伤害:战报里不明显。xx伤害提升的时候,可以是伤害恢复到原来的值,除非它有。

大量无冲突的同类型会导致质变。

举例:骑在大魏上(从右开始虎步,用箭和极火攻击)

让xx大伤元气:一针见血,不管加多少,都很难回到原来的价值。

尝试推出xx战术:

很多人不懈努力,想出办法,密谋还蜀修罗姬。

并不是真正释放xx战术会造成伤害/伤害,而是被赋予这种状态效果的武将系统会检测到你带了多少xx战术,并做出相应的判断。

1.武将的困惑不会触发审判。

2.军事指挥官犹豫不决。怕打架的状态(具体见xx战术)不会触发审判。

坚忍不拔:具有这种战术的将军。

牟墨伟:受害者

没办法了:受害者

密谋定蜀:受害者在连击状态下会被审判两次。

修罗纪的回归:被强加者

延迟战术中的延迟伤害:

为什么伤害率1110%的张角只是偶尔出现?

为什么受伤率99.6%的鲁迅离开都督体系却无人问津?

为什么受伤率900%的张飞只拆一骑就成千了?

《出埃及记》:敌人无法控制战术。诸葛的招数每回合都放出。

这就是拥有第一手可以造成的影响。

1-8发

这就是没有第一手可以造成的影响。

一轮

虽然我们只以顺发战术为例,但以上三位武将都需要准备自己的战术(张角。鲁迅还有后续伤)。当团队在准备过程中被打断,就会哑口无言。

随着季节的变化,这些武将逐渐衰落。

如何判断一个武将是否是延迟战术中的延迟伤;

武将的成长速度在1.2以上,基本上是整个动作序列中最快的。

武将成长率大概在0.7-0.9,在整个动作序列中基本是2-5。

武将0.5以下的增长速度基本上是整个动作序列中最慢的。

看到这里我已经明白了我需要知道的,我就继续说我不知道的。

1.由于武将成长率低,顺发战术变成了拖延战术。

如果军事指挥官池只有延迟战术的延迟伤害:

1.尽可能采取即时伤害战术。

2.打双核(两个出口指挥官在各自战术上有一定的联动)

3.采取一些战术来提高自己的瞬发伤害/降低敌人的属性来防止白白刷新造成的伤害(连续回合数不会刷新)。

4.主动出击

这个介绍就到此为止。祝大家游戏愉快!