maya游戏建模中如何拆分UV?

导入需要分割UV的模型:文件-& gt;导入->;选择一个模型。

选择模型并打开UV编辑器。

右键单击uv鼠标,按住不放并拖动以选择uv模式。

左键单击该框以选择要分离的uv点,按住shift键以添加点,按住ctrl键以减去点。

左键点击方向手柄的中心点(在下面的红框处)拖动uv实现分离。

在英文输入法中,输入r可以转化为缩放手柄,同样,在缩放手柄中心点左键拖动,实现uv缩放。

通过这种方式,模型的uv可以被分离,并且模型的每个表面可以被单独映射。

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