如何陷进网页游戏,原理

这个bug。。给几种情况打分:

1,人bug,比如因为程序问题,一些不该穿的物品,以为可以先穿延迟和网速卡,甚至有效果。

2,是场景设计bug,因为大部分网页游戏都是以2D为主,所以场景图中会出现一些意想不到的点,比如可以卡在boss里的岗位和角落。至于最近流行的3D网页游戏,有很多bug,比如地图突出,卡在角落里。

3.是程序的底层bug。这种bug有多种表现形式,比如20级失去50级装备的场景。这种bug不仅存在于网页中,端游也比较多。

4.再比如复制bug,利用网络延迟或程序错误,在交易过程中发送同一物品的两个包裹,会导致双方持有物品。这种bug往往是设计的疏忽。在中国,玩游戏往往以兴趣为重,不顾安全。游戏做完了,卖了好玩就完了。缺乏系统内部的监控机制(毕竟设计这样的程序占用资源。在目前服务器普遍不好的情况下,节约资源意味着更多玩家入驻,更多资金回流)。这个程序到了极致,就不是抄袭的问题了,更疯狂的插件也出来了。简单来说就是设计一个程序,找到最安全的端口,绕过防火墙,直接和核心程序进行数据交换,让游戏中出现的数据异常处于系统监控的空白区域,会出现加速、无限蓝、无限寿命等...就连城市安全区也会刷一堆世界boss...然后通用汽车会发布公告。.....