NGP和PSP2000或者3000差别大吗?

NGP:

1屏幕参数:5寸960*544,上映日期暂定为2011年假期档。

2双摇杆,前后摄像头,前后触控

游戏是一个记忆卡磁带

4和PSP很像!代号为下一代便携式,暂定名为NGP。支持3G+wifi

支持怪物猎人P3。

6个左右操纵杆,取消了UMD,使用了专用闪存,4倍于PSP的分辨率,5英寸屏幕,前后触摸板,2个摄像头,3G和WIFI对应,重力感应,支持谷歌地图应用扩展!据说和Android一样,支持大量应用扩展,发布在PlaystationStore上。年底正式发售!

6款游戏:反抗、杀戮地带、神秘海域、大众高尔夫、小离经叛道、如龙、吴双、合金装备、使命召唤...支持下载版怪物猎人P3,支持奖杯系统,游戏硬件格式为闪存卡。

索尼在PlayStation Meeting 2011上公布了一款PSP新机,代号为NGP(下一代便携),计划于2011发布。

■屏幕:5英尺有机EL触摸屏,分辨率为PSP的4倍,即960*544。对于便携式机器来说,这已经是相当高的分辨率了。

■配备3G和无线局域网,支持GPS。

■双点触控设计,前屏为触摸屏,平面为触摸板。摇杆左边一个,右边一个。

■配备加速度计和陀螺仪,支持体感。

■USB接口在底部。

■NGP能做什么。

1.极高的图像质量。

2.支持体感,震动主机操作。

3.也将使用安装在机身上的摄像头。

4.更强调用户之间的交流。

SNK Neo Geo Pocket/Color,1998 10 10月28日(彩色版ngpc 1999 3月19),Neo Geo Pocket是SEGA新主机DreamCast对应的外设,也可以独立成为便携游戏机,看起来很有意思。SNK还表示,将推出neo的彩色版本。Neo Geo Pocket还可以用作DC的外围设备。和VMS不同的是,它有自己的软件,是一个黑色的卡带(类似GBC的),而且因为主机本身有OS ROM,所以不用卡带也可以玩固化在主机上的小游戏。

功能列表

CPU: 16位

显示屏:LCD,160 X 152,黑白(8色)。

内存:不祥(内置锂电池备份)

内置软件:世界时钟,月历(和一些游戏)

外部功能:通讯(有线通讯6针电缆/10米内无线通讯)、音源(耳机)、交流电源。

编辑此段落

英文缩写

近地天体地理口袋的全称是NGP。

新地理口袋颜色的全称是NGPC。

PSP:

PSP,全称PlayStation Portable,是日本索尼公司开发的多功能掌机系列,拥有游戏、音乐、视频等多种功能。另外,在很多领域,有些术语也缩写成PSP。比如个人软件进程、DOS操作系统的程序段前缀等。

PSP1000

2004年6月5438+2月正式发售,现已停产。采用夏普A[1]SV超广视角液晶屏,4.3英寸16: 9比例,全背光,屏幕分辨率480*272像素,色彩鲜艳,显示效果一流。拥有PS1和PS2之间的3D多边形绘制能力,对应的曲面NURBS建模是PS2没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度。可以播放MPEG4-4视频文件ATRAC格式、MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕声,音域广,音质好。新开发的直径为6厘米的“UMD”光盘用作游戏和视听媒体,配备USB接口和记忆棒插槽,支持无线在线功能和热点连接互联网。功能拓展潜力巨大,是索尼定位为“21世纪的随身听”的重量级产品。

综上所述,其实PSP不仅仅是一个游戏机,更是一个综合性的手持多媒体娱乐终端设备。由于索尼的低价“倾销”策略,PSP成为性价比最高的手持多媒体终端。

目前这个古董只有水货或者二手。建议买3000,已经破解了!真的破解了!(版本6.20)

PSP2000

SCE在2007年发布的改进版PSP已经停产。

PSP2000

以更小更薄的机身,尺寸减少19%,重量减少33%。新PSP重量约为189g(原为280g),厚度为18.6mm(原为23.0 mm)。此外,索尼还将PSP的内存增加到64MB,还为新PSP准备了视频输出功能。通过购买的视频线,可以将PSP连接到大屏幕电视上,享受游戏和电影的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少了磁盘读取时间,可以在USB连接PC或PS3传输数据的同时充电。详细的输出接口有:AV复合接口、S端、D接口、色差接口。

PSP2000(13) PSP2000V3

TA-088v3主板在2008年8月左右上市。同时,旧的PSP2000型号停产,PSP2000V3使用新版本V3主板。之前PSP能够破解IPL是因为索尼的一名员工泄露了主板设计,所以索尼采用了V3主板的新版本,PSP3000也使用V3主板。所以2000V3和3000是无法完全破解的,自制系统关机后也无法存在。由于新的反盗版措施,魔电电池对这款主板完全无效(这款最新主板的psp已经修补了神电赖以运行的preipl漏洞,所以这里魔电电池完全无效。有一个自制的工具“PSP ident”可以检查主板的型号。其实有个更简单的判断方法,关机(长按电源键)然后。

PSP3000

发布于2008年6月5438+00。相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只是略有不同。

PSP标志的左侧增加了一个内置麦克风。

-UMD小屋的钢圈制作更加精致。

-之前的HOME键改成了Playstation的logo键。

-PSP3000的屏幕会更亮,改变了老款PSP2000只能用色差或者用逐行扫描电视的D端输出游戏画面的缺点。

-PSP3000的尺寸为169.4×18.6×71.4mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

功能上,索尼PSP3000内存容量64MB,内置立体声扬声器和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器FPU,VFPU(每秒2600万次浮点运算),3D图形扩展运算,1 IPS r 4000 32位内核128位总线,2MB eDRAM缓存,90 nm CMOS制造工艺,165438接口方面,索尼PSP3000提供了机身电源输入端口、外接电源端口、视频/耳机/麦克风端口、USB端口和内存条端口,方便用户链接。

颜色:黑色、白色、银金色、粉色、蓝色钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃红烟熏紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感古铜色神秘银、钢琴黑珍珠白、舞动蓝闪亮红、炫目黄晴绿、丁香紫、松石蓝、桃红钢琴黑、珍珠白。

注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入/输出。

cpu频率不是非线性变化的,而只是33,66,133,222...这个变化,因为psp的主CPU频率也是由外频和倍频组成的。

睡眠

短拉电源按钮可以暂时中断当前状态下的游戏,并使用低压电源将数据存储在存储器中。再次激活只需要1 ~ 2秒左右。睡眠时几乎不耗电。您也可以设定在一段时间后自动进入睡眠状态。此外,当电池电量低时,它会自动进入睡眠状态以节省电池。

锁定并关闭屏幕

PSP1000,2000,3000在使用的时候,长按灯键可以关闭屏幕(主要是听音乐)。听音乐的时候,可以把开关调低,锁定PSP。此时所有按钮无效,只有移动开关才能恢复。此功能可用于PSP专用线控(线控无法锁定)。

比赛

赛车4移动和UMD。虽然PSP具有良好的音频和视频播放能力,但PSP仍然具有主要的游戏功能(与电视遥控器或MP3播放器的控制键相比):两个上部按钮,标志性的PlayStation风格的开始和选择键,一个数字8向按钮和一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可以调节音量、音乐设置(控制游戏中音乐的开/关,选择psp操作不同的预置平衡器)、屏幕亮度、返回主菜单。

PSP可以通过插入专用的UMD来玩游戏。此外,还有PSP专用游戏和PLAYSTATION Store中下载销售的PlayStation游戏,它们存储在另一个记忆棒中,可以从那里激活。有些软件也可以在网上试用。PSP-200x及其后续产品可以将图片输出到电视。

您可以运行保存在Memory Stick Duo(从PS Store购买或下载用于试玩)中的UMD或PSP特定格式的游戏。

运行记忆棒Duo中保存的UMD镜像(ISO或CSO,系统需要破解)。

PSone游戏(也就是原来的PlayStation游戏需要转换)。

自制程序游戏(系统需要破解)。

并通过自制程序玩GBAN64 SFC等模拟器游戏(系统需要破解)。

电影

UMD格式的机器人历险记由于UMD(约1.8G)巨大的存储空间和PSP巨大的显示屏幕,许多电影公司都推出了UMD电影节目,价格和DVD差不多。已经发行UMD电影的公司包括迪士尼、华纳、二十世纪福克斯、狮门影业娱乐、索尼、新线、派拉蒙、梦工厂和锚湾娱乐。万代、Geneon、FUNimation、Viz Media等动画公司也计划推出《滚神》、《古墓》等动画系列,以及《高达无尽圆舞曲》、《啊!我的女神和壳里的鬼等等。

音乐

您可以听UMD和存储在记忆棒中的音乐。(存储在记忆棒Duo中的音乐)文件格式必须是ATRAC3plus。MP3和WMA ATRAC3Plus(adaptive transform acoustic coding 3 plus),同时使用atrac 3 plus先进的压缩技术,让声音在保持高音质的同时得到高效率的压缩;根据不同的文件大小和压缩效果,可选择256、132、105、66、64或48kbps的压缩比,也可选择256kbps的压缩比,从而压缩出与CD音质相近的音乐。支持wma格式(必须在认证后设置。免费)。

录像

您可以通过PC转换视频格式,并将其存储在PSP记忆棒Duo卡上。支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)和H-AVC(480P、H.264)。官方支持这三种格式,后缀是MP4。通过第三方自制软件,支持后缀为PMP的视频格式。经过多次更新,格式为PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),最大分辨率480×272,是网络中流传最广的。其他的,比如RMVB和AVI格式,可以用自制软件播放,但是效果不好,还在测试阶段。

您可以通过PSP浏览记忆棒Duo中保存的图片。图像格式可以是JPEG、PNG或BMP (Gif可以浏览其静态模式)。

网上冲浪

可以通过PSP上的互联网浏览器连接的无线路由器浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙。(需要2.0及以上版本)。但是,需要无线热点(或魔卡)。目前国内还没有普及无线热点,但在繁华的市中心还是可以检测到更多的个人接入点。

录像

PSP 2000年,索尼在型号1000的基础上对PSP进行了改进。除了让机器更薄之外,最突出的亮点就是加入了视频输出功能。这让非常适合影音播放的PSP更加出色。

首先,毫无疑问需要一条视频输出线将PSP输出到电视或显示器上。目前PSP支持四种视频线:分量线、D端线、S端线、VGA线。在这四种线缆中,分量线和D端线是最好的,但是D端线是一种应用范围比较小的接口,目前基本上只在日本使用,对于非日本的玩家来说没有使用价值。所以建议玩家在购买的时候购买组件线。其次是S端线,最后是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP可能看不出这几条线的区别(虽然VGA线还是能看出画质的下降),相应家用电脑的用户可能非常清楚这几条线的画质差异。但这和PSP没关系。我们可以不管它。

其次,对于输出内容来说,也是最好的分量线和D端线。以下是PSP内容输出的几行之间的区别:

照相机

随时可以享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一款可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,还具备数码相机拍摄和即时拍照的功能。

当PSP相机配有编辑软件时,可支持分辨率为320× 240 ~ 1280× 960的JPEG静止图像摄影,分辨率为320× 240 ~ 480× 272、15 ~ 30 fps的Motion JPEG运动图像摄影。除了一般的摄影功能,它还将提供静态定时摄影和监控摄影。像素约为1.3万。

拍摄的照片或视频将被存储在MS PRO Duo记忆棒中,并可以通过软件内置的功能进行浏览、编辑和主题特效处理,以便玩家可以为照片或视频本身添加各种过渡、特效、图文、音乐和音效,并制作照片贴纸或主题电影等照片,输出到PC上观看(照片格式为JPG,胶片输出格式为AVI)。

内容GPS接收器和存储盒

GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐公司)推出的全球定位设备(*1),290是它的序列号。继PSP专用摄像头之后,GPS将再次拓展PSP的世界。从实用的工具和软件以及一些过去可能不切实际的游戏创意来看,PSP专用的GPS全球定位装置会让更多不可能变成可能。虽然PSP也可以使用其他的GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用起来更简单,价格也无疑优于一般的GPS接收机。

和过去的麦克风和摄像头一样,PSP专用的GPS全球定位仪通过PSP上部的USB接口连接,上部的透明亚克力面板起到天线接收的作用,左侧用螺丝固定。

1: GPS,也就是全球定位系统。它由美国陆军、海军和空军于20世纪70年代建立,可以为地球表面的大部分地区(98%)提供精确定位、速度测量和高精度时间标准。该系统由太空中的24颗GPS卫星组成;地面有1个主控站、3个数据注入站和5个监测站,客户端为GPS接收机。至少需要四颗卫星来快速确定客户端在地球上的位置和高度;可以连接的卫星越多,解码的位置就越准确。(民用定位目前免费)

GPS系统有以下优点:全天候,不受任何天气影响;全球覆盖率(高达98%);高精度三维恒速计时;快速、省时、高效;用途广泛,功能多样;可移动定位;与双星定位系统不同,接收机在使用过程中不需要发出任何信号,增加了隐蔽性,提高了其军事应用效率。

2.在PSP上使用其他类型的USB设备,一般是使用DIY GPS线(需要动手玩家操作),然后用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS使用非官方的程序来观察地图或定位。

中央处理器

掌上游戏机

嵌入CPU内核的高性能CPU和DRAM

为了让PSP的3D功能接近PS2的水平,索尼为PSP配备了两个R4000 CPU核心。R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器。两个R4000 PSP CPU核其中一个的频率是333MHZ。它有一条128BIT的系统总线(注:即与存储器或外部电路的连接总线),通过它与媒体引擎、主存储器、图形核心1 &: 2通信。VME(虚拟移动引擎)和DMAC。整个数据传输操作是在DMAC -存储器直接存取控制器的控制下进行的。在数据传输过程中,CPU除了在数据传输开始和结束时做一点处理外,还可以做其他工作。这样,大部分时间,CPU和输入输出是并行运行的。

因此,整个计算机系统的效率大大提高。它在PSP中的作用是连接CPU与光盘系统和I/O设备,读取和处理光盘系统和I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息。]连接。PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存具体容量未知)、FPU和VFPU(向量单元)。PSP CPU核的3D计算能力主要来源于两个矢量单元,FPU和VFPU。其浮点运算能力已经达到了2.6 gflops(3D-CG扩展指令-3D扩展指令集参与工作时的数值),这已经是P3 733的浮点运算量(加入SEE指令集时的数值为2.93GFLOPS(SSE))。很多人说PS2的GS支持的特效太少了。为什么游戏中有这么多不支持的特效,其实是因为EE的FPU和VUO+VU1的贡献,使得EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS。PSP的VFPU相当于EE的VUO+VU1,所以别看图形核心,它不支持很多特效。但是,我们可以依靠FPU和VFPU来实现不支持的特效。很多人说为什么不在图形核中支持,因为目前的技术还没有让GPU能够模拟特效。即使是nVIDIA的GeForce系列或者ATI的RADEON系列,也只是通过编程来控制其固有的特效。对于新加入的特效,比如在新的DIRECTX版本中加入新的特效,需要更换支持这个DIRECTX版本的显卡,游戏机不能像PC的显卡一样6-8个月更换一次。而且GPU的浮点运算虽然比CPU高,但是有限。所以索尼的选择还是很明智的——用高浮点运算的GPU来模拟特效。

PSP CPU核用于提前进行多边形生成等3D操作,模拟一些特效。其核心集成了30MB DRAM主存,可以容纳更多的多边形数据和高分辨率纹理。主存带宽2.6 GB/秒。PSP CPU核使用其128位总线连接DRAM,充分发挥PSP CPU核的超高性能(注:虽然是嵌入式内存,但仍需要总线与之连接)。嵌入式内存的优点是CPU可以直接访问内存,减少内存的响应时间,提供高带宽。另一个R4000叫媒体引擎——媒体引擎。顾名思义,它做的是媒体解压、声音处理和I/O管理,而不是3D操作。因此,它不能参与3D操作。很多网站说两个CPU可以协同3D运算是错误的。因为它没有集成FPU VFPU(不排除我的误解)。它的频率也是333MHZ,它与PSP CPU核心* *共享128BIT前端总线,它内嵌2MB DRAM,DRAM带宽为2.6 GB/秒。主要用作媒体解压缩缓冲区和音频存储器。这是给MPEG4 4号减压的方法。

图形核心

经验的积累和成熟的PSP图形核心

为了配合PSP的3D功能,索尼为PSP配备了与CPU相同数量的GPU。图形核心1主要用于几何运算。

3D Curved Suce 3D Polygon(支持3D曲面操作和3D Polygon引擎)压缩纹理压缩(这是一项非常重要的技术,可以在有限的内存和内存空间中存储更多的纹理,纹理压缩还可以降低主存的利用率。因为当显存不足时,也就是纹理溢出时,系统会将纹理存储在主存中。

纹理压缩也能有效降低带宽利用率。由于索尼没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。这里S3TC的纹理压缩比是2:1 16BIT颜色,4:1 24BIT颜色,6: 1硬件裁剪(简而言之,裁剪就是把物体落在屏幕外的部分去掉,不需要处理看不见的东西。变形和骨骼分别是变形和骨骼动画。它们是非常相似的技术,都使角色的动作更加流畅。Morphing使开发者能够创建海浪、水波等真实曲面或将三角形组从一种形状改变为另一种形状,从而带来更平滑的骨骼动作效果[右1为变形示例];Bone(8)使程序员能够在每个关节处使用八块“骨头”来创建真实的角色运动,并且关节在运动时不会变形,这使得角色的运动更加真实和自然。硬件Tessellator是一种硬件多边形细分功能,Tessellator利用高阶曲面几何让游戏原本简单的模型变得更加平滑和细致。添加到引擎后,我们可以在程序中使用LOD技术(或高阶曲面),根据物体与观察者的距离使用不同线框密度的3D模型。由于LOD的引入,场景中的多边形数量会大大减少,但画面质量不会明显降低,硬件裁剪工作也可以因为多边形的减少而得到改善。在DX8.0和OPENGL 1.4中加入了DX和OPENGL。家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持该功能。但是,这种技术在PC游戏中的应用并不广泛。虽然是硬件支持,但是在PC游戏中开启这个计算功能【比如ATI的TRUFORM】是无效的。

图形核心1支持贝塞尔B样条(NURBS)(贝塞尔曲线的NURB*建模函数),4× 4,16× 16,64× 64细分为细分模式(N*N越大,曲线表面越平滑),减少程序/数据,减少内存。总线流量(它们是类似ATI的HZPER技术,可以用来减少带宽占用。不详细说明它们的具体工作模式)。

PSP图形核心1看起来更像是一个几何运算符。个人感觉其功能更接近PC显卡的顶点着色器顶点着色器【注:什么是顶点着色器?顶点是计算机图形学中最基本的元素,三个顶点可以连成一个三角形,形成一个面。在三维空间中,每个顶点都有自己的数据,如坐标(xyzw)和颜色值。顶点着色器是在软件层操作顶点数据的一系列指令程序,是在硬件上执行这些顶点着色器程序的处理单元,但其功能可能稍弱。

图形核心2的T & amp是渲染引擎这样的引擎,它的主要功能是渲染和硬件T & ampl(硬件几何变换和光照处理)该技术可以在不添加多边形的情况下,使3D模型表面更平滑、更精确、更逼真并即时处理光源,使光源更逼真,产生反射光源效果。在PS2,由EE的VUO+VU1完成。它还支持表面渲染。图形核心1和2都是128位核心,工作在166MHZ,并连接到其嵌入式4M DRAM,数据总线宽度为256位。

DRAM带宽为5.3 GB/秒。Graphics core2的像素填充速率为每秒6.64亿,每个时钟周期的纹理贴图数量为4,像素流水线为4,工作模式为4*1,即每个像素流水线的TMU单位(纹理贴图单位)为1。很多人认为当有多个纹理时PSP的像素填充率会降低,不必担心。没想到Graphics Core2支持像素着色器(但不知道版本)[注:什么是像素着色器——顶点(Vertex)经过顶点着色器处理后,会交给设置引擎转换成屏幕上的二维坐标点(称为片段(在OpenGL中称为)或像素(在D3d中称为)——即像素)。像素包含的信息类似于顶点,有颜色、深度坐标等数据。像素着色器是用于在软件层上操作像素数据的指令程序。在硬件中,它是执行像素着色器的像素单元。像素着色器主要负责生成特效和合成纹理(Texture),因此不需要多个TMU单元来合成纹理。同时,PSP使得对光源的控制达到了像素级别,使PSP能够更好地表现水、金属表面反光等物理特效。

顶点着色器和像素着色器在家用电脑中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中广泛支持,比如光晕中的水,主角突击队的盔甲的金属感。这是PS2没有的高级功能。例如,图2左侧显示了图图。图形核心2的最大多边形数为33 m多边形/秒(t & amp;它是PS2的一半。虽然性能比PS2差很多,但是别忘了PSP的分辨率是480*272,而且是在4.5寸的屏幕上,即使多边形数量和纹理大小都是原来的1/3 _。他们一起工作。输出也是Graphics Core2的作品,最多输出24位色彩,输出信号是RGBA,色彩还原更好。【注:不排除Graphics Core 2采用类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)的技术。NSR使真实的材质属性尽可能达到per-pixelshading的效果,即像素着色器处理像素shading所达到的效果(但只是接近)。NSR可以动态阴影每个像素,这使得复杂的图片丰富的细节。像素凹凸贴图等功能可以用来实现更刺激的视觉效果,比如凹凸贴图。NSR允许软件开发人员按像素实时计算照明特性。过去,当在图形解决方案中使用光照映射或顶点光照时,这种方法会导致为了提高性能而损失质量和精度。当被迫时,用户必须在实时渲染和全功能渲染之间进行选择。开发人员不必依赖基本的多纹理处理技术来欺骗他们的眼睛,因为像素实时阴影处理的功能使3D元素在外观和行为上与现实生活中的对应元素非常相似。所以PSP有多个纹理的时候像素填充率不会下降。使用NSR,木纹看起来更真实,照明物体不仅在强光下发出微弱的光,还能照射出真实的阴影,使水面的波纹和波浪更加自然。按像素照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。

UMD

UMD是索尼公司专门为PSP-通用媒体光盘开发的多媒体存储介质。最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB,但是直径只有6cm。而且由于采用了UMD盘和盘套插入PSP玩游戏的设计(参考MD的做法),大大降低了UMD盘磨损的可能性。

UMD光盘

目前UMD碟片只有只读格式,采用128位AES加密技术,UMD碟片全部由索尼独家生产,全球只有一条UMD碟片生产线,价值65438+2亿。我相信UMD D盘在很长一段时间内(至少十年)都不会出现。

规格:60mm直径光盘,660 nm激光二极管,1.8GB最大容量(双层),11Mbps传输速率,AES加密系统,唯一光盘ID。

PSP GO取消了UMD光驱。

记忆棒

MS(记忆棒):索尼在1999推出的存储卡,常用于索尼系列产品,如索尼笔记本、索尼数码相机等。可以存储PSP游戏的档案,存储MPEG-4电影(后来的新固件支持AVC编码的MPEG-4)和MP3音乐。有32mb512mb1gb,2gb,4gb,8gb16gb,32gb。目前有高速版的记忆棒,也就是高速版,外观紫红色,ms logo下有高速字样。目前国内大部分高速内存条都是组装的(非原装),但是因为利益关系,组装的内存条质量堪忧。

M2记忆棒:是索尼和闪迪联合推出的一款新型存储卡记忆棒Micro(M2),于2006年3月上市。PSPgo支持的扩展记忆棒是M2记忆棒。

M2记忆棒

与Mirco SD卡类似,这款M2记忆棒采用超小电路设计,是专为大容量小体积移动存储的要求而设计的。其重量仅为16g,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为Ms的四分之一..

通过M2适配器,M2记忆棒可以转换成普通记忆棒(短棒),并在索尼PSP1000、PSP2000和PSP3000上使用。