六个月,6543.8+亿次下载,《荒野大作战》可能成为新的神话。
《荒野大镖客》由芬兰手游公司Supercell出品,其《部落冲突》和《皇家冲突》想必业内人士都很熟悉。《野斗》是一款以“超轻团战,一局只持续3分钟”为理念的3V3生存策略游戏。
在荒野中战斗
根据Sensor Tower的报告,自6月5438+2月正式上线以来,《荒野大作战》营收已达2.75亿美元,6个月总下载量达65438亿次,有望成为Supercell的下一款“十亿美元”游戏。
同时,在《野性战斗》进入中国市场之前,其收入已经达到了自己作品《皇家冲突》(clash royale)同期收入的64%。
如今竞技策略手游的节奏越来越快,大部分热爱竞技游戏的手游用户的需求更倾向于快节奏的战斗、快收益、快感受的畅快。Supercell在生产上显然把握住了这几点。
Supercell公司
报告显示,按区域热度来看,野斗全球上线后,韩国用户付费最多,达到665,438+0万美元,占总收入的22%;美国用户达到5200万美元,占比19%;日本用户达到2500万美元,占比9%。
此外,Sensor Tower的联合创始人亚历克斯·马拉费耶夫(Alex Malafeev)表示,《荒野之战》在亚洲的表现优于Supercell的其他游戏。其在日系地区的收入明显高于《皇家冲突》和《部落冲突》。这大概是由于狂野搏击的MOBA特色,像《英雄联盟》和《DOTA 2》都受到亚洲玩家的欢迎。
事实上,《野斗》从2016年3月开始测试,近两年来很多厂商都在“借鉴”,但没有一款游戏成功下线。这些游戏的收入甚至比不上《野斗》的零头。
皇家冲突。
《野斗》最近也在国内引进,以腾讯为代表,目前还在预热阶段。或许正式上线后,会在国内引起狂潮。对于Supercell来说,《皇家冲突》和《部落冲突》成绩斐然,而《荒野之战》作为一款新的手游,可能会成为Supercell的新先锋。