英雄联盟:为什么感觉过去叠加了血剑,现在却无人问津?

英雄联盟:为什么感觉过去叠加了血剑,现在却无人问津?

说到这个问题,首先要了解吸血剑叠加时的效果。

可以看到当时血剑的属性:+70攻击力。

+12%偷命

被动:每层效果提供+1攻击力和0.2%生命窃取(最多+30攻击力和+6%生命窃取)。每杀死1个敌方单位,将获得1层效果(最多30层)。死后当前层损失一半。

也就是说,血剑到满层时,会有70+30=100攻击力和12%+6% = 18%生命被盗。

这是一个非常令人印象深刻的概念,会为AD加成高的ADC提供可观的输出,比如Draven和男枪,一些刺客英雄也可以生产这种装备。而且这个装备的属性没有额外的被动效果,就是可以获得6把饮血剑,最多可以提供600的攻击力和108%被盗的生命,基本上一刀命中脆皮体,拿回600血点。所以是当年叠加的法宝。

现在血剑重做了。

属性增加10攻击力。

还有8%的生命被盗,但是属性被完全修改了。

现在的被动是:20%的生命被偷走了。

窃取你生活的成果会过度治疗你。溢出的生命力会被储存为可以承受50-350点伤害的护盾(基于英雄等级)。

如果你在之前的25秒内没有造成或者遭受任何伤害,那么这个护盾就会慢慢衰减。

如今,饮血剑已经跌落神坛,之前的属性已经被彻底改变。虽然基础属性提升了,但是被动被黑了。现在ADC的处境很艰难。最多350点的护盾,没有护甲和魔抗的支持,在ADC里几乎等同于一无所有。刺客还是可以秒杀一套的,唯一的被动让吸血剑无法叠加。再加上金币成本高,真的是ADC设备中的鸡肋。

相比今天的其他吸血装备,比如王者破刃。

高达40%的破攻速度和出色的无源和有源特性,成为很多ADC的首选设备。虽然攻击力较少,但是普通攻击会对当前生命值造成6%的额外物理伤害,额外生命可以被窃取。再加上亲民的价格和主动效果的减速,ADC可以成为更好的风筝对手。这个装备已经成为热门话题,不仅是很多ADC的首选装备,也是很多攻击英雄的核心装备,比如大剑师。

如果说rundown是很多ADC前期的必备装备,那么另一件装备可以称为后期ADC的至关重要的核心:水银弯刀。

不仅拥有35的魔法抗性,还拥有强大的主动效果:移除你的英雄的所有控制效果,并提供50%的移动速度加成,持续一秒。这种主动技能不仅是路人中后期保命秀操作所必需的,在职业比赛中也很常见。去除控制效果可能会改变一场团战的走向,也能保证ADC的生存。后期玩家最常见的就是复活甲,中亚沙漏,还有这把水银弯刀。

以上是英雄联盟关于饮血剑的讨论。欢迎大家补充说明。

英雄联盟里各种装备道具都有。古代最流行的装备大概就是红叉,饮血,黑切。当时版本不平衡,这些装备都是三个以上,叠加。那么,为什么当年的饮血剑堆积如山,现在却无人问津?

饮血剑的特点。饮血剑的属性比较简单,就是+80攻击力+20%生命被盗,可以在生命溢出时增加防御伤害的护盾。价格高达3500金币,只比最贵的三件物品便宜。适合一些有普攻输出的英雄,比如ADC,蛮子,亚索等。,而且最好有只能随风而出的装备。

性价比低。因为它的功能太少,只有攻击力和窃命属性,而且价格高,所以性价比真的很低,容错率不高。想在均势或者逆风中憋血完全是在拖延节奏。如果你想有更高的吸血效果,或者额外的护盾,过度治疗,或者血统符文,完全可以满足。

替代品太多了。和喝血一样属性,价格更低,功能明确的设备太多了。水银砍刀也可以通过增加吸血和攻击力来控制;贪婪加攻击力加吸血,属性加成接近饮血,还可以玩AOE;;崩溃增加攻击力和吸血,以及攻击速度和百分比伤害。这些装备比喝血更划算,比喝血更有效。吸血的优先级可以说是最低的。

这就是我认为血剑被忽视的原因。喜欢樊凡内容的小伙伴们,注意了!

谢谢你,小秘书。我是小AD。重点回答游戏领域的各种问题。

饮血剑,众所周知,是英雄联盟众多热门装备之一。英雄联盟早期,喝不完的血是物理系英雄的标配。甚至在S3赛季,很多玩家直接裸饮鲜血来最大化伤害耐力。现在喝血剑已经很少了。《无限边缘》几乎每个游戏都能看到,但能看到吸血剑的玩家不多。为什么?

英雄联盟:为什么感觉过去叠加了血剑,现在却无人问津?

大人,时代变了!那个时候,饮血剑的性价比还在第一优先序列。基础属性提供了70点攻击点和12%的生命窃取。被动地,你可以通过杀死单位获得额外的攻击增益和生命窃取。玩家可以从该装备中获得高达65,438+000的攻击和65,438+08%的吸血。性价比极高,即使有死后跌一半的缺点。

当时这个装备并没有被限制为唯一被动,但是很少有玩家叠加,因为S3有太多堪比饮血剑的优秀装备,比如攻速暴击的红叉,目标最大生命值15%的毁灭,重叠加的黑刀,还有很多躺在商店里性价比很高的装备。玩家怎么才能把眼界限制在喝血上?

说实话,我找不到当前版本的饮血剑的重点。攻击不够突出。被动的护盾和吸血也换成了自然血和过度治疗。价格还是贵,综合属性也比不上当年的饮血剑。更何况版本趋于快节奏,游戏往往30分钟就能定调。所以ADC必须穷尽所有资源来提升输出,从而争夺对游戏中后期至关重要的中性资源,而提升输出最快的方法自然是选择攻速暴击或者攻速特效。这个版本谁跟你玩膀胱耐力?

只有被动:表示这个装备只有一个被动技能,后期不会升级叠加同样的装备。

被动:同一技能的多个被动技能可以叠加!

只要是加了唯一一个字的装备,就不能买很多次!虽然因为只是被动所以没人关心血剑,但是现在最大的原因还是在于符文的变化,比如精密系的“血统”,会提供很高的偷命能力,每层0.6% 20=12%,相当于偷了一个吸血器的命。

点击血符文的玩家基本不需要喝血剑来增加盗命能力,可以省钱买更多的输出和防御装备。

目前物理攻击和盗命装备很多,属性很完善。比如死亡之舞,造成物理伤害的时候可以自愈,而且不只是一般攻击可以恢复。

还有水银弯刀,它的盗命和攻击力比饮血剑差不了多少。水银弯刀还有主动控制的效果,比饮血剑强多了。

现在被动吸血剑太普遍了。洒出来的血组成盾牌有什么用?以前被动叠加,现在只有被动;

以前是新手,现在是老滑头;

以前是100只公鸡,现在不是了;

饮血剑是英雄联盟里的装备。因为高攻击加成和生命窃取,一度成为高物理伤害英雄追捧的神装。从数据上看,饮血剑不仅可以为英雄增加攻击力,还可以提供吸血。作为远程攻击英雄,可以给你带来出色的持续作战能力,增加你在团战中的筹码。

曾经,饮血剑的初始攻击力只有70,只增加了12%被盗的生命,但是它的被动性是无论是杀还是辅助都会增加攻击力和被盗的生命,最多提供30点攻击力和6%被盗的生命。但是,它的被动性是可以叠加的。多了几个,就可怕了,直接杀光一切。

改版后饮血剑攻击+80,生命被盗+15%。虽然攻击力提升10点,但是被动无法叠加。而且被动被改成了类似于治疗和提供护盾,但是因为高攻英雄往往比较脆弱,所以被动在人物死亡的时候往往不会折叠。就算折叠起来也没什么用,就像带几瓶红水晶一样。

这样一来,80点攻击力相对于其他输出装备就成了短板,尤其是后期,其他英雄的伤害和防御都有了很大的提升。这时候的饮血剑已经成了鸡肋,用处不大,很可惜。

这个问题分为两点,1,为什么不加起来?之前的装备属性是可以叠加的,现在是唯一被动的,所以现在不叠加了。2.为什么现在没人对喝血剑感兴趣?吸血剑的主要属性是吸血。现在天赋中吸血可以满足正常需求,不需要使用吸血剑(ADC)。最重要的一点是,拳头官方改进了英雄机制,大部分简单平A操作的英雄被修改(像老剑姬、老塞恩、老大剑师)向着更具操作性的方向发展。无脑吸血剑的时代已经一去不复返了。

血剑2200

剑(1300)+吸血棍(550)+长剑(350)

攻击力+80

仅被动:+20%生命被盗

只有被动:你生命的偷窃效应可以过度对待你。溢出的生命力会储存一个可以承受50-350伤害的护盾(基于英雄等级)

如果你在之前的25秒内没有造成或者遭受任何伤害,那么这个护盾就会慢慢衰减。

唯一性,而不是叠加性。

当然,能够堆叠起来是很好的。吸血性很强,但也挺厉害的。造成了多大的损失,恢复了多少生命?不是无敌的吗?当然,你在中期顺风局,没问题。吹另一边。

不实用,不时尚,现在都是随波逐流。

吸血剑的吸血效果改为只有被动,也就是说只有一个吸血效果。