为什么游戏行业加班如此普遍?
游戏行业加班如此普遍是多方面的原因造成的。一个是IT行业整个趋向于快节奏,简单来说,假如你的员工和竞争对手的员工能力相等,那么对方每天工作12个小时,你每天工作8小时,对方的产出就是比你多。你看我们不需要跑得比熊快,但好歹得比最慢的人快。
其次,不管怎么说,或多或少在游戏开发中,“创意”的价值已经让位于“效率” 。再极端一些说,体力劳动者的单位时间产出基本是恒定的,一个作家、作曲家、画家或游戏制作者从事的创造性工作却并非如此。
现象分析:
并非所有从业者都有 “艺术家” 的能力,有足够的自律性,配得上 “思考创意” 的工作待遇。但是全行业绝大多数公司在所有阶段都搞996。
这只能说明在目前的游戏行业,“体力活”的比例要远大于“脑力活”。创意当然不值钱,执行力才是根本,但是如果甚至没给创意留下一点儿时间,拼的就是人员规模、执行力和工作时间,试图用人力取胜,也有些可怕。