游戏美术设计师的职责是

很多在游戏美术道路上前行的新手朋友都有两个疑问:现阶段做到了什么样的水产品,学到什么程度才能进入公司的主管岗位。我们来梳理一下作为游戏美工必须达到的高度。看看你来了哪里。

1,原画师

需要有素描和色彩基础,逐步升级为概念设计师。原画部有个美术宣传组,要求特别高。必须有画插画的基础,有概念设计的基础。

作为一名原创画师,你需要知道如何使用photoshop和paint软件以及电子手写板进行创作,掌握电脑CG绘画语言和色彩原理,从传统绘画方法过渡到电脑绘画方法,最终了解光、影、色、料的游戏美术表现技巧。

能够理解策划者给出的文案,并转化为图片。满足项目要求,设计风格统一的原画。

能够为3D美工制作详细的三视图和道具分析图,对颜色和材质解释清楚。设计一个符合项目三角形数量的模型设计稿。

2.用户界面设计器

能够系统地设计游戏操作界面、登陆界面、游戏道具、技能标记以及游戏中的小物件。主要是基础比较平,职位不多,但是要求比较全面。主要用PS,AI等设计软件。

3.3D场景艺术家

场景是游戏中的环境、机械、道具等死物体。场景初期,对美术的要求没那么高,只要熟练使用3D软件即可。

能够逐步掌握游戏场景元素的设计理念,不同风格游戏的制作方法和材质处理技术,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求。

此外,现场将接触到许多其他专业知识学习,观察生活,积累了很多经验。比如做一个城市的街道,需要了解城市规划的知识,甚至要研究下水道是怎么布局的。比如你要做一套盔甲,你要研究武器的发展历史,看这个武器的时代特征,甚至要知道这套盔甲有哪些零件,穿的顺序是什么。只有知道的越详细,才能做的越好。

4.3D角色艺术家

角色是游戏中的人物、动物等有生命的生物。角色的起点比较高,要求美术基础好,对人体结构了解,当然会用3D软件制作游戏角色。

需要掌握的内容包括次世代游戏和电影角色的建模,Zbrush雕刻工具的应用与实践,次世代游戏地图的分析与绘制,法线贴图技术等等。

5、游戏特效师

除了常见的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D、blender等等,还有数不清的插件:fumeFx、realflow、naiad、Krakatoa等等。游戏中人物的刀光,打斗产生的火花,爆炸的烟雾,燃烧的火焰,水流的质感,都是特效。特效最大的后期画质要求就是你需要对画面表现有非常丰富的想象力。例如,一枚导弹击中一辆坦克并爆炸。

特效如何表现爆炸的效果?烟的形状?飞行碎片?残骸上燃烧的火焰的形状?各种武器的爆炸效果有什么区别?如何让这个场景既有逻辑性又有艺术性?这是优秀特效最重要的素养。其次,你需要一定的美术功底,至少要有一定的PS手绘能力。

6.游戏动画师

当一个角色被设计出来的时候,他仍然是死的。动作设计师需要设计他在游戏中如何移动:行走、奔跑、跳跃、攻击等。,不仅要动,还要动得漂亮和谐。这是一个好的动作设计师的基本素质。在美术部门的所有分工中,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位。

游戏动画师需要了解动画的原理和各种常见角色类型的基本动画规律。学习角色工作室系统和骨骼骨骼系统的使用,以及CS与骨骼和反应器的结合。掌握蒙皮技术、重量分布和变形方法。为游戏角色添加骨骼和动画控制设备。游戏中常用的圆形和非圆形动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效的粒子特效制作方法及学习动力学系统。

掌握动画原理和技能,掌握骨骼和模型结构、皮肤技术、游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效制作、动态系统,具备独立制作角色动画的能力。