从事游戏开发行业需要具备哪些素质?

1.爱情游戏2。沟通与合作。创新精神。积极乐观。抗压能力6。学习能力。判断能力1。爱情游戏我们从小就被教导要热爱党,热爱祖国,热爱社会,但是从来没有人教导我们年幼无知的人,什么样的具体行为才算爱情,所以在我的文章里,我们不会仅仅停留在爱情游戏这几个字。在我看来,对游戏的热爱有三个层次:兴趣、体验、奉献。兴趣往往是大多数游戏从业者选择游戏行业的第一因素。因为接触过游戏,对游戏公司产生兴趣,进而投身游戏行业。我相信这是很多从业者当初决定进入游戏公司的原因。这个层次的从业者可以用两个字来形容——激情,但往往只有激情是不够的。接下来是体验,不是体验游戏,而是体验所服务的企业,体验行业。如果说停留在第一层次兴趣的人只是处于玩家的角色,那么处于体验阶段的人已经成为了行业的一员。在这个阶段,玩家往往可以看到很多玩家无法理解的关于游戏开发和运营的内容。练习者往往在这个时候就开始不以为然,有的看到淘汰杆的选手就感到失望,然后就逐渐从行动上退缩,再退到兴趣层面,只满足于每天打游戏,不再上进。另一部分是看到了积极的一面,或者也看到了消极的一面但决心改变的从业者,然后进入下一个层次,做出贡献。成功者往往是奉献者,奉献自己的时间、精力甚至生命。当你认可了这个行业,你就会努力奋斗,为这个行业做贡献。这才是真正的爱,真正的对旅行的爱。我相信游戏界的成功人士,比如陈天桥、丁磊、朱军、池宇峰,都是奉献者。还是那句话,努力不一定成功,但不努力永远不会成功。2.沟通与合作一个产品的成功靠的是团队,而不是个人。游戏研发需要策划、美工、程序、QA;游戏运营需要产品部、市场部、网站部、客服部、系统部、渠道部...游戏公司越大,部门结构和关系越复杂。一个部门就是有自己的专属领域,比如系统部门,从服务器的搭建、架构、维护都是系统人员的专属领域,系统部门人员就是这方面的专家。李开复说:要成为21世纪的人才,就要学会与人沟通合作。那么,我们如何与人交流呢?这个问题太宽泛,不是三言两语能解释清楚的。缩小范围怎么和工作中的人沟通?三个字:主动、有效、接受。主动沟通,当有问题需要其他同事或部门解决时,你需要先找到合适的合作伙伴,然后主动联系他们,而不管那些一定不能放在一边的问题,往往最后会犯下大错。主动是一种态度,需要你有积极的工作态度去面对问题。消极的人不会主动去解决问题。有效的沟通一定是有效的。这个时候你需要设身处地的为对方着想,尤其是你是技术人员,对方是不懂技术的营销人员。你一定要用对方听得懂的语言表达出来,否则,当你说了一口技术语言,让对方听得云里雾里的时候,你可能会对你有些佩服,剩下的只是浪费时间而已。这种无效的沟通在我们的工作中经常发生。另外,IT人往往喜欢用IM工具交流,但IM工具非常有限。当你发现沟通障碍时,可以选择电话或者面对面沟通,比使用IM效率高很多。接受信息和交流是一个互动的过程。你不仅是在输入信息,还需要接受对方的反馈。不能排斥对方的信息,否则就不是有效的沟通。你必须对对方的信息进行处理然后反馈,等等。主动合作,当双方达成* * *谅解并开始执行时,就完成了一次沟通,进入合作。这个时候,需要的是积极的配合。只有目标达成了,才是完整的沟通与合作。3.创新精神:创新,而不是创造。我从不相信没有任何基础的凭空创造。只有上帝才能凭空创造。我们是人类。人类文明的不断发展,无非是继承和发展,自古以来就是如此。无论是牛顿、伽利略还是爱因斯坦,只有站在巨人的肩膀上才是硬道理。很多新同事,尤其是刚毕业的大学生,往往喜欢幻想。我不认为幻想会推动人类进步,但多少幻想能获得一点进步呢?企业尤其注重投入产出,而不是个人实验室。所以游戏行业的每一个从业者都要学会模仿,模仿其他同行,模仿上级,模仿同一个行业,甚至不同行业。然而,纯粹的模仿仍然没有真正的意义,意义来自于过程,也就是理解。只有理解了意义和原理,才能实现创新。牛奶和鸡蛋可以变成冰淇淋,但如果加入巧克力,就会变成巧克力冰淇淋,也可以加入草莓和蓝莓。从冰淇淋到巧克力冰淇淋是一种创新,从巧克力冰淇淋到草莓冰淇淋也是一种创新。这是两种不同的创新,但都是有价值的创新,应该鼓励。但是如果冰淇淋中加入调和油,...,这,这就麻烦了。所以,我们不需要废话创新。创新一定要保证有价值,能被用户认可,能被实践。这样的创新才是有价值的,否则只会积累又一次失败的经验。模仿-理解-有价值的创新是创新的三个步骤。4.积极乐观:积极乐观似乎与热爱游戏的第一点有些重复,但并不是所有人都能一直保持积极乐观的心态。在游戏行业,你一定要活跃,因为这是年轻人的行业。年轻人的激情来自于冲动。即使你很有才华,很优秀,但你并不积极主动,这意味着你会放弃机会,除非你想成为职场上的侠客。不适合游戏行业。这个行业的肚皮早已聚拢在天空中,形成了地平线上的一朵云,除非你能成为云中的彩虹。好了,我们来拆分积极乐观(对了,我平时的工作方式就是不断拆分问题,拆分工作)。积极乐观的几个要素:1。主动,主动沟通,主动工作。凡事遇到问题,主动寻求解决方案,积极寻找合作单位。想要突破自己,需要积极努力。你可以主动去配合别人的工作,也可以主动去思考哪些地方需要改进,自己能做些什么,然后付诸行动。2.信仰,一个人有积极乐观的心态,往往是因为他有信仰,相信美好的未来,相信自己的能力,相信行业的前景。信念是一片广阔的天空,目标是天空中的一颗星,所以目标在于信念。当你有了自己的信念,你也有了一片天空,并对自己的目标保持积极乐观的态度,努力向前。3.调整,道路往往坎坷,人生往往曲折。失败不断吞噬人的意志,摧毁人的信仰,当你的天空变得模糊,你的星星不再明亮。这个时候,我们该怎么办?只有调整,调整心态,重燃信念,拨开云雾,才能看到日出。但并不是每个人都能进行有效的心理调节。大多数人都知道自己需要调整,但不一定知道怎么做。调整心态的方法有很多,因人而异。分散注意力,积极思考,甚至欺骗自己,都是调整心态的方法。你不实践就不会知道真相。最后附上一个故事:一个人前半生经历了失业、生意失败、爱人去世、演讲失败、竞选议员提名失败、连任议员失败、调任地方官失败、竞选参议员失败、竞选副总统提名失败等一系列挫折。你能猜出他是谁吗?事实上,这个一生充满失败的人是美国历史上最杰出的政治人物。亚伯拉罕从65438年到0860年被选为美国总统。6?1林肯。我想,林肯总统最终的成就,应该与他对待失败的乐观态度,以及从失败中获取力量密切相关。(我承认这个故事来源于我的CTRL+C加CTRL+V,抄袭自李开复的博文。链接见文末。) 5.抗压能力的压力在游戏行业一直存在。在行业发展初期,在割据时代,做还是不做,这是一个问题。行业竞争越激烈,呼吸越困难。入行之前,一定要做好心理准备。什么是压力?自己去百度我只回答工作压力。工作压力有两种,一种是工作压力,一种是心理压力。工作压力(其实就是工作压力,只是为了区分,所以用了Job这个词)是指工作中遇到的实际压力,包括工作的难度和复杂程度。困难是一种挑战,挑战的过程中肯定会有压力。这个时候考验的就是你处理问题的能力。先处理问题是基本方法,具体结果看个人。所谓师傅领进门见个人。当你解决了一个又一个问题,挑战了一个又一个高峰,你的能力,你的水平就提高了。麻雀死于大火,但凤凰却活了下来。你想成为麻雀还是凤凰?冗余也是一个挑战。短时间内大量的工作堆积在面前怎么办?游戏从业者必须有一个多线程的大脑,就像CPU芯片一样。如果是Core双核就更好了。当大量工作积压的时候,一定要有良好的判断力和沟通能力,先判断工作的轻重缓急,再判断哪些工作可以让别人分担,争取在最短的时间内完成所有工作。IT人员的工作通常不是一个人的工作。等别人反馈的时候,你可以同时做下一个工作,等上一个工作有了反馈再回来操作。这是典型的多线程工作方式。至于是想做芯双核还是算盘,可以选择。心理压力,当前景和目标模糊时,往往会意识到自己的积极工作并不能带来实际回报,可以是收入回报,也可以是工作成果回报。当你遇到这种情况时,请看上一节积极乐观的内容。如果你真的看不到未来,即使你非常积极乐观,也无济于事。只有一条路可走,跳槽。最后,合理的要求是锻炼,不合理的要求是磨炼。6.学习能力在游戏行业,学习无处不在。一个新的行业必须在学习传统行业的过程中发展,一个新人也必须在学习中成长。游戏行业到底应该怎么学,或者说应该学什么?1.内部学习。成熟的企业往往聚集了大量的人才。无论是新进入者,还是人才中的一员,我们都需要向身边的人学习,学习他们的知识、经验和方法。尤其对于一个新人来说,学习是关键的第一步,谦虚是必要的态度。只有不断学习,才能不断进步。2.从外部学习,关注行业发展,了解同行公司动向。只有知己知彼,才能立于不败之地。不天天看173的从业者不是好的游戏人才。3.选择性学习,学习不是吞枣。在信息爆炸的时代,我们必须学会对信息进行排序,选择对学习最有用的内容。车开得快不快,跟烧的是汽油还是酒精有关。七。判断能力有时候判断是基于你的理解,你的经验,你的知识,至少;有时候判断靠直觉,直觉来自你的经验。判断能力是最难拆解分析的,但是游戏从业者一定要有很好的判断能力,因为新兴行业意味着很多东西没有前人操作过。这个时候就看个人判断了。当然很多时候我们可以做市场调研数据分析,但是调查分析并不能完全说明结论。在工作中,我们每天都在评判。实现一件事往往有很多方法。必须判断如何选择和采用最佳方案。必须依靠个人或团队的知识和经验,结合分析甚至推演,最终确定方法。其中,我们每个人都需要判断。判断能力的高低往往取决于工作经验的多少或者抗压能力中的最后一句话:合理的要求是锻炼,而不是。训练多了,经验自然就多了。