如何在游戏中发挥艺术教育的作用
完成一款游戏的开发需要游戏策划、游戏程序、游戏美工三个团队的分工合作。如果说游戏策划赋予了游戏灵魂和框架,游戏程序让游戏像引擎一样运转,那么游戏美工就是给游戏添加血和肉。游戏中能看到的人物、场景、物体都出自游戏美工之手,游戏美工是游戏虚拟世界中的创作者。游戏美术制作发展到今天的规模化制作。从国内外的游戏制作团队中,不难发现有很多美术设计师参与其中,可见游戏美术设计吸引了很大的市场,也影响了游戏的发展方向。市场越来越重视游戏美术的发展,在计算机软硬件水平快速发展的同时,新兴的游戏制作技术也在不断完善和涌现,为美术设计师提供了更广阔的创作空间和竞争机会。游戏美术设计师是游戏美术制作过程中许多岗位的统称,包括:游戏UI设计师、游戏原画师、游戏概念设计师、游戏3D美术设计师、游戏动画及特效设计师、游戏关卡设计师等等。
1游戏美工的素质
首先,你需要具备良好的职业素质,主要包括以下几个方面。(1)掌握艺术设计的内容和意义;(2)绘画基础包括鉴赏能力、塑造能力和手绘能力。(3)艺术设计基础和艺术设计的基本原理;(4)程序基础包括从程序员角度出发的程序语言和思维的基本原理;(5)计算机图形学和图像学基础知识及实现设计优化。此外,你还应该具备掌握特殊工具完成特殊功能应用的能力,对游戏概念设计知识的理解和运用,以及平时参与的游戏体验。
2.游戏艺术设计中的设计师分工
2.1UI在设计师的早期,电脑游戏是在程序员简单的界面下诞生的。随着游戏的发展,美术设计变得越来越重要。一个好的游戏界面设计也影响着程序设计、操作方法等。,并且还能吸引玩家的注意力,构建便捷的交互方式。目前国内很多游戏市场,大部分游戏界面的设计都是借鉴其他游戏的例子,改变布局,规划整体安排。想要超越他们,就要在具体的制作和视觉表达效果上下功夫。
2.2游戏原画师和游戏概念设计师关于原画师的概念,其实原画师的职业和游戏行业并不一样。原画师属于动画行业,主要工作是为动画绘制关键帧。做游戏概念设定的人叫游戏原画师。专业术语应该是“游戏概念设计师”或“游戏2D艺术家”。这项工作尤为重要,是后续工作的基础。根据项目的要求设计人物、场景、道具,让后续的3D或2D人员容易理解设计出来的东西,需要具体、标记清晰、易于制作。海报也可能是作品的一部分。
2.3游戏3D美工“游戏3D美工”,工作内容包括:根据游戏概念设计图,创建人物、场景、道具等物体的3D模型,并绘制、制作游戏引擎所需的各种地图,根据具体项目要求,完成3D美术制作过程中的各个具体工作环节。目前,市场上有几种类型,如普通游戏美术制作、次世代游戏美术制作和“伪3D”游戏美术制作。这些游戏项目的难度、复杂程度、制作流程各不相同,但设计制作工作重要且复杂,完成的物体直接影响在引擎中的显示和最终的效果。如果制作过程中出现问题,要及时和游戏概念设计师沟通。
2.4游戏动画师和特效师需要在游戏开发中完成各种物体的动画调整。如果使用动作捕捉设备,动画师需要整合和优化动作。在开场或者过场动画中,游戏动画师还需要完成大量的动画调整工作。游戏特效设计是游戏开发中的一个特殊环节。设计师不仅承担特效的设计和制作,还监督特效的实施者,对特效动画的运动规律(如速度感、冲击感、方位感、动态模拟等)进行指导。),甚至直接参与编写特效脚本,保证特效制作质量。但是在国内外很多初具规模的游戏公司里,游戏动画和游戏特效事业部都是一个位置。
2.5游戏关卡设计师关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏和难度阶梯很大程度上是由关卡控制的。关卡设计的工具有哪些?是引擎还是平台。游戏关卡设计师需要根据游戏设计方案,与美工、程序员合作设计制作游戏关卡,包括但不限于构建基础游戏关卡地图、场景、整合游戏关卡、编写脚本、调整角色AI等。目前游戏界很多商业游戏都是用几个知名的游戏引擎发布的,完全精简模块化。这些先进的游戏引擎也为关卡设计师提供了人性化的界面操作,引擎本身具有强大的功能模块和可定制的扩展功能。
3美术设计师在游戏开发团队合作中发挥积极作用
团队合作的重要任务是提高游戏的可用性。游戏美术设计的重要任务是提高游戏视觉设计的可用性,包括:采纳团队的意见,传达整体风格,实现视觉呈现的可用性在程序设计可用性、概念设计可用性和视觉设计可用性之间的平衡。在游戏团队中,美术设计不仅仅是美术元素的设计。首先,美术设计师要明白,团队合作中美术设计的本质不是完整的设计,而是基于规划和程序的设计。同时,游戏的视觉呈现也是团队总结所有信息的最后一步,这就需要设计师从艺术设计的角度对设计可用性做出妥协。游戏开发中需要美工积极参与目标达成,这是游戏完成的里程碑。清晰全面的了解游戏,有助于团队把握游戏的整体目标。设计师在美术设计中要主动提出游戏目标,对既定的游戏目标进行拓展和完善,使游戏发展步入正轨。作为游戏美工,你要主动提出你认为可以得到团队认可的目标。知道自己是否被别人认可,问一些关于市场,游戏主题,预算,进度要求,和其他游戏碰撞的地方等等问题。
4游戏制作团队中的游戏美工重新定位
游戏美术设计师会在每个环节对游戏的发展做出决策。如果我们理解游戏美工设计师的主动行为,认识到充分发挥其能动性的重要作用,那么我们将提出以下三点来重新定位游戏美工设计师。(1)提高对游戏美工的素质要求;(2)游戏美术设计师要参加游戏开发中的各种会议;(3)游戏美术设计师应参与游戏目标计划的制定。这三点的目的是确定游戏美术设计的工作方向,避免重复、错误、琐碎和忽视可用性,提高整个游戏开发团队的工作效率。综上所述,充分发挥游戏美术设计师在游戏设计中的主观能动性对于一款游戏的成功开发尤为重要。