米拉在“神争”中连续作战的体会

米拉是神位之争中非常强大的近战职业,米拉可以使用双刀对敌人造成毁灭性的打击。同时,他的灵活性也很高。那么在上帝之争中,米拉应该怎么做呢?下面我给大家介绍一下Milla在神性之争的操作经验,希望对你有所帮助。

米拉持续经营的经验

米拉,作为一个混战在一个尴尬的位置。

虽然不是很好,但是相对于当前版本中的其他角色来说,有着不错的可操作性,以及击倒值低的优秀技能环节。

虽然不算强大,但是只要操作得当,可以说是实现了非常帅的连接。

如果你不只是想赢,还想展示一下自己的惊人操作,可以看看这个帖子。

首先,我就不说怎么连段了,先说怎么接敌。毕竟在这个地面偏僻的游戏里,接近敌人才是最重要的。如果连接不能完成,更不用说连接。

然后,关键是中断冲刺,中断冲刺。

先说第一个,冲刺中断。这个游戏中几乎所有技能都可以被冲刺打断,冲刺在这个游戏中的优先级最高。

如何让你从目前技能的硬直状态中走出来,避开对方诱导者的跟踪,频繁的冲刺和打断,是你需要熟练掌握的技能。

甚至因为某些技能的优化,甚至不需要完成举手就可以玩。

其实难度并不高,只要在完成任何一个动作后(有些角色甚至还没完成动作前),一个条件反射摇杆和喷射就可以马上进行,任何方向都可以,当然朝着有利的方向移动肯定是最好的。

然后中断冲刺,这是非常必要的技能。毕竟要冲刺就要生气,而恢复生气的方法就是停止冲刺。

这个游戏没有真气恢复的过程。恢复是瞬间的,只有两个条件。双脚着地,不处于冲刺状态,可以利用这个原理实现瞬间停止。

停下来的那一瞬间,我们的力量就会满满的,然后就压着冲刺。这样会让你无限,非常容易避开别人的弹道攻击。

但是,注意第一个条件特别重要。登陆和近战不应该和远程空中优势竞争。

远程储存大量技能可以让他们拥有非常长的滞空时间和制空权。相反,肉搏在这方面非常不利。大部分技能只有一发,空时短,无法补气。

当然还是要看情况。规则是,死人是活的,如果确定的话,完全可以起飞一次,击落远程。

这是我遇到敌人常用的方法——冲停飞刀。飞刀的释放可以有效的迫使对手移动,在某些情况下可以打断Ai的光炮等持续高伤害技能,使其无法命中整体,造成高伤害。

冲刺可以有效打断飞刀后摆,避免一系列感应技能。

这样接敌的好处是很难被打中。当然还是要吃会被打中的光炮,不过一般只会打中一两次。

缺点是接敌速度会慢一点,可能对方一心想跑又不愿意打就追不上了。这时候选择直走,但是注意油门,遥控器会随时调头给你打一针,时刻准备着。

之后,你来到敌人的红色锁定距离。这个时候,遥控器肯定也想赶紧离开。你要找机会接入近战,但是遥控器不会只是站着给你冲。

不会玩的远程用户会选择直接冲刺走,这是最愚蠢的选择。在这种情况下,你很容易找到机会立刻出击。

但实际上,大多数远程用户都会选择起飞,这其实是最难处理的,因为他们在失去技能、上气不接下气之前几乎不会着陆,而你发射的风险是很大的,所以你可以选择抓住时机等待着陆,或者奋力一搏起飞击落。如果不成功,在落地的那一刻你就是遥控器的目标。

而一些对自己非常自信的人会选择反击,更激进的会用近战打你反手,你被打倒就挣脱。在这种情况下,对付的办法还是用上面提到的急停和飞刀及其圈子。当飞刀打得又硬又直的时候,就和普通攻击连接起来了,然后就是你的表演时间了。

终于到了期待已久的持续招聘时间了。因为手必须是飞刀,没有飞刀直接打风险很大。从光来看,双方一起苦战,然后技高一筹。

所以,接下来就是怎么搞了。有两个选择。

一种是搞普通格斗。好处是命中低,容易跟进。缺点是速度慢,有一定几率会被避开。

第二种是陀螺啮合,速度快,不容易被规避。缺点是命中数高,难以进行后续分段。

然而,这两者几乎不可避免地会与拾音技巧联系在一起。这个技能输出非常好,射程非常短。如果要打,只有创造了优秀的输出环境才能使用。

看起来像鸡肋,但是这个技能很少会有单击技能那么好的伤害,所以是必备技能。

顺带一提,单发飞刀也是必备技能。其实米拉只有一个技能可以切换。

然后就是接机。对了,如果顶上了,接机就结束了,对方肯定会进入淘汰赛状态,不可能继续连接了。

之后就是很帅的一招了。在用平A战斗的情况下(只有一次攻击),我们可以在挑完之后再做一次连接。

那这就是最美的地方了。

有三种选择。

最简单的是用陀螺精加工刀。陀螺不会完全命中目标,但很稳定。产量800左右,几乎是必须的。

难点是选择带爆炸的飞刀,在对手即将落地时投掷飞刀,发生爆炸,伤害900左右。

但是,这个缺点特别明显。如果对方还活着,很有可能选择接受空中的尸体,所以最后一段打不出来。

冲击波就更难了。你可以在挑完之后立刻射出跳跃,然后用冲击波连接,就可以达到和上一段差不多的伤害。

注意,它正上方跳,请不要推摇杆,如果你向其他方向移动,它会错过。缺点同上,会被空气反制。

最后,最漂亮的环节还是用爆炸飞刀,但是操作很不一样。在挑的过程中,在到达最高点之前,你做一个冲刺打断你的技能,然后抖,也就是你打断一个继续上升的过程,马上扔一个爆炸飞刀。这时候对方刚要倒下,再吃这个爆伤。伤害也在900左右。

(以上数值显示无符文,有符文应该更高。)

因为上升过程很短,这一段成功率不高,但这一段几乎不会被空中反击。