温德尔·迪金森复仇绝望难度攻略绝望难度通关经验
绝望和困难通关体验
1.除了狙击手,所有队友都要向前蹲伏,因为误伤比噩梦痛苦多了。
2.如果你熟悉梦魇难度主线流程和解决方案(bug除外),基本上绝望主线难度不算太难,但是巢是最难的。就算你很了解窝,窝还是很难。如果你真的确定或者想要的话,你可以进去打开每个巢穴的诅咒箱。
3.版本元阵容:近战辅助前排副谭(也可以玩火流)攻击奶妈。
4.额外的血量是梦魇的两倍,所以请在玩之前让梦魇真正熟悉难度和定位。
5.这是一个真正需要团队合作的难点。如果你行动迟缓,意识淡薄,老是把脸往枪口上扔,不从一具尸体下手,可能更适合对抗绝望。
6.告密者打不到你,建议放一把火或者射击一秒。
7.跑卡机制变,跑者死,绝望难度_尸体跑得比你快,就算姿势超好也会被抓。
8.前排定位,一定要知道如何摆脱伤害和适当的打击感,但是别忘了一出来就抬线挡尸,会毁团的。
9.任何道具的使用都要足够熟悉,足够灵活。有了霍夫曼或者新卡,可以有效降低绝望的难度。
10.建议先解锁卡牌获得骷髅头图腾的点数。很多改版的卡都很强,几乎降低了绝望的难度。
11.烧卡是为了拼命难度而存在的。请不要吝啬绝望的困难。大力烧卡,沟通自己的不足。
12.绝望的巢穴确实很难,但是报酬丰厚,进去还能活着出来。绝对是英雄。建议用低难度路线熟悉图腾代位再进入绝望之穴比较合适。
13.游戏目前的Steam成绩存在一些问题。重装游戏有机会解决成就问题。
14.如果你进入巢穴看到诅咒箱,请最后打开。除非前路不可逆转,否则他的诅咒会直接给你20个血伤。
15.版本之子:火枪霍夫曼哆啦a梦。不要拿孟烈来攻这个游戏,这样会大大降低失败率。
16.极度的困难。不要想着资金流或者等待土豪的地狱。这是一种逃避客户的方式。你就是打不过它。这不是灵魂游戏。你死了一百次。如果团队不配合,你就是打不过。
17.卡片的构成要和其他三位玩家沟通好。除了输出,其他三个玩家都需要把一些可替换的卡换成团队需要的团队功能卡(例如:比小包多)
18.组建一个团队,和很多人沟通,是一个困难。官方不开放,不快速加入,很正常。我觉得开放加入拼命难度只会让更多新手或者实力不足的玩家因为被难度虐到完全不配合而消失。
19.除了狙击手,其他三个队友应该不会去想你要打什么大数牌。狙击手是团队最重要的输出。别人真正的意思是收拾尸体,帮狙击手杀特殊的感觉。
20.特别的感觉是整个团队的事。狙击队员太忙或者前面有大手按脸的时候,前队员要用姿势或者吃止痛药做出牺牲。
21莎丽丝(女消防员)的护甲和过量血量将会是前主和副主谭的新元护甲,给全队更高的容错空间,拼命难度也很值得,尤其是要进山洞。
22.清理过窝的地方不会有游荡的尸体,除非尸潮来了之后可能还有一两个地方被清理过。
否则,你只会有一种特殊的感觉,在你打扫过的地方跑来跑去。我建议搜索一下,寻找其中的秘密
想到遗漏的就说说剩下的建议吧。
良心建议:改掉贴Bug点的习惯,这样不会让你在绝境中玩的很流畅。在极度困难中,你可能会在Bug点到达之前死掉。只有练好平推法,才能在绝境中过关,帮助各个巢穴挖洞。
个人难度体感对比:
Beta梦魇2021年11月~12月Bug难度老梦魇绝望难度无望正式版老梦魇2022年2月更新甜蜜梦魇2021年12月~ 2022年2月更新前梦魇。
早期玩家对游戏的理解和机制,卡牌的使用,对游戏的熟悉程度都不如现在。
如果是现在,我已经用我现在对游戏的理解,玩了26XX个小时,回去玩Beta版的《梦魇》或者两个版本的《旧梦魇》。
有很大的机会,我会觉得这并不困难,或者可能只是很好。
我回顾了我的测试期,做了关于健康和另外两个FPS玩家的朋友的噩梦。
只要看半个小时,你就会发现很多问题,很多可以优化发挥的地方。
B4B这个游戏是一个慢慢成熟的游戏。你越了解这个游戏,你就会越明白这个游戏的乐趣。
反而对新手其实不那么友好,只是这次改版重新编辑了难度曲线。
途中会遇到很多基础随机卡和技能卡,玩家只要努力完成任务就能买到。
在路上也有很大机会买到有用的卡。全章30多张牌,几乎可以被尸体碾过。