单机游戏* * *有多少种格式?告诉我一切。
一款玩家控制角色用各种武器消灭敌人的游戏,不追求剧情,比如大家熟悉的超级马里奥,明星可爱的卡比,华丽的波斯王子等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如魂斗罗、三国志等。,这是为普通玩家设计的,旨在纯粹的娱乐和休闲。一般有几个简单的解谜元素,操作简单,容易上手,刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏注重打击的爽快感和玩起来的流畅感,其中以日本CAPCOM公司出品的动作游戏最具代表性。在2D系统上,应该是一个基于滚动(横竖)背景的游戏,其中根据代表玩家的主动块和代表敌人的主动块的攻击判断和攻击判断进行碰撞计算,并加入了各种视觉和听觉效果。其中,经典的有《最终决战》《龙与地下城D &;d”系列,《红色英雄乔》。在3D游戏飞速发展的今天,ACT游戏得到了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使得实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品有KONAMI的metal gear METAL GEAR SOLID系列和育碧的splinter cell分裂细胞系列。
2.avg =冒险游戏:冒险游戏
玩家控制游戏角色进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同,《AVG》的特点是故事往往以完成一个任务或者解决一些谜题的形式出现,在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG还可以细分为两类:动作类和益智类。动作类AVG可以包含一些战斗或射击元素,如生化危机系列,古墓丽影系列和恐龙危机。解谜类的AVG,单纯依靠解谜推动剧情发展,难度系数较大,以超经典的神秘岛系列为代表。
AVG最早出现时,指的是类似神秘岛系列的平面冒险游戏,多改编自各种推理小说、悬疑小说和惊悚小说。当时它的系统基本就是加载图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家互动,但也很有限。玩家的主要任务是体验故事。直到《生化危机》系列的诞生,这种新的流派才被重新定义,产生了一款具有动作游戏元素的冒险游戏(AVG)。最具代表性的作品是卡普空的生化危机、鬼泣、幽灵战士系列。
3.fps第一人称视点射击游戏
FPS游戏诞生的时候,由于3D技术的不成熟,并不能展现出它独特的魅力,那就是给玩家很强的代入感。DOOM的诞生带来了FPS游戏的兴起,但也给现代医学带来了一个新名词——DOOM综合症。随着3D技术的不断发展,FPS也在朝着更真实的画面效果发展。可以说FPS游戏是完全为了表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有虚幻系列、半条命系列、末日系列、雷神之锤系列。(ps:风靡全国的CS是一款半条命MOD游戏。是开发商发现其商业价值后独立出来的,所以不在此列。)
4.FGT=格斗游戏↓:格斗游戏
一种游戏,玩家操纵各种角色与由计算机或另一个玩家控制的角色进行战斗。根据绘画技巧,它可以进一步分为2D和3D。2D格斗游戏包括著名的街头霸王系列、自省系列和拳皇系列。铁拳、高达格斗等3D格斗游戏。这种游戏远不是剧情。最多是简单的场景设置或者背景展示,场景、人物、操控都比较简单,但是操作难度大,主要靠玩家的快速判断和微操作。
FGT游戏应该被视为“文学战”概念在中国的最终形态。无论游戏内玩家如何拼死拼活,游戏外的玩家除了流汗和手脚酸疼,不会做出任何实际伤害。FGT曾一度处于鼎盛时期。这种诞生于街机的游戏类型,因为游戏时间短(1-2分钟),给商家带来了丰厚的回报。2D FGT游戏的系统是固定背景画面下移动方块的碰撞计算,是动作游戏战斗部分的进一步升华。今天的2D FGT系统可以说是由卡普空的街头霸王系列所定义的。在战争中,你可以摇动摇杆,按下相应的按钮,做出强大的杀人技能(日语单词,从此流入中国...).巨大的利润吸引了很多游戏开发商对2D FGT游戏的投资。但由于对大多数街霸系列的简单模仿,玩家感觉只是形象各异的街霸而已,留存下来的作品并不多,其中以SNK的《凡人快打拳王》(简称KOF)系列最为成功,确立了自己的风格,并反过来影响了街霸系列的发展。“KOF”系列成功定义了“超级涅槃”系统。在达到一些相对苛刻的条件后,玩家可以使用可能逆转战斗结果的“超杀技能”,增加了战斗结果的可变性。这套系统被卡普空在开发《街头霸王》时借鉴。因此,2D·FTG最具代表性的作品是《街头霸王》系列和《真人快打》系列中的《拳皇》。
5.音乐游戏:音乐游戏
一款培养玩家音乐敏感度,提升乐感的游戏。伴随着美妙的音乐,有的要求选手跳舞,有的要求选手做手指体操,比如大家熟知的跳舞机,就是一个典型的例子。目前流行的网络游戏《强乐团》也属于它。
MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的DDR DANCE DANCE REVOLUTION为标志,从诞生之日起就受到了业界和玩家的广泛好评。它的系统比较简单,就是演奏者在一个准确的时间内做出指定的输入,结束后再给出演奏者对节奏把握的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行。这类游戏的代表作品有DDR舞舞革命系列、太谷达人系列、DJ系列等。
6.Puz益智小游戏
PUZ游戏需要玩家对游戏规则的思考和判断。系统的表现相当多样,主要是根据游戏规则。因为对游戏操作要求不高,是最受欢迎的游戏类型之一。代表作品有俄罗斯方块系列(没有玩家没玩过…)、泡泡龙系列、战争球王系列(我只玩过它的试玩版,没接触过游戏的妈妈深表赞赏…)。
7.RCG =赛车游戏:赛车游戏[也叫RAC]
在电脑上模拟各种赛车的游戏,一般都是在比赛现场进行,非常注重图像和声音技术,往往代表了电脑游戏的前沿技术。惊险又写实,深受粉丝喜爱。代表作品有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托车英雄》等。另一种说法叫“驾驶游戏”。目前,RCG的内涵越来越丰富,出现了一些其他的比赛项目,如赛艇和赛马。
RCG以驾驶的乐趣为游戏主题,给玩家各种现实生活中难以实现的“汽车”赛车体验。玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RCG的系统是根据玩家在给定路线(多为现实中的著名赛道)中的速度值来控制背景画面的滚动速度,让玩家在有限的时间内到达终点,同时避开各种障碍物。由于2D的限制,很难模拟出“速度”的感觉,所以成功的作品相当有限,日本任天堂的F ZERO应该是最具代表性的一款。在3D RCG时代,RCG终于在3D技术构建的游戏世界中充分发挥了自己的速度魅力。代表作品有:EA的极品飞车系列,NAMCO的山脊赛车系列,SCE的GT赛车系列。
8.RPG =角色扮演游戏:角色扮演游戏
玩家扮演一个或多个角色并有完整故事的游戏。玩家可能会对冒险游戏感到困惑。其实区别很简单。RPG游戏更强调剧情发展和个人体验。总的来说,RPG可以分为日系游戏和美系游戏。主要区别在于文化背景和战斗方式。日系RPG多采用回合制或半即时战斗,如《最终幻想》系列,中国国产RPG也大多可以归为日系RPG,如大家熟悉的《仙剑》《笑傲江湖》。暗黑系列等美式RPG。再详细一点,RPG可以分为动作角色扮演类游戏(A.RPG,战斗模式是即时动作,典型的是暗黑)和策略角色扮演类游戏(S.RPG,战斗模式像下棋,也就是我们常说的战棋类游戏,比如轩辕伏地魔)。
RPG游戏是能激起玩家* * * *的游戏类型。它的诞生以ENIX的《龙之任务》的发布为标志,从此开始了漫长的RPG时代。RPG游戏完全可以向玩家展示游戏制作者的世界。构建一个想象的或现实的世界,玩家可以在其中冒险,游戏,成长,感受制作人想要传达给玩家的想法。RPG游戏没有固定的游戏系统模型,因为系统的目的是构建制作者想象的世界。但是所有的RPG游戏都有一个标志性的特点,那就是代表玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是每个RPG游戏的个性。不同于其他类型的游戏,RPG游戏的表现虽然立体多样,但基本都是故事的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏有软件之星的《仙剑奇侠传》系列、大宇资讯的《轩辕剑》系列、智冠的《金庸英雄传》系列、于君的《新双骄》系列、ENIX公司的《勇者斗恶龙》系列(号称日本国RPG)、SQUEAR公司的《最终幻想》等。由于战斗形式的不同,有一款带有动作元素的RPG游戏。代表作品有纳木错的《XX系列传奇》,KONAMI的《德古拉系列》。(恶魔城系列多为ACT游戏类型,其中只有月下幻想、小月圆舞曲、月轮是一个RPG的类型。有SLG元素的S RPG游戏,比如弥赛亚的LANGRISER系列,SEGA的SHINING FORCE系列。
9.RTS =即时战略游戏:即时战略游戏
原本是策略游戏SLG的一个分支,但是因为在全球范围内的迅速流行,逐渐发展成为一个独立的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会的关系。代表作有魔兽系列,帝国时代系列,星际争霸等。后来由此衍生出所谓的“实时战术游戏”,通过控制一支队伍完成任务来强调战术的作用,以盟军敢死队为代表。
RTS游戏是战略游戏开发的最终形式。为了赢得游戏中的战争,玩家必须保持操作,因为“敌人”也在同时进行类似的操作。就系统而言,由于CPU的指令执行不可能是同时的,而是顺序的,为了给玩家“瞬间前进”的感觉,游戏中各种力量的操作指令必须在极短的时间内交替执行。因为CPU够快,所以交替的时间间隔很小。RTS游戏的代表作品有暴雪的《三国志》、《星际争霸》、《魔兽争霸之战争争霸系列》、《维斯特伍德的C & ampc命令与征服系列,红色警戒系列。
10.SLG =模拟游戏:策略游戏
一种游戏,玩家使用策略与计算机或其他玩家进行各种形式的竞争以取得胜利,或统一整个国家或探索外星殖民地。策略游戏分为两种:回合制策略游戏和即时策略游戏。回合制策略游戏,比如大家都喜欢的“三国”系列和“樱花大战”系列;即时战略游戏如《命令与征服》、《帝国》、《沙丘》等。后来,一些媒体把模拟业务,即SIM(模拟)游戏,如模拟人生,模拟人生城市,过山车大亨,主题公园和造型游戏(TCG,如世界足球经理,零波利育种计划等。)SLG下。
SLG游戏有很多含义。第一,指的是普通玩家接触不到的装备的虚拟体验,比如飞机、坦克、机器人,以及一些现实生活的体验。也指兵棋这种策略游戏。就系统而言,模拟类是模拟设备(或某类现实生活)的各种操作及其结果,视模拟对象而定;兵棋游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家按照动作序列中指定的自身角色进行动作,与敌方角色进行虚拟对战。典型的模拟游戏有微软的模拟飞行系列,NAMCO的王牌格斗系列,KONAMI的空军三角洲系列。有SIM的模拟城市系列,模拟人生系列,微软的动物圈大亨系列。有于君的《时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火之武器》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环》系列。
11.stg =射击游戏:射击游戏。
这里说的射击类,并不是类似于《VR Men》的模拟射击(枪战),而是玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。这样的游戏有两种。一种叫科学——模拟游戏,不真实的,虚构的,比如自由空间,星球大战系列。另一种叫实景模拟游戏,以真实世界为基础,以真实性取胜,追求真实,达到身临其境的感觉。如“王牌空战”系列、“苏-27”等。除此之外,还有一些其他的模拟游戏也可以归为STG,比如模拟潜艇的猎潜,模拟坦克的钢铁英雄。STG根据视角的布局也可以分为竖版、横版和主观视角。
竖版:最常见的,比如雷电,莫比-莫比-莫比-莫比-莫比-莫比-莫比,街机里的空牙,都是经典。
横版:横轴拍摄,比如《沙洛曼蛇》系列、《剧场88》都是这种。
主观角度:仿真,仿真战机属于这一类。
现在一般指的是卷轴射击游戏,这是一个相当大的游戏类型。纯2D STG系统是计算玩家自己机器的移动块与敌方子弹(和战斗机)的移动块的碰撞,以及滚动背景画面上自己机器子弹和敌方战斗机的移动块的碰撞。玩家在游戏中的目的是获得最高分的记录,或者在敌人的枪林弹雨中生存。代表作品有《财经》的194X系列,凯夫的《首席蜜蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D作品有R型战斗机系列,雷霆战斗机系列。
12.tab桌面游戏
一般是模拟现实生活中的玩具。大富翁游戏最具代表性。如环球之星的“大富翁”系列,明日工作室的“虚拟人生”系列。
13 .等其他游戏
不能归入以上类型的游戏,互动内容较少的游戏,或者作品类型不明的游戏。比如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列。
14.TCG =繁殖游戏
以前广泛使用GB系列,现在人们一般用EDU(教育)来指代这类游戏,以区别于“在线交易卡牌游戏”。
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,比如《明星志愿者》、《美少女梦工厂》、《零波利育种计划》等等。
15.卡片游戏:卡片游戏
一种游戏,玩家通过卡牌战斗模式操纵一个角色。卡的种类让游戏多变,给玩家带来无限乐趣。代表作品有著名的信部野望系列和游戏王系列,包括卡牌网游《武侠Online》。广义来说,王国心也可以归入这一类。
16.lvg = lovegame:爱情游戏
玩家回到初恋时代,追忆感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。爱情不是游戏,但有爱情游戏。目前爱情游戏主要面向男性玩家,也有一部分来自爱情女性。能不能培养对技术的追求,(并且学会耐心?代表作品有《日本心跳回忆系列》、《想君》、《中国幼婴》、《秋之回忆》等。
17.WAG=Wap游戏∴:手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可玩,连手机都要带休闲游戏。网民最喜欢手机游戏,谜题占比最高,其次是动作、策略、模拟、射击。举几个手机游戏的例子:金属咆哮,FF7前传等。
泥巴=泥巴游戏
主要靠文字打游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖(Roy Trubshaw)用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——《MUD 1》,这是第一款实时多人互动网络游戏,而且是纯文本多人世界。(这可能就是MUD名字的来源吧?其他代表作:骑士精神,子午线59,王中之王。
19.MMORPG =大型乘数在线角色扮演游戏:大型多人在线角色扮演游戏。
地球上的每个人都知道。举几个典型的例子:网络上的创世纪,无尽的使命,A3,魔兽,轩辕ⅱ等等!
20.体育游戏:体育游戏
在电脑上模拟各种竞技体育比赛很受欢迎,比如FIFA系列,NBA直播系列,足球直播系列。