为什么腾讯的游戏需要无限内测?

①测试游戏是否有问题。游戏也是程序,程序也有bug。内测就是测试bug。

2测试玩家认不认。游戏刚出来的时候,需要一些内测人员来测试游戏中的功能、角色、玩法的设置是否符合玩家的心理需求,是否需要有所改变。

所有程序中都有bug。前不久很火的病毒不就是利用bug吗?win10提前给他们打了补丁,避免了。游戏也是如此。很多游戏开发的时候对bug有很大的推动。一款大型游戏往往是用g来衡量的,游戏公司内部测试人员测试游戏bug是不够的,所以开发了内测方法。内测玩家会在玩游戏的时候发现bug,反馈给游戏公司,游戏公司会进行相应的修复。比较知名的是dnf。以前DNf的漏洞被大推,各种插件层出不穷。腾讯游戏公司只能在不断的游戏版本更新中一点一点修复。而且很多bug都是在玩游戏的过程中发现的,比如英雄联盟。仅职业比赛就出现了多起游戏bug事件,导致游戏重赛或相关英雄被禁赛。Cf有体验版,会在正式版更新之前更新。玩家在体验版发现的bug会在得到反馈后进行处理,并在正式版的更新中及时修复。众所周知的bug是,如果你把一部史诗放在绝望之塔里,它将是无限的,狮子狗的技能也将是无限的。Tam吞不下队友,CF卡装备等等。但这些显然是游戏公司不愿意看到的,因为有些事情玩家可以通过收购游戏公司赚更多的钱。而如果bug导致玩家使用非付费购买获得游戏道具或操作,不仅会影响游戏的生态平衡,还会对游戏公司的营收产生很大影响。

另一方面是为了检验更新和改动是否符合玩家的预期(这里指的是英雄联盟,我没有体验过其他为玩家服务的游戏)。比如换一个英雄,拳头公司会先给它穿上测试服,玩家来玩,然后由玩家来决定游戏的好坏。比如对于阿木木的变化,其被动性在正装中已经很有害了。拳头准备砍一只手。切割后放入测试服发现英雄完全跌到了改变前的状态,于是拳头小心翼翼的改变切割值,保证足够吸引召唤师选择英雄。我也玩游戏,像DNF,龙在天空,月亮在世界的尽头,等等。腾讯对这些游戏也有内测,但他们更关心的是这些游戏的一个变化,忍不住推动游戏中货币资金的流动和更多的繁荣。