为什么我的世界这么受欢迎?难道只是一个盖房子的游戏?
数字标志版本进化到beta1.8的时候,刚刚发明出来,有村庄,地牢等建筑,没有床。然后一群放荡不羁、爱惹事的人“轻松”地打开了notch的源代码,在源代码中插入了一些东西——这就是MCP,也就是后来的forge的前期,他们一起呈现了众所周知的industrial mod。Dinnerbone在前人的基础上还创造了最早的服务器bukkit。MC开始靠MCP和Bukkit强行插入的API蓬勃发展,靠大量的模块和插件(插件也是模块的一种)继续生存,一直流行到今天。
模块社区作为一个有效的切入点,为MC的良好发展提供了强有力的生命支持和基础。当然,Mojang毕竟是独立公司,不会真的被野开发者逼死。notch还一起制作了红石系统(Redstone system),这是一个数字电路系统,可以让玩家完成游戏中凌乱的机关和单片机。不要只把红石当成一个无限的演绎系统,它也是“对抗”模块的武器——即使不玩模块,玩家也能在原版华丽的宫殿和凌乱的电路系统中找到安慰。随着beta阶段的完成,MC的三大支柱:建造、红石、模组已经全部呈现。虽然并不完美,但现在已经形成了相对于其他沙盒游戏的优势。
经过MC的生态开发,越来越多的生存特性被涉及(比如结界),让纯粹的生存游戏更加丰满,让玩家获得更加生动的体验(看着天上漂浮的石头,这个真的没有说服力)。即使是不爱烧脑的玩家,也能获得一段宝贵的记忆,比如和男女朋友在线撒狗粮。国内外大量的人和资本涌入,为这场游戏贡献了无限的可能性。国外:Curse,成立于2005年,最初是一个提供各种游戏模块(包括魔兽争霸,老卷5)的网站。早在2009年,为大家推出《我的世界》就已经很不错了。论坛(MCF)已经成为国外最大的MC讨论网站。
MC发布1.0版本后,第一批模块于8月底上线11,作者可以根据下载次数获得报酬,为作者提供了稳定的模块下载网站和一定的经济来源,刺激开发。让我惊讶的是,JourneyMap是11推出的《诅咒》首批模块之一。同期交付的模块中,只有一个存活至今——成为《诅咒》下载量最大的MC模块。
2016,网站被Twitch(国外著名视频直播网站)收购。IndustrialCraft一直是2.x.x,而ThaumCraft在劳模的更新下有了很大的改变,已经是大快人心了。MJ的三长老(建筑BuildCraft,林业Forestry,铁路Craft)和RedPower现在已经成为国内服务器的标配。它们丰富的内容(相信我,绝对不亚于原版的两个系统)至今仍在深刻影响着MC。那些无良集成包作者不加林业养蜂,BC组装台把科技线拖死了,都对不起他们光鲜的额头。
总结MC背面很多玩家和很多大的触动,完善游戏。基于MC的平台,“别人的国际性”(指超大型建筑)系列给不玩游戏的人带来了冲击。还有无尽的mod,这是开发者自己也没想到的(至少一开始是这样)。MC本身就是一个挖矿游戏(迷雾),但是加了mod之后可以是FPS,RPG,MMORPG,但是可以是“攻击僵尸”,但是可以是梦幻小镇,也可以是C++模拟器。MC本身就是一款开创性的游戏,其开放简单的结构让很多玩家参与进来提高他的部队。MC是虚拟国际的雏形,尤其是玩网游的时候,你没有固定的目标和要求,你就是来“活”的。当然,为了配合MC的特色画风,你需要世界上最好的显卡——想象力!