美国游戏花钱玩?

这个问题…楼主是认真的吗?如果有,给楼主详细分析一下。

其实并没有楼主想象的那么简单。企业都是为了盈利,做游戏也是为了盈利。楼主是不是觉得韩国的游戏公司都是慈善机构,每天花很多钱玩游戏然后什么都不还?当然不是,即使在有那么多钱可以挥霍的地方。

游戏盈利有两种,一种是购买CDK或者出售游戏并一次性付费下载。另一种是所谓的纯网络游戏,通过长期收费来盈利。其实你看看那些免费的网游,就算不花钱,也肯定有人花钱。说白了,花钱的玩家会给不花钱的玩家玩游戏。

都是为了赚钱,但是一次性收费在国内不可行。首先,国外游戏进入中国必须有代理发行。如果你们做代理会有人买吗?当然不是。亏的不是谁做代理。那谁来做代理,除非是脑残?

在欧美和日本,游戏其实很便宜。按照他们和我们的收入比例,其实买一个游戏花的钱不一定比一顿丰盛的晚餐花的多,所以他们只是想出去吃碗面,毫不在乎。而且最重要的是发达国家的贫富差距很小。比如美国80%都是中产阶级,所以买得起游戏的人基数也很大。所以在发达国家,你可以这样买游戏赚钱。

但是在韩国就不一样了。首先,如果你想做和欧美日一样水平的游戏,制作成本差不多。那么一个很严重的问题就是,韩国的人均收入远不如欧美日,所以原价在发达国家可能大众能接受但在韩国就贵了。因此,降低价格是必要的,但降低价格意味着需要更多的销售才能实现盈利。那么韩国有多少人呢?怎么可能超过美国人或者日本人?那你可以说韩国更不可能玩发达国家的游戏了。韩国在这方面是初学者,比不过人家。

所以现在中国出现了所谓的流行网游模式,其实起源于美国,只是韩国发扬光大了。持续收费可以让玩家持续花钱,而不仅仅是买一次,把钱分摊到很长一段时间里也不是那么不可接受,这让韩国成为一个庞大的网游产业,虽然人口不多,人均收入也不在世界前列。

在中国,这种商业模式完全适应中国,因为

1,中国人均收入,你懂的。

2.中国人对版权漠不关心,不愿意花钱。

3.中国贫富差距大,没有发达国家那样强大的中产阶级力量。

4.国内经济能力强的长辈大多反对游戏,不愿意让孩子玩游戏。

5.中国人口众多。虽然只有少数人花钱玩游戏,但这一小部分的基数已经很大了。

所以在游戏方面,主要市场都集中在一小部分人手里,游戏厂商必须想尽办法为这些小人物翻出足够的钱来盈利。所以长期持续的收费体系才能保证一款游戏在国内能够盈利。所以国内的游戏代理商更愿意代理韩国那些长期收费的网游,而欧美所谓的一次性购买网游只会让他们血本无归,所以有脑子的人都知道该怎么做。

其实欧美也有一些类似长期收费的游戏,除了魔兽世界和现在流行的LOL,很少进入中国市场。一是因为文化差异,很多欧美流行的游戏在中国被忽略。最好的例子就是EVE和激战。

另外,欧美游戏很难进入。还有一个原因是相关部分过于严格,欧美文化没有东方文化那么含蓄。韩国游戏总是在你开放的时候打上东方的烙印。欧美游戏有太多大规模或者血腥暴力的情节,西方的言论自由导致他们什么情节都敢放。但是中国不行,因为中国一直不鼓励所谓的文化产品分级,也就是说他们更喜欢所谓的老少皆宜的东西,所以有些东西很难进入中国。而那些国外厂商也知道,即使进入中国,利润也是有限的,所以大多对中国市场不屑一顾。最典型的就是日本的任天堂。