不合时宜的RTS?这匹烈马被测试了一个星期,但它变成了一匹明亮的蒸汽黑马。

二十年前是RTS最好的时代,红警、War3、星际争霸、指挥与征服等经典作品层出不穷,占据了整整一个时代。现在成了RTS最惨的时代。魔兽争霸3重制版被评分史上最低,连RTS游戏都被推上了小众冷门的标签。

如果有人说这个时候会推出一款RTS游戏,大家都会认为“没人玩过时的游戏类型”。然而就是这样一个RTS不被看好的时代。国内真的有Angela游戏公司,顶着巨大的压力做了一款火马的RTS端游。经过一周的蒸汽测试,结果非常辉煌。

传统的RTS严格控制游戏节奏,前期采集、建造、操作,后期带兵作战,对玩家的思维和反应速度要求极高,上手难度也较大。火热的战马砍掉了所有漫长单调的操作流程,只留下最刺激的玩家对战。

玩家不再需要收集资源进行开发后,玩家一开始会有三个战斗单位。你可以选择不同类型的单位,如飞机,坦克,装甲导弹,士兵等。是一波空地联动还是集中式飞机,看玩家自己的选择。多种兵种搭配战术选择,富有可玩性。

区别于传统RTS游戏最高3V3的战斗模式,简化了游戏在战场单位后支持10V10的战场模式。也很考验球员的手臂协调能力和队友之间的默契配合。比如队友让侦察兵深入敌营,飞机和坦克就可以跟着队友的士兵,趁机碾压敌人打开突破口。

游戏的战场地图不是固定的,而是由四个小地图组成。每个游戏的地图分布都不一样,间接产生了战局的不确定性。在传统的RTS游戏中,火马还加入了建筑掩盖和视野掩盖。侦察兵可以躲在树下,在寻找目标的同时隐藏行踪,让玩家有更多的操作空间。

作为一款现代战争题材的游戏,游戏还将现实中的大型武器装备一一加入游戏中,以科技树的形式展示从二战到现在广受社会欢迎的武器装备,不仅丰富了战场上作战单位的属性,也让军事爱好者体验到了现实中无法体验到的真实操作感。

《火马》在Steam上的首测时间并不长,但通过这几天的体验可以看出,游戏开发者对这款RTS作品确实倾注了大量的精力。而且这款游戏也是一款可以让玩家玩很久的游戏。随着游戏体验的深入,可以挖掘的细节越来越多,逐渐获得不同战术所能获得的成就感。

总的来说,《火马》不同于以往的RTS作品,战斗节奏更快,整个战场充满联动,在短时间内体验了战术和思维的博弈。即使是初露头角的新玩家,也能在里面玩得不亦乐乎,难怪成为Steam的一匹亮眼黑马。