使命召唤手游AR高级武器推荐

《使命召唤》手游中有用的AR高级武器有哪些?

使命召唤手游中的武器种类繁多,经常让玩家眼花缭乱。那么有哪些高级武器适合玩家在脱离新手期后选择呢?今天边肖就为大家带来使命召唤手游AR的高级武器推荐。来看看吧!

使命召唤手游AR高级武器推荐

和之前一样,卫星武器/配件属于国服,目前还没有解锁,相关数据从2020/12/22版本开始由幻影评测团队和其他合作伙伴确定。

1.KN44

受伤时间:2009年6月24日

范围:20/40

BTK:2006年5月4日

燃烧速度:625转/分

拍摄间隔:96毫秒

TTK:288/384/480

伤害倍增:人头1.2

简短评论:

AR里最标准的一个。

主要缺陷:

装配技术要求:高。

核心配件:无

KN44是自S4以来一直稳定的AR王者。

强不是因为它在某一方面优于其他武器,而是因为它各方面都很优秀,但在任何方面都不算太超模。

所以对于AR武器来说,KN44甚至可以成为一个平衡的参考模板。

第一段射程小于15m,第二段射程小于35m。

低于600转/分的燃烧速率是低燃烧速率。

伤害低于25是低功率。

任何武器在进行这三个比较时,某一方面的劣势必然会被其他方面弥补。如果做不到,武器也没用。如果能做到,就值得用。

比如ICR就能满足这三个要求,在此基础上,它的拍摄稳定性高,值得使用。

再比如,HBRA3射程低,但作为补偿,它有比较高的射速和KN44的伤害,所以有一定的近战能力。

再比如AK117,伤害劣势但射速相对更高。之前的版本射程略占优势,稳定性高,也能打。但后续版本的稳定性和射程优势在调整后不再,我不推荐。

回到KN44。各方面都极其中庸的裸枪性能,对KN44的改装影响很大。它不怎么吃配件,裸枪也不会差。但如果随意修改,结果可能比裸枪还惨。比如一体式消声器和轻型消声器,一个会把第二级的射程提高到50m,一个会降低到32m。打开速度也是。250ms的开启速度,不快也不慢。可以比同类少开很多镜的时间,但是加了的话可能会不小心联想到AN94。安装KN44需要严格的平衡。明确每个配件的负面影响,仔细判断负面影响是否可以接受。KN44是天上地下最容易上手的武器之一。

最常见的步枪组件是这样的。

游侠桶近战枪托战术激光粒子握扩展杂志

不过KN44的两个弹夹都会减慢打开速度,我用着感觉不舒服,所以两个都没带。建议根据自己的感觉进行调整,选择最舒适的装束。

2.G36

受伤时间:2008年22月26日

范围:20/30/38

BTK:2006年5月4日

燃烧速度:625转/分

拍摄间隔:96毫秒

TTK:288/384/384/480

伤害倍增:人头1.2

简短评论:

与KN44同名的步枪三巨头。

主要缺陷:

机器视野:极差

撞击时跳跃:更高

核心配件:任意视线

如果CODM有一个反人类机器瞄准列表,G36绝对是第一,其次是AN94。

我们来看看上面这张图,感受一下这种充满恶意的

感觉还好吗?

在20米的距离只留下肩宽。

这就像枪不会失去目标一样。

我还截图了手里的另外三张蓝图。

其中,景色最好的是backwoods(第二张图)。

但是这种景象根本看不到。

G36是名副其实的四槽枪,也就是说一个槽要永久的附着在一个配件上(G36是瞄准镜,后面会讲到更多的四槽枪),只剩下四个槽可以选择。当然,如果有好的蓝图,还是说说吧。

好在G36除了机器的视线和被击中时的上窜下跳,其他各方面都和KN44一样优秀,变速也还在KN44之上。

所以这种武器的改装基本可以参考KN44。

3.BK57

受伤时间:2009年12月27日

范围:15/36

BTK:2006年5月4日

燃烧速度:660转/分

拍摄间隔:91毫秒

TTK:273/364/455

伤害倍增:人头1.2

简短评论:

交换稳定性与发射率

主要缺陷:

水平后座:比较大,但不是不可控。

打开速度:比较慢。AR大多是250ms,它和* * *都是300 ms的裸枪。

说实话,感觉BK57和前两者差距真的不大。不得不说,横向后座大了一点。作为一个解决方案,BK57有一个独家配件,精英前握*。水平后排座椅可以大大降低。

对于裸炮来说,BK57需要多5发的弹药容量,但这种优势在炮手系统之后不复存在。

需要注意的是,BK57的7.62mm口径弹匣没用,只能增加1.3倍的爆头比。这大概是S9时期的测试结果,至今没听说有修改。

4.AN94

受伤时间:2010年34月26日

范围:17/37

BTK:2005年3月4日

燃烧速度:545转/分

拍摄间隔:110ms

TTK:220/330/440

伤害倍增:人头1.2

简短评论:

机动性极差的大威力步枪

主要缺陷

水平后排座椅:更大

附件的依赖性:高

机器视野:差

打开速度:AR最慢。

AN94属于那种不好用的武器。它的可控性不高,在镜子里慢跑很慢。杀敌虽然快,但是近距离遭遇。这个东西极低的机动性导致一出手就比别人慢(AR的开镜速度基本是250ms,到了整整350 ms..运行延迟还没确定,但也明显高于其他武器。这也导致对使用者的意识要求更高,需要提前知道什么时候瞄准。同时也对配件提出了很多要求。因为合适的配件可以大大改善AN94的机动性缺陷。

近距离战斗中,AN94的腰部射击精度也是非常高的一批。但是我建议不要靠这个,估计很快就要砍了。

机器视野是我要讲的主要问题之一。与G36不同,AN94的瞄准缺陷不是门,而是瞄准镜。超薄全包瞄准镜虽然不遮挡目标,但是在黑暗的背景下会很难被看清。

个人认为,对于AN94来说,机器瞄准器的最佳蓝图是10万伏(外层外套涂成蓝色),其次是黑金。

10万伏光电门和瞄准镜是自发光的,保留了纤薄的瞄准镜固定器。突出蓝色瞄准镜可以保证在几乎任何环境下都能轻松找到瞄准镜的位置,然后锁定目标攻击。

黑金修改了瞄准镜样式,把全包式瞄准镜改成半包式,把两边的翅膀涂成金色。虽然这并不能改善视线不清晰的情况,但只要人在机翼中间,就不会偏离太多。

最不推荐的蓝图是等离子。

虽然现在的风格设计和100千伏电动一样,并且加入了动态效果,很好的模拟了雷电的外观,但是等离子的瞄准并没有过多的处理。

只是在车门上加了亮紫色,瞄准镜还是标准的黑铁风格,对提高瞄准没有帮助。之前很漂亮的闪着紫色的枪身,变成了分项,很容易分散使用者的注意力。

对于没有合适蓝图,无法适应AN94机瞄的玩家,可以考虑带一个反射式瞄准镜。

5.HVK-30

损坏:20/18

范围:30

BTK:5/6

射速:714RPM

拍摄间隔:84毫秒

TTK:336/420

伤害倍增:人头1.3

大口径弹药*

受伤:24/19/17/15

范围:16/36/41

BTK:4/5/5/6(可以对树干造成1.3倍的伤害,这里是按照树干的伤害来计算的)。

射速:714RPM

拍摄间隔:84毫秒

TTK:252/336/336/420

损比:躯干1.3,头部2.0。

简短评论:

弹药决定武器的强弱。

主要缺陷(均基于大口径弹药):

弹药容量:低,只有24发

配件依赖:除核心配件外无特殊依赖。

核心配件:大口径弹药

没有大口径弹药的HVK无话可说。唯一能得到的就是射程,但和其他Ars的5发致命射程40米相比,也就30米而已。属于各方面都不占优势。

但是用大口径弹药,情况就不一样了。16/36的射程比主流水平低了一点,但是84ms的射击间隔已经超越了很多类似的四杀武器。它受限于只有24发的容量,这将导致枪内严重的持续火力劣势,并伴随着相当低的容错率。和AN94一样,大口径的HVK对技术要求也很高。但更多的是枪法而不是意识。

前期不建议使用武器:

1.SCAR-H

MK17高度依赖OTM弹药,这个配件直接决定了这种武器三发毙命的概率。但不管OTM的解锁水平如何,MK17本身的开启精度确实让人不敢恭维。另外,OTM严格要求打胸部,不包括手臂,实战中会很难打中理论上的三枪。也许擅长合体、控制战斗距离、投篮的老玩家能打得更好,但这个东西肯定不适合新人。

2.PeacekeeperMK2*

之所以不推荐,只是我的直觉。我觉得这个武器的变数和特点太多了,我无法对它做出准确的分析。我一直以为会有很大的变化。也许等它稳定了,我对游戏熟悉了,我会有更多的感悟。

不推荐使用武器:

1.M4

要伤害,不要伤害,要拍速度,不要拍速度。空灵稳重,但又杀不死人,被ICR完美替代。我用它的唯一原因是我有18精英内测的蓝图。

2.25型

无伤害,无射程,射速高,但还不够。9m内伤害24,15m内伤害22。如果超过15m,会得到6个镜头。我几乎没见过射程更差的AR。老版本的稳定性也很有问题,新版本不知道怎么样因为我从来不用。

3.M16

很多人觉得这个东西杀不死人。一是容易失手,二是打不快。