手柄的主要部分

D-Pad可能是任天堂在游戏手柄方面最著名的创新。如今,几乎每个游戏手柄都能看到十字方向键的存在。这种十字方向键的历史可以追溯到宫本茂、横井俊平以及“大金刚”的版本。

80年代初,是掌机游戏刚刚兴起的时代。为了进入掌机市场,任天堂决定推出掌机版的大金刚。在设计硬件交互时,任天堂遇到了一个问题:如果使用类似家用主机的摇杆手柄设备,不仅整体外观会变得笨拙,设备成本也会居高不下。任天堂的横井俊平用十字箭头键解决了这个问题。这种简单高效的设计被安装在任天堂第一代G &;正式在W上推出,几乎成为了所有掌机的标配。

有趣的是,绝大多数带有十字按钮的G & amp控制台与最初的G & amp相似;w把十字按钮像掌上电脑一样放在控制区的左侧。不管右边的按键设置如何千变万化,左边的十字方向键的位置排列几乎从未改变。这种惊人的“默契”也引起了研究者的好奇。早在1987,就有学者发表了一篇名为《人类双手操作的左右不对称研究》的论文,试图证明任天堂在左侧使用十字方向键的设计是因为人类习惯用非优势手控制大方向,用优势手做更精准的操作。比如人类在手语的时候,通常是用非优势手控制纸张的方向,而用优势手进行手语。由于大部分人都是右撇子,所以控制方向的十字按钮设置在左边。类似这样牵强的解释还有很多,但是十字按钮的经典地位不言而喻。除了十字方向键等经典创新,任天堂也是第一个尝试无线控制器的厂商。早在1989,他们就在NES主机上首次尝试了无线手柄设计。当时的设备被称为“NES卫星”,它允许最多四名玩家将他们的手柄连接到一个发射器上,而NES主机上则增加了一个接收器,发射器向接收器发送信号,以控制手柄控制主机游戏。

虽然1989真的很早,但是这种结构严格来说并不是真正的无线手柄控制,因为手柄还是需要和发射器有线连接。2002年,任天堂发布了一款真正的无线控制器,它就是WaveBird,2002年E3展览会最佳外设奖的获得者。WaveBird手柄通过无线频率配对与NGC主机连接,是真正的无线手柄。任天堂的做法引发了其他厂商的效仿。第二年,几乎都推出了自己的无线手柄。到现在为止,我们几乎看不到哪一款主机产品还要求使用有线手柄。清华同方P3000方向键+2个模拟操纵杆+8个动作按钮,USB接口。

清华同方代理国外著名游戏外设SAITEK的高端产品。采用射频无线设计,操作非常方便。此外,手柄正面有手柄状态和电池电量显示。但是振动功能的缺失和其高昂的价格实在是普通玩家无法接受的。市场价:3xx。

清华同方P1500方向键+1模拟摇杆+8个动作按钮+1个节流阀,震动功能,USB接口。

清华同方代理国外著名游戏外设SAITEK。定位中高端(2xx元),外观设计炫酷,功能强大,但动作按键少,win2000 xp下驱动支持的问题,让玩家选择这款高贵手柄确实有些困难。市场价:2xx北通Bison 3个方向键+2个模拟摇杆+12个动作按键,震动功能,USB接口。

北通推出的USB接口震动手柄,功能比较完善,动作按键很多,加上驱动的不断完善,震动功能非常好,满足了各种游戏的需求。就算《幽灵战士》、《合金装备2》等游戏对按键和震动要求比较高,手柄也可以很舒服。但是按钮感觉很硬...但考虑到100元左右的价格,它的性价比非常出众。而且,北通在中国。

北通双打王方向键+10动作键,USB接口。

同样来自北通产品,1 usb口可以同时使用两个手柄,节省资源,还有一键爆设计。但由于方向键手感较硬,在格斗类游戏中表现一般,其他类型游戏表现较好。