有什么好玩的桌游吗?
桌游是一种自古以来就伴随着人们的娱乐形式,但是传统的桌游和现代的桌游其实有很大的不同。传统的桌游通常是抽象的游戏,有大量的规则和策略;现代桌游的元素和题材更丰富,更有趣。
所以传统桌游和现代桌游在观众层面其实并不完全重合。比如麻将和扑克,在讨论桌游的时候往往不玩,麻将和扑克的观众大多不知道美国和德国的桌游是什么。但其实两者并不是水火不容。
曼卡拉,诞生于公元700年左右,是一种在非洲、中东等地区非常流行的棋类游戏。美国威廉·朱利叶斯·钱皮恩Jr于1940年推出其变种,并在美国流行开来。
这种游戏的棋盘中间会有12个洞,每个洞的开头会有4个种子。双方轮流从自己的棋孔中取出本孔中的所有棋子顺时针分发给其他孔,每个孔分一个,直到全部分完为止。
它的可玩性规则也被提取出来作为一种机制加入到现代桌游中,传统游戏和现代游戏的界限变得模糊。
现代棋盘游戏中有许多杰作使用了下棋机制。这里有一些优秀的下棋游戏给你。
图拉真(图拉真)
说到下棋,图拉真自然是不得不提的作品。游戏的背景是罗马皇帝图拉真统治的时代。玩家需要管理帝国的各个方面,才能获得最高分。游戏的封面看起来像是战争游戏,但其实主要目的还是为了运营和发展。
《图拉真》的设计者是Stefan Feld,他是桌游玩家所熟悉的。他的一大设计风格是“沙拉”——他的游戏往往由各种小部分组成,这些小部分通过驱动机制串联起来,就像在沙拉上放调味料一样。
图拉真作为他的代表作(战略上比勃艮第城堡更胜一筹),有很多条块分割的设计。游戏由导航、组装、军事、图拉真、元老院和建筑组成。每个板块都有不同的玩家拿分的内在逻辑,串联起来的就是“下棋”机制。
玩家的地图上有六个圆盘,分别对应六个动作,每个圆盘开头都有两个“种子”。玩家每轮选择一个圆盘,捡起所有的“种子”,按照下棋的规则移动,然后进行落地的动作。玩家每一轮能做的动作一目了然,但后面几轮的动作就没那么好看了。
在德国游戏中,计划未来回合是非常常见的。